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机擂(测试版)
4.6
编辑推荐

机擂(测试版)

类型:益智

开发商:氪老师

发行商:氪老师工作室

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玩家评价

周晓杰 2020-07-23 18:56:22
这不是知乎大V氪老师嘛,游戏挺好的,从没有接触过的一种类型,游戏原来还可以这么玩。
一个小问题,建议调整一下注册账号时发请求的问题,输完账号,会显示连接服务器,输完密码这个弹窗又出来了,稍微有点诡异,不如直接在点击注册按钮后,才去发请求。
利是啊泽 2020-07-23 18:56:22
总体给五星好评,玩法很新颖,本人业余爱好编程,这游戏很符合我的胃口,玩了好几天,没怎么开TapTap,所以游戏时长不多。一个人开发的游戏,真心不容易,先给氪老师点个赞,然后说一下这几天的游戏体验和建议:
1.可能是学过编程语言的原因,玩法很快就掌握,就是前期太穷买不起那么多AI部件和装备,所以遇到的个别对手,都想到了应对方法,却苦于没有相应的部件和装备,眼巴巴看着又打不过,只能跳过或者等刷新敌人。
2.然后慢慢有钱了,AI 部件和装备也挺丰富了,却发现了有钱解决不了的事情,没有所需要的装备图纸,商店一直没刷到,比如说个别敌人需要"距离与时间",而这个装备又是二星装备需要图纸合成,于是又苦等几天,终于刷到这个装备的图纸,那个激动啊,现在想起来挺吊胃口的,其实这样也挺好,太容易得到的,反而会觉得没多大乐趣。
3.现在几乎所有的AI 部件都入手了,一些AI部件所需要的头部装备也差不多都有了,开始合成一些强力的武器跟其他部位的装备。
4.界面就不多说了,测试最要紧的是功能、玩法、还有数据之类的测试,界面可以等以后正式版再优化。
建议:
1.建议适当添加条件嵌套,提高算法复杂度,使游戏有更多的可能性。
2.关于循环,个人觉得目前并不是很需要,因为我觉得本身所有条件都是在一个大的死循环里执行的,而且各条件相互独立,所以每个条件都可以重复执行,起到了循环的作用,也就是说每个条件都可以当做循环使用。举个例子:while (1){if(与敌方距离大于1)开始移动}跟while(1){while (与敌方距离大于1){开始移动}}都可以实现当与敌方距离大于1时持续移动的功能,不同的是,用while ()实现时,其他if语句都会被阻断,虽然特定时候需要这样的效果,但大多时候都是不希望这样的。所以暂时不太需要循环功能。啰嗦了这么多,可能每个人都有不同的看法,或许是我思想太刁专了,不赞同的忽略即可。
3.中断系统,建议后期逐步添加按钮控件,可通过添加简单按钮来干涉机器人的行为,虽说编程游戏是以编程为核心,但是玩游戏最大的乐趣还是在于人机交互。可以通过按钮触发函数调用从而改变机器人的行为,在不同时机触发按钮都会产生不同的效果,使得同一套AI和装备在同一场比赛中有不同的结果,使比赛结果更加多变,更加精彩,更加有趣。
以上均为个人想法,可能有些不切实际,但也许有一定的参考价值。就这样吧,暂时就这么些,以后有想到新的再补充吧
裂暗晨光 2020-07-23 18:56:20
很有意思,但是平衡性不太好,比如飞弹自带制导。只有机枪才能打飞弹,这就是导致了,jjc上老是看到,无敌状态,加机关枪,加飞弹的组合。正面打不过,飞弹也躲不了。
我研究半天,只有一个计时功能,计时开机枪关枪走位,可以破这种方法。
不得不说,这个游戏上手还是太难了,最好以后直接卖一套实用的组合动作,然后自行修改。
金币太缺了。肝又肝不了,浑身不舒服
此账号已被盗 2020-07-23 18:56:18
确认过眼神,我喜欢这游戏
给克老师提个意见,网络问题必须优化
给两个方案,第一减少备份次数,我看到氪老师甚至在注册的输入栏里都要链接网络,我建议可以把物品获得在胜利战斗后不直接网络备份,只本地备份,当打开仓库需要查看时再备份
第二,升级服务器,这个速度不太敢恭维
但游戏性杠杠的,慢慢升级,慢慢来
但需要提醒作者的是,应该提前预留好盈利渠道,不少有趣的游戏就是因为没有提前做好盈利准备而资金裂开导致的泯然众人,提前想好买游戏,卖广告还是买装备很重要
加油
4.14
忘了啥时候更新的,反正网络问题好多了,长期五分不变。
踢出一个小问题就是网络断开时好像连接中会把重连按钮遮住而且好像不会消失。
我还是那句话,内购是个好东西
夜幕 2020-07-23 18:56:18
作为一个理工男,一看到编程游戏就眼前一亮被吸引进来,到现在也算是个老玩家了。
不得不说游戏确实是个好游戏,但还有很多不足之处,最受诟病的就是对新手不友好。还有就是竞技场,最好玩的竞技场实在太冷清了,竞技场的玩法有待优化。
另外还有一些大大小小的问题需要优化,比如装备和ai的整理功能,ai组改名功能,回放误差过大等等,希望氪老师早日安排。
以下为我个人对玩法的一些建议(仅供参考)
【求助系统】(。ゝω・。)ゞ
每个玩家每日仅限一次发起求助。发起求助后,视为跳过当前敌人(挑战模式不计入次数),并在选择禁用装备后,将当前敌人置入求助大厅。
求助解决后,以回放替换原求助,解决者与求助者瓜分原奖励,。求助12小时后,开放禁用装备,奖励减半。求助24小时后,删除该求助或回放,求助者获得少量奖励。
一方面,希望能在一定程度上帮助新手,另一方面也让玩家能以较低的成本(创造力和资源等)补充类似竞技场的玩法。当然这个玩法需要氪老师花更多的精力投入,不合适的话也就先放一放吧。
希望机擂能有更多的玩家和人气,也希望氪老师在游戏上下的功夫能得偿所愿~
青鬼 2020-07-23 18:56:18
一直都很喜欢机器人大战,正好刷到了这个,美滋滋
说起来,生存60秒我用的左武器平底锅,右武器路障,
AI是
距离大于5-左武器开启,右武器关闭,开始移动,向右偏转90º
距离小于3-向右偏转180º,右武器启动
有没有大佬看看怎么改进比较好
文豪白夜行 2020-07-23 18:56:18
赌一包辣条,这个名字源于《机器人大擂台》!
测试有体验一下,总体感觉ui和美术都过于生硬,感觉很多可能是现成的模型。不过毕竟是一个人独自开发的。目前的版本要相对简单,编程造车没有一个很好的引导,总体玩起来也没有一个循序渐进的成就感。首次进入很容易有种不知所措...而且对于我这样的编程门外汉来说..让机器人打起来还是挺难的...
虽然有挺多不尽人意,但还是很支持这类游戏。因为从小就挺喜欢机器人大擂台,感觉各种机器人真的很炫酷,之前也一度沉迷喵星大作战。真心希望开发者能找到一个好的美术,好好优化打磨,做出一款科技感和硬核性十足的机擂。
幸运104n 2020-07-23 18:56:18
游戏总体来说还不错,主要有两点感觉不太好
AI配置界面,右下角那个保存和读取按钮我没搞懂,这个切换AI配置页感觉搞复杂了,直接点不同的配置页面后连切换带应用一步搞定,就像王者荣耀的铭文页一样选择完配置页直接就换好了,结果我弄了半天实在搞不懂怎么同时保存多套不同AI配置来方便切换,每次都要手动调
AI部件不能重复使用……这个设定我有点懵……好吧看了游戏商店,这个游戏是有一定的肝度或氪度的……这个设定有点接受不了,我个人认为想编程这样有点硬核的游戏,重点应该在编程本身上,而不是刷金币买各种装备组件上,当然考虑到游戏盈利问题……这种类型的游戏我宁愿一次性买断……
矣覆 2020-07-23 18:56:16
一篇来自子夜的评论:
(2019.5.12 午夜0:20)
游戏概述:用六十分钟去拥抱六十秒的成功或失败。
正文:
接触到这款游戏...行吧,且不管这十分有灵性的名字,就这个略显简陋的界面给我留下了不是太好的印象。
真正吸引我的,是游戏的核心玩法:自己编AI自己调数据,自己对编程略有了解,结果还是被这款前期难度高到变态的游戏虐得一发不可收——
嗯哼,无良游戏!制作者真是懒到螺旋升天爆炸!那个游戏需要玩家去自己编脚本调变量?
行吧,抱怨归抱怨,新颖的游戏模式还是支持着我play着这款似乎与当今游戏格格不入的玄学作品。
但是,仅几分钟,游戏难度不减反增——
我**花了近六十分钟编的AI六十秒战斗结束换个模式就废了?行吧,这还算,但输了的话...这游戏怕是给外星人设计的...
嗯嗯...忍耐,稳住...
又经过几十分钟,这款游戏真正的特点就慢慢显现——用六十秒去欣赏你六十分钟心血的绽放,那种快感和成就感...是现在很多游戏作品难以带给玩家的——即是那仅是昙花一现,但依然让我感到万分舒畅~
就是这样一款游戏,在我游玩仅两小时后才知道是一个人开发的...
哇,是大佬,A,WSL。如此神作,仅是氪老师一人开发——也就是那时,我准备好好地为这款神游写一篇游评...
中国游戏...
这才叫中国的独立游戏啊!这才是中国游戏啊...真正地用心制作,用爱发电。
真心希望中国能涌现更多这样的游戏...
...充......满......灵......性......的......分......界......线...
这里给氪老师一点点(一 . .)建议
建议:
1.游戏前期难度很迷,导致很多玩家直接被劝退。
2.游戏界面...这个是个人看法,也许简单直接和粗犷也是一种特殊的美吧~
尾语:感谢氪老师给大家带来这样的一款作品,望此作大火~
此外还有一丝私欲:老师,你能回复我一下嘛?
——矣覆
(同日0:52完)
敏子君 2020-07-23 18:56:13
感觉不错,但是那个删除键我就无法理解了,为什么是永久删除?我以为是卸下配置的部件或是直接删除配置页的已保存相。现在我卡在新手教程,没有任何指令可以用。站着不动,等着被导弹骑脸……
请官方尽早给个解决办法,谢谢。
typefn 2020-07-23 18:56:13
是这样,刚刚参加完vex机器人比赛的我刚刚好看到了这个,感觉眼睛一亮,就下载了。
画风一般,不大讨喜;服务器不大稳定,容易卡死;匹配有问题,钻石金币比例有问题.....太多太多了,我知道这是因为游戏起步的缘故,这也是我为什么要扣一星的原因。
但是这个战斗机制确实让我眼前一亮,关于编程的游戏确实有比如隔壁的异常,关于拼装的游戏也玩得很多。但是这种结合在一起纯依靠执行代码的游戏还是第一次见,也确实有点小好玩(笑)
凭借我多年的游戏建议,如果这个游戏能完善,一定一定一定能火。
然后就是修改建议:
除了改善画风,完善商店机制之外,我觉得最应该改善的:一个是这么一个编程游戏居然,居然没有循环??天哪可一定要把循环做出来啊,否则我搞个程序非得难受死。还有一个是,不如我们把机器人放开了,就和隔壁的像素车那样,否则一个传感器仨武器,总觉得有点呆。
希望这个游戏能让我体验到battlebots的快感!(:
祝游戏越来越好
闭关修炼 2020-07-23 18:56:09
非常好的创意,不需要操作,只有逻辑和创造力的比拼,并且不能肝不能氪,很喜欢这个游戏,但感觉游戏里面的逃跑战目前没有设置的必要,自己不装机枪对面装个导弹就完事了,装了机枪对面来两把近战武器也完事了。游戏里面有一些bug,比如背部榴弹炮有时候打出来是空弹,不会爆炸;有时候AI的条件不满足,但一开局就被启动了。但冲着这个游戏本身,我还是要给五星(*^ω^*)
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