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机擂(测试版)
4.6
编辑推荐

机擂(测试版)

类型:益智

开发商:氪老师

发行商:氪老师工作室

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开发者的话

本游戏比较适合初中以上对编程有一定了解的理工科学生或上班族,如果玩不进去也请不要给差评,谢谢~
官方群:834777147
遇到问题或bug欢迎发送邮件至krlaoshi@163.com
大家好,《机擂》是一款以AI机器人对战为主题的独立游戏。
玩家利用手头的零件拼装自己的机器人,并亲自编写AI,然后与其他玩家进行对战。
这个游戏是我个人花了一年时间,从0开始学习代码独立开发的一款手机免费独立游戏。游戏中的美术资源均购买自unity商店。
目前已经上线IOS,下载请点上方的“IOS下载”按钮
安卓版本已经开启不删档测试。无法充值,但是可以通过点击广告,战胜敌人以及竞技场等方式获得宝石。
如果您在游戏中遇到任何问题请加入QQ群反馈,或发送邮件到krlaoshi@163.com,感谢您的支持!游戏仍然在开发中,请大家轻喷!
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游戏的开发过程写在个人专栏里了,有兴趣的同学可以去看看:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/35699557
https://zhuanlan.zhihu.com/p/35817078
https://zhuanlan.zhihu.com/p/36448912
https://zhuanlan.zhihu.com/p/36787928
https://zhuanlan.zhihu.com/p/37069935
https://zhuanlan.zhihu.com/p/37326874
https://zhuanlan.zhihu.com/p/38433219
目前游戏还在开发中,由于代码是现学的,前后端都是我自己负责,肯定会有一些BUG。
此外游戏的数值和平衡性还需要相当时间来完善,感谢大家的理解。

简介

《机擂》是一款以AI编程机器人对战为主题的独立游戏。
玩家利用手头的零件拼装自己的机器人,并亲自编写AI,然后与其他玩家进行对战。

最近更新

20200101-1.48版本更新日志:
- 完善了新手引导流程,现在只要让你按哪就按哪,保证可以通过新手引导。当然后面打不过别人我就没招了。

20191025-1.46版本更新日志:
- 优化了新手引导
- 增加了战斗中的敌我标识

20190828-1.45版本更新日志:
- 酸性治疗液的效果从10/秒降低到6/秒
- 高能水的能耗从40降低到10
- 修正了EMP不开启就不走冷却的问题

最近几个月要停止更新了,原因很简单:没钱了。我先去做点能赚钱的事情再回来继续做。
服务器仍然会继续开着,如果遇到账号问题或BUG可以联系我,通过发帖或官方QQ群都行,如果是账号问题请带上好友界面那个ID。

20190726-1.44版本更新日志:
- 在“战斗”(随机敌人)玩法胜利时添加一个评价页面,玩家可以通过这个页面评价敌人AI配置是否有趣
- 添加两个4星武器:(图鉴中能看到的话即可购买)
酸性修复液:放下一滩酸属性的修复液,与之接触的机器人每秒回复10点hp
等离子水:放下一滩等离子水,与之接触的机器人产能提高50%

20190711- 1.43版本更新日志:
- AI组添加2个,目前有8组
- 优化视角移动使之更加柔和
- 修改魔法子弹和导弹的制导方式
- 商店购买界面添加一个保护
- 导弹被击毁或撞到墙时也会爆炸,但是爆炸范围很小。
- 修正了抛射类武器靠墙就打不出来的问题
- 新添两个武器(图鉴中出现后即可购买)
盾牌机枪(3星)
侧方喷火器(3星)

20190627-1.42版本更新日志:
- 新添两个4星武器设计图(在图鉴界面出现后即有机会买到)
集束导弹背包(背包):一次发射4枚导弹
电磁地雷投射器(手部):可将电磁地雷投射到对方脚下
- 装备界面添加机器人总体信息,包括:总重,承重,产能,移速,血量
- 战斗界面添加了一个“战斗中无法手操”的提示
- 导弹和魔法子弹的最大速度提高,并改变制导方式
- 竞技场添加排名界面,按照守擂成功次数排序,所有人从0次开始计数
- 所有模式的普通战规则修改,如果时间到了,哪边血量多哪边赢
- 图鉴,合成,AI界面的拖拽优化
- 修正了强酸枪的冷却问题

20190612-1.41版本更新日志:
- 修正了电锯关闭后仍能造成伤害的问题
- 修正了球棒在特定情况下不开启也能打中地雷的问题
- 降低了导弹类武器子弹的生命值,使得双向机枪等武器更容易将其击毁
- 增加了AI配置改名功能,最多5个字符
- 增加了装备配置保存功能及改名功能。装备配置与AI预存相互独立。合成设计图时会清除所有装备配置。
- 商店中的一星装备全部开放购买,目前还没有装备删除功能,请注意不要买太多。

20190507-1.39版本更新日志:
- 修正了***无法关闭的问题
- 修正了抛射物子弹有时会无法爆炸的问题
- 优化了部分手机看广告无法获得奖励的问题
- 修正了删除AI零件后无法获得金币补偿的问题
- AI删除界面如果没有选中任何AI零件,点击删除按钮将没有反应
- 刚注册的玩家,自然刷新3次商店后可以开启挑战模式,自然刷新5次商店后开启竞技场模式
- 修正了三倍速模式下,爆米花加火箭可以躲过激光的问题(未用所有机型测试)
- 修正了竞技场回看看过一遍后只能看第二场的问题
- 添加了检测敌我生命的AI部件(更新服务器后在商店出售)
- 火箭腿的动力从200降低到180
- 电磁炮削减对方能量的百分比从50%提升到70%

20190426-1.38版更新日志:
BUG:
- 修正了侧方机枪的属性显示不正确的问题
- 修正了环境变量的水会很快消失的问题
- 修正了油污路障背包的路障不起作用的问题
- 修正了油无法将水转化为油的问题
- 修正了改锥可以阻挡魔法机枪子弹的问题
- 修正了在删除AI零件及合成时,由于网络不稳定会导致账号异常,无法继续进行游戏的问题。(已出现此问题的同学可以联系我并提供好友界面那个id,我来解决)

平衡性:
- 导弹的伤害,冷却和能耗加倍
- RPG的伤害从30上调到40

新特性:
- 商店中如果金币和宝石不足,会弹出提示窗口
- 如果玩家拥有的装备和AI零件过多,会导致账号异常无法进行游戏,因此如果玩家拥有的所有道具大于400时,无法从商店再购买任何新道具,此时会弹出提示。遇到这种情况请合成一些新装备或者删除一些无用的AI零件。
- 商店中新添两个2星背包设计图(更新服务器后出现)。地雷投射器和路障投射器,可以将地雷和路障发射到对方当前位置。

20190413-1.37版本更新日志:
- 优化了AI数值调整功能,现在点击齿轮按钮可以弹出数值框,点击即可修改数值
- 优化了AI和装备栏的拖拽功能,现在在装备界面和AI安装界面可点击右边的拖拽条进行大范围拖拽
- 双人竞技场的回看时,第一场无论结果如果都将显示为胜利并继续回放第二场。
- 删除AI部件时返还的金币将立刻显示在主界面上
- 双人竞技场的最大战力限制为两个机器人战力的最大值加5
- 优化了竞技场界面的拖拽功能
BUG:
- 修正了***不开启也有伤害的问题
- 修正了菜刀有时输出过高的问题
- 修正了扳手攻击频率过快的问题
- 修正了有时会不正常的过载的问题
- 修正了测试模式复制AI出错的问题
平衡性:
- 音箱的数值调整为重量6产能9
- 扳手的重量调整为0.5
- 加农炮背包的炮弹增加速度并且不可被击毁

20190403-1.36版本更新日志:
- 竞技场添加双人模式,玩家在上传机器人擂主时可以选择(已接受邀请的)好友的机器人作为第二关。第二关的规则和第一关相同。战力限制数值取两个机器人比较高的那个。攻擂方需要用同一套配置战胜两个机器人才算获胜。但是只有最新版才能看到第二个机器人。要想查看队友的机器人配置可以通过好友对战功能,但是建议找身边的人来进行合作守擂。

- 加强了反作弊
- 修正了战斗胜利界面的一些问题
- 修正了竞技场有时会不正确的发放300宝石奖励的问题
- 炮台背包放置的炮台不再能立刻开火
- 修正了火焰会阻碍子弹的问题
- 修正了有时进入装备或合成界面会卡住的问题
- 扳手的重量改为0
- 在竞技场规则中添加了战力限制的计算方法。

20190326-1.35版本更新日志:
- 优化了断线重连机制,战斗结束时多了一个界面防止断开连接,现在有些按钮如果在断线情况下会出现按了没有反应的情况(后台在联网),需要多点几下。这部分我会继续优化。
- 修改了新手引导的文本,增加了提示
- 挑战界面添加了自己的挑战成功次数,挑战成功排行榜最多显示50人
- 修改广告机制,现在不论广告是否加载成功,都会显示广告按钮,如果加载不成功点击按钮会弹出错误信息。换个手机或许就可以加载成功。
- 新手引导阶段不显示AI删除按钮。

20190323-1.34版本更新日志:
- 优化了广告功能:有些玩家反应有时广告按钮按了半天没反应。这个版本修改了广告机制,如果广告没有加载好,广告按钮就不会出现。也就是说基本上不会出现广告按钮出现了但是按了半天没反应的情况。根据广告供应商的说法,如果一个设备经常看广告但从来不点进去,可能会被广告联盟设为无效设备,导致无法加载广告。这就不是我这边能控制的了。出现这种情况的话,可能会导致应该出现广告按钮时却无法出现,造成每天的宝石收益减少。据说每看几个广告就点一次,可以避免这种情况,但是出现什么广告也不是我能控制的,请大家根据自己的情况酌情考虑要不要点广告。

- 开放全部AI部件的购买,在商店的AI零件界面中下拉即可购买全部的AI零件。相同的AI零件请不要买太多,删除AI零件时会清空AI预存配置

- 添加了环境变量,在通过新手引导关卡的5天后,每天的10个随机敌人的第5个和第10个会随机出现一种环境变量,比如满地的地雷或者满地路障等等。增加环境变量是为了让随机敌人产生更多变化。防止变成机械性的工作。今后可能会添加更多的环境变量。

- 修改了AI界面的布局,鉴于很多玩家搞不懂AI配置的使用方法,因此将AI配置按钮统一放置在下方并增加了提示。

- 修正了高能水桶身体设计图原料不正确的问题。
- 修正了大盾牌在燃烧的油中无法推开敌人的问题。
- 稍微优化了新手教程
- 调整了按钮位置,因为好多玩家没有发现挑战玩法,因此挑战玩法的入口放在战斗和竞技场中间。
- 导弹和电磁导弹现在可用冷却部件检测
- 修正了油产生的火焰熄灭后无法再点燃的问题。现在火焰的时间会延长到油消失
- 挑战模式因为玩家突然增多,因此改为只显示前50的玩家。之后会考虑周期性的重置排行榜并发放奖励。
- 安卓最低版本要求降低到4.3

1.33更新日志:
- 紧急修复一个射钉枪无法发射的问题

190315-1.32版本更新日志:
- 降低了导弹的伤害
- 新添加4个4星装备和1个三星装备,当图鉴中出现后即代表可以购买
- AI界面新添加了删除AI部件的功能,点击AI界面右上角的整理按钮可进入。选定要删除的AI部件后点击下方的删除按钮即可删除。注意:删除AI部件会导致所有AI部件被卸载,并且所有AI预存配置消失,请谨慎使用。

1.31更新:
- 修复了AI界面无法显示第一个AI零件的问题

190301-1.30版本更新日志
BUG:
- 解决了RPG和背部加农有时打到改锥伤害过高的问题
- 解决了急救包能多使用一次的问题
- 解决了机器人血量会变成负数的问题
- 解决了火枪在挑战模式中会导致黑屏的问题
- 解决了火焰枪和电锯能量不足时会自动将武器状态设为关闭的问题
- 修复了大盾牌血量不对的问题
功能:
- AI界面的零件排序从获得顺序改为同类排序

190222-1.29版本更新日志
- 之前的断线重连机制有些问题,这个版本优化了一下。
- 竞技场的最低战力改为50,上传50以下战力的守擂机器人会自动提升到50.

190221-1.28版本更新日志
- 安卓最低版本降低到4.4,之前由于安卓版本无法进行游戏的玩家可以试试。
- 改锥的伤害从20下调到14,秒伤略低于扳手等近战武器
- AI部件的安装框变小了一些,适配全面屏
- 商店花费200宝石手动刷新的功能现在向所有玩家开放,不再需要购买月卡
- 图鉴和合成界面添加了设计图的星级显示
- DETC探测器的星级改为4星,暂时未修改价格
- 月卡的效果调整,改为所有的宝石收益翻倍,并开启三倍速战斗功能。想购买月卡的同学可以用ios设备充值或者加入官方群并@氪老师,我可以用自己的IOS帮大家充值。
- 优化了断线重连机制,现在断开链接后点击重连按钮不会回到登录界面,而是继续游戏
- 新添加了4个4星武器,等服务器更新后,如果在图鉴中出现,即代表可以购买了。

190123-1.27版本更新日志
- 添加了设计图图鉴,可查看所有设计图
- 竞技场添加了实力限制,玩家的实力必须低于或等于擂主的实力才能挑战
- 修正了读取AI配置时IF槽的数值不正确的问题
- 修正了路障有时无法阻挡足够时间的问题
- 添加了音乐静音按钮,点击主界面左上角的选项按钮可看到
- 优化了AI面板

190116-1.26版本更新日志
- AI系统增强,每个AI族现在可以装备2个如果组件和6个则组件,并添加两个如果组件之间的且和或关系
- 主页面文本添加刷新广告和商店的提示
- 钻石换金币的按钮添加一个确认窗口
- 地雷改为释放后延迟一秒触发,并修正对方持盾时伤害不正确的问题
- 修正了挑战模式普通规则时,限定时间到了胜负判定不对的问题
- 修正了装备界面超载提示不正常的问题
- 新添加一个向左偏向的AI部件,等服务器过两天更新后即可购买

190107-1.25版本更新日志
- 添加了挑战模式,在挑战模式中,玩家需要用一套配置连续挑战三个随机敌人。胜利后可获得100宝石。挑战模式与10个随机敌人共享冷却,也就是随机敌人刷新的时候,挑战模式也会跟着一起刷新。
- 挑战模式附带排行榜,按照玩家挑战成功次数排列

181229-1.24版本更新日志
- 修正了路障有时不起作用的问题
- 竞技场胜利后如果别人已经抢先一步则给出提示
- 修正了斧子的伤害不对问题
- 尝试修改迫击炮打到屏幕边没伤害的问题
- 修正了右手冷却AI部件的显示问题
- 修正了有时竞技场战斗没有退出按钮的问题
- AI组添加到5个
- 添加双方的距离提示
- 添加AI验证提示功能,正常为通过,锁型为不通过,未安装或被关闭时隐藏。
- 修正了好友界面的一堆BUG
- 添加反作弊
- 修正了普通战的竞技场回看功能的错误
- 所有武器改为不启动也走冷却

181222-1.23版本更新日志:
BUG:
- 修正了商店界面在查看设计图信息时可以点到后面的购买按钮的问题
- 修正了一些设计图的售价问题
- 修正了按按钮太快导致的界面错误
- 修正了广告关闭时没有关闭loading页面的问题
- 修正了水放出后不能消除酸BUFF的问题

特性修改:
背部炮台包放置的炮台可造成减速75%的DEBUFF效果,持续时间与对方质量相关,质量越轻持续时间越长,单发伤害提升到5。
***的特效修改,现在***可以烧毁对方的导弹,但是无法阻挡实弹和激光。
延长了燃油的燃烧时间(与油的持续时间一致),并且现在被点燃的油可以继续点燃其他油。
现在盾牌盾牌爆炸时会减轻本机的重量,并重新计算移动速度。

其他:
- 完成了多语言版本.

181216更新内容:
版本号:1.22
特性修改:
电击枪重做,改为电磁炮,命中对方时造成对方当前能量值一半的伤害,并减少能量
双向机枪去掉减速debuff
手部迫击炮,背部水炮,背部油炮,背部酸液炮添加瞄准功能
路障增加宽度,减速DEBUFF持续8秒,可通过摧毁路障提前结束
平衡性修改:
洗碗机改为质量6,血量200,产能8
地雷伤害从20上调到30
油的减速效果从50%提高到75%

BUG修改:
修正了由于死亡效果导致的AI保存不正确的问题
修正了导弹等爆炸物有时不会造成伤害的问题
修正了洗碗机的属性问题
尝试修复了机枪能边走边打的问题
优化了背部加农炮的瞄准

其他:
部分页面实现了多语言,并不影响中文版的使用.

181207更新内容:
特性修改:
水面增加新特性:处于水上的机器人产能降低50%
背部迫击炮增加新特性:迫击炮发射时会自动瞄准敌人当前位置,伤害从40下调至30

平衡性调整:
加速背包的效果由加速100%下调至50%,可以部分抵消机枪等武器带来的减速100%效果
激光背包的伤害从8下调至7

其他:
降低了广告和随机敌人的收益,但增加了广告可播放次数,战胜第3,6,8,10名敌人时广告会重置。
上传竞技场守擂数据时会自动附加一个数字名称,可修改。

bug修改:
修正了治疗背包的特效说明与武器说明不符的问题
修正了治疗背包的加血效果不能正确显示在血条上的问题
修正了酸液会引爆导弹的问题
修正了背包引起的不正常的超载问题
修正了盾牌收到过量伤害仍然存活的问题
修正了竞技场中回看按钮资源缺失的问题
机枪等会导致减速的武器说明从“开启无法移动”改为“开启后减速100%”
修正了能量与冷却检测器设计图图标不对的问题
尝试修正了路障爆炸后仍然会卡主机器人的问题
尝试修正了导弹有时会造成多次伤害的问题
修复了竞技场回看时规则和计时器的问题,目前竞技场的回看功能仅供参考,有时仍会出现战斗结果与实际不符的情况,将在下周尝试优化。
修正了当机器人爆炸时按退出键会导致下一场战斗直接失败的BUG
修正了改锥动画不正常的问题

181128更新内容:
版本号:1.20
解决了大部分的手机黑屏的问题
增加了观看广告后断开链接导致无法领取宝石的问题
- 若看完广告后断开连接,只要立刻登录再次点击广告按钮,即可不用看广告直接领取宝石
稍微优化了UI,以适合长屏手机

181123更新内容:
版本号:1.18
开放安卓版本测试下载
优化了大量特效
添加了死亡动画

181005更新内容:
版本号:1.14(13)
- 更新了所有UI
- 渲染了主场景的光源效果

180916更新内容:
版本号:1.14(8)
- 竞技场改为可以挑战所有守擂的人
- 刷新商店功能增加提示窗口
- 玩家可以设置守擂机器人名称
- 守擂成功时将额外获得300宝石
- 竞技场界面添加宝石数量的显示

180829更新内容
功能:
- 竞技场添加了回看功能
- 添加了广告功能,会在敌人刷新时显示,点击广告可获得100钻石。
刚登陆时点击可能会有点慢~请耐心等待
- 添加了一个loading页面
- 开启商店刷新功能,200钻石刷一次

BUG:
- 修正了56组的则AI无法改变参数的问题
- 修正了合成界面无法显示的BUG
- 修正了断线重连后战斗视角不正常的问题
- 修正了球棒击中敌人时的错误
- 修正了宝石奖励发放不正确的问题

平衡性调整:
- 激光的秒伤从10降低到8
- 固定护盾发生器产生的护盾生命值从30提高到80
- 背部迫击炮的伤害增加
- 延迟散弹枪的残弹数从10降低到6
- 球棒的冷却时间从5秒提高到10秒,降低击飞距离

180810更新:
更新:
- 添加商店和敌人刷新的时间提示
- 添加AI配置存储功能
- 添加竞技场玩法

BUG:
- 修正了超过一天后无法正常刷新的BUG
- 修正了酸液桶有时无法造成伤害的问题
- 修正了商店中设计图显示星级不对的问题
- 修正了导弹无法对盾牌造成伤害的问题
- 修正了好友对战时规则面板显示内容不对的问题
- 修正了固定射击类武器导致的不断加速的问题

平衡性调整:
- 导弹发射时无法移动,增加了追踪导弹的重量

180728更新:
- 修正了时间检测组件无法使用的问题
- 商店界面添加道具提示
- MP和HP添加数字提示
- 修正了背部榴弹炮子弹的bug
- 游戏进行中不会再进入待机状态
- 从后台返回到游戏时立刻开启重连窗口
- 添加测试功能
- 战斗中手部零件能量不足时会有提示
- 修正了可以添加自己为好友的bug
- 刷新敌人的时间改为12小时

详细信息

  • 文件大小: 55.71MB
  • 当前版本: 1.48
  • 更新时间: 2020-01-01 20:52:43
  • 厂商: 氪老师

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最新版本

Android:1.48 iOS:1.48 近7天 : 0.0

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玩家评价

周晓杰 2020-07-23 18:56:22
这不是知乎大V氪老师嘛,游戏挺好的,从没有接触过的一种类型,游戏原来还可以这么玩。
一个小问题,建议调整一下注册账号时发请求的问题,输完账号,会显示连接服务器,输完密码这个弹窗又出来了,稍微有点诡异,不如直接在点击注册按钮后,才去发请求。
利是啊泽 2020-07-23 18:56:22
总体给五星好评,玩法很新颖,本人业余爱好编程,这游戏很符合我的胃口,玩了好几天,没怎么开TapTap,所以游戏时长不多。一个人开发的游戏,真心不容易,先给氪老师点个赞,然后说一下这几天的游戏体验和建议:
1.可能是学过编程语言的原因,玩法很快就掌握,就是前期太穷买不起那么多AI部件和装备,所以遇到的个别对手,都想到了应对方法,却苦于没有相应的部件和装备,眼巴巴看着又打不过,只能跳过或者等刷新敌人。
2.然后慢慢有钱了,AI 部件和装备也挺丰富了,却发现了有钱解决不了的事情,没有所需要的装备图纸,商店一直没刷到,比如说个别敌人需要"距离与时间",而这个装备又是二星装备需要图纸合成,于是又苦等几天,终于刷到这个装备的图纸,那个激动啊,现在想起来挺吊胃口的,其实这样也挺好,太容易得到的,反而会觉得没多大乐趣。
3.现在几乎所有的AI 部件都入手了,一些AI部件所需要的头部装备也差不多都有了,开始合成一些强力的武器跟其他部位的装备。
4.界面就不多说了,测试最要紧的是功能、玩法、还有数据之类的测试,界面可以等以后正式版再优化。
建议:
1.建议适当添加条件嵌套,提高算法复杂度,使游戏有更多的可能性。
2.关于循环,个人觉得目前并不是很需要,因为我觉得本身所有条件都是在一个大的死循环里执行的,而且各条件相互独立,所以每个条件都可以重复执行,起到了循环的作用,也就是说每个条件都可以当做循环使用。举个例子:while (1){if(与敌方距离大于1)开始移动}跟while(1){while (与敌方距离大于1){开始移动}}都可以实现当与敌方距离大于1时持续移动的功能,不同的是,用while ()实现时,其他if语句都会被阻断,虽然特定时候需要这样的效果,但大多时候都是不希望这样的。所以暂时不太需要循环功能。啰嗦了这么多,可能每个人都有不同的看法,或许是我思想太刁专了,不赞同的忽略即可。
3.中断系统,建议后期逐步添加按钮控件,可通过添加简单按钮来干涉机器人的行为,虽说编程游戏是以编程为核心,但是玩游戏最大的乐趣还是在于人机交互。可以通过按钮触发函数调用从而改变机器人的行为,在不同时机触发按钮都会产生不同的效果,使得同一套AI和装备在同一场比赛中有不同的结果,使比赛结果更加多变,更加精彩,更加有趣。
以上均为个人想法,可能有些不切实际,但也许有一定的参考价值。就这样吧,暂时就这么些,以后有想到新的再补充吧
裂暗晨光 2020-07-23 18:56:20
很有意思,但是平衡性不太好,比如飞弹自带制导。只有机枪才能打飞弹,这就是导致了,jjc上老是看到,无敌状态,加机关枪,加飞弹的组合。正面打不过,飞弹也躲不了。
我研究半天,只有一个计时功能,计时开机枪关枪走位,可以破这种方法。
不得不说,这个游戏上手还是太难了,最好以后直接卖一套实用的组合动作,然后自行修改。
金币太缺了。肝又肝不了,浑身不舒服
此账号已被盗 2020-07-23 18:56:18
确认过眼神,我喜欢这游戏
给克老师提个意见,网络问题必须优化
给两个方案,第一减少备份次数,我看到氪老师甚至在注册的输入栏里都要链接网络,我建议可以把物品获得在胜利战斗后不直接网络备份,只本地备份,当打开仓库需要查看时再备份
第二,升级服务器,这个速度不太敢恭维
但游戏性杠杠的,慢慢升级,慢慢来
但需要提醒作者的是,应该提前预留好盈利渠道,不少有趣的游戏就是因为没有提前做好盈利准备而资金裂开导致的泯然众人,提前想好买游戏,卖广告还是买装备很重要
加油
4.14
忘了啥时候更新的,反正网络问题好多了,长期五分不变。
踢出一个小问题就是网络断开时好像连接中会把重连按钮遮住而且好像不会消失。
我还是那句话,内购是个好东西
夜幕 2020-07-23 18:56:18
作为一个理工男,一看到编程游戏就眼前一亮被吸引进来,到现在也算是个老玩家了。
不得不说游戏确实是个好游戏,但还有很多不足之处,最受诟病的就是对新手不友好。还有就是竞技场,最好玩的竞技场实在太冷清了,竞技场的玩法有待优化。
另外还有一些大大小小的问题需要优化,比如装备和ai的整理功能,ai组改名功能,回放误差过大等等,希望氪老师早日安排。
以下为我个人对玩法的一些建议(仅供参考)
【求助系统】(。ゝω・。)ゞ
每个玩家每日仅限一次发起求助。发起求助后,视为跳过当前敌人(挑战模式不计入次数),并在选择禁用装备后,将当前敌人置入求助大厅。
求助解决后,以回放替换原求助,解决者与求助者瓜分原奖励,。求助12小时后,开放禁用装备,奖励减半。求助24小时后,删除该求助或回放,求助者获得少量奖励。
一方面,希望能在一定程度上帮助新手,另一方面也让玩家能以较低的成本(创造力和资源等)补充类似竞技场的玩法。当然这个玩法需要氪老师花更多的精力投入,不合适的话也就先放一放吧。
希望机擂能有更多的玩家和人气,也希望氪老师在游戏上下的功夫能得偿所愿~
青鬼 2020-07-23 18:56:18
一直都很喜欢机器人大战,正好刷到了这个,美滋滋
说起来,生存60秒我用的左武器平底锅,右武器路障,
AI是
距离大于5-左武器开启,右武器关闭,开始移动,向右偏转90º
距离小于3-向右偏转180º,右武器启动
有没有大佬看看怎么改进比较好
文豪白夜行 2020-07-23 18:56:18
赌一包辣条,这个名字源于《机器人大擂台》!
测试有体验一下,总体感觉ui和美术都过于生硬,感觉很多可能是现成的模型。不过毕竟是一个人独自开发的。目前的版本要相对简单,编程造车没有一个很好的引导,总体玩起来也没有一个循序渐进的成就感。首次进入很容易有种不知所措...而且对于我这样的编程门外汉来说..让机器人打起来还是挺难的...
虽然有挺多不尽人意,但还是很支持这类游戏。因为从小就挺喜欢机器人大擂台,感觉各种机器人真的很炫酷,之前也一度沉迷喵星大作战。真心希望开发者能找到一个好的美术,好好优化打磨,做出一款科技感和硬核性十足的机擂。
幸运104n 2020-07-23 18:56:18
游戏总体来说还不错,主要有两点感觉不太好
AI配置界面,右下角那个保存和读取按钮我没搞懂,这个切换AI配置页感觉搞复杂了,直接点不同的配置页面后连切换带应用一步搞定,就像王者荣耀的铭文页一样选择完配置页直接就换好了,结果我弄了半天实在搞不懂怎么同时保存多套不同AI配置来方便切换,每次都要手动调
AI部件不能重复使用……这个设定我有点懵……好吧看了游戏商店,这个游戏是有一定的肝度或氪度的……这个设定有点接受不了,我个人认为想编程这样有点硬核的游戏,重点应该在编程本身上,而不是刷金币买各种装备组件上,当然考虑到游戏盈利问题……这种类型的游戏我宁愿一次性买断……
矣覆 2020-07-23 18:56:16
一篇来自子夜的评论:
(2019.5.12 午夜0:20)
游戏概述:用六十分钟去拥抱六十秒的成功或失败。
正文:
接触到这款游戏...行吧,且不管这十分有灵性的名字,就这个略显简陋的界面给我留下了不是太好的印象。
真正吸引我的,是游戏的核心玩法:自己编AI自己调数据,自己对编程略有了解,结果还是被这款前期难度高到变态的游戏虐得一发不可收——
嗯哼,无良游戏!制作者真是懒到螺旋升天爆炸!那个游戏需要玩家去自己编脚本调变量?
行吧,抱怨归抱怨,新颖的游戏模式还是支持着我play着这款似乎与当今游戏格格不入的玄学作品。
但是,仅几分钟,游戏难度不减反增——
我**花了近六十分钟编的AI六十秒战斗结束换个模式就废了?行吧,这还算,但输了的话...这游戏怕是给外星人设计的...
嗯嗯...忍耐,稳住...
又经过几十分钟,这款游戏真正的特点就慢慢显现——用六十秒去欣赏你六十分钟心血的绽放,那种快感和成就感...是现在很多游戏作品难以带给玩家的——即是那仅是昙花一现,但依然让我感到万分舒畅~
就是这样一款游戏,在我游玩仅两小时后才知道是一个人开发的...
哇,是大佬,A,WSL。如此神作,仅是氪老师一人开发——也就是那时,我准备好好地为这款神游写一篇游评...
中国游戏...
这才叫中国的独立游戏啊!这才是中国游戏啊...真正地用心制作,用爱发电。
真心希望中国能涌现更多这样的游戏...
...充......满......灵......性......的......分......界......线...
这里给氪老师一点点(一 . .)建议
建议:
1.游戏前期难度很迷,导致很多玩家直接被劝退。
2.游戏界面...这个是个人看法,也许简单直接和粗犷也是一种特殊的美吧~
尾语:感谢氪老师给大家带来这样的一款作品,望此作大火~
此外还有一丝私欲:老师,你能回复我一下嘛?
——矣覆
(同日0:52完)
敏子君 2020-07-23 18:56:13
感觉不错,但是那个删除键我就无法理解了,为什么是永久删除?我以为是卸下配置的部件或是直接删除配置页的已保存相。现在我卡在新手教程,没有任何指令可以用。站着不动,等着被导弹骑脸……
请官方尽早给个解决办法,谢谢。
typefn 2020-07-23 18:56:13
是这样,刚刚参加完vex机器人比赛的我刚刚好看到了这个,感觉眼睛一亮,就下载了。
画风一般,不大讨喜;服务器不大稳定,容易卡死;匹配有问题,钻石金币比例有问题.....太多太多了,我知道这是因为游戏起步的缘故,这也是我为什么要扣一星的原因。
但是这个战斗机制确实让我眼前一亮,关于编程的游戏确实有比如隔壁的异常,关于拼装的游戏也玩得很多。但是这种结合在一起纯依靠执行代码的游戏还是第一次见,也确实有点小好玩(笑)
凭借我多年的游戏建议,如果这个游戏能完善,一定一定一定能火。
然后就是修改建议:
除了改善画风,完善商店机制之外,我觉得最应该改善的:一个是这么一个编程游戏居然,居然没有循环??天哪可一定要把循环做出来啊,否则我搞个程序非得难受死。还有一个是,不如我们把机器人放开了,就和隔壁的像素车那样,否则一个传感器仨武器,总觉得有点呆。
希望这个游戏能让我体验到battlebots的快感!(:
祝游戏越来越好
闭关修炼 2020-07-23 18:56:09
非常好的创意,不需要操作,只有逻辑和创造力的比拼,并且不能肝不能氪,很喜欢这个游戏,但感觉游戏里面的逃跑战目前没有设置的必要,自己不装机枪对面装个导弹就完事了,装了机枪对面来两把近战武器也完事了。游戏里面有一些bug,比如背部榴弹炮有时候打出来是空弹,不会爆炸;有时候AI的条件不满足,但一开局就被启动了。但冲着这个游戏本身,我还是要给五星(*^ω^*)
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