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机擂(测试版)
4.6
编辑推荐

机擂(测试版)

类型:益智

开发商:氪老师

发行商:氪老师工作室

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玩家评价

周晓杰 2020-07-23 18:56:22
这不是知乎大V氪老师嘛,游戏挺好的,从没有接触过的一种类型,游戏原来还可以这么玩。
一个小问题,建议调整一下注册账号时发请求的问题,输完账号,会显示连接服务器,输完密码这个弹窗又出来了,稍微有点诡异,不如直接在点击注册按钮后,才去发请求。
利是啊泽 2020-07-23 18:56:22
总体给五星好评,玩法很新颖,本人业余爱好编程,这游戏很符合我的胃口,玩了好几天,没怎么开TapTap,所以游戏时长不多。一个人开发的游戏,真心不容易,先给氪老师点个赞,然后说一下这几天的游戏体验和建议:
1.可能是学过编程语言的原因,玩法很快就掌握,就是前期太穷买不起那么多AI部件和装备,所以遇到的个别对手,都想到了应对方法,却苦于没有相应的部件和装备,眼巴巴看着又打不过,只能跳过或者等刷新敌人。
2.然后慢慢有钱了,AI 部件和装备也挺丰富了,却发现了有钱解决不了的事情,没有所需要的装备图纸,商店一直没刷到,比如说个别敌人需要"距离与时间",而这个装备又是二星装备需要图纸合成,于是又苦等几天,终于刷到这个装备的图纸,那个激动啊,现在想起来挺吊胃口的,其实这样也挺好,太容易得到的,反而会觉得没多大乐趣。
3.现在几乎所有的AI 部件都入手了,一些AI部件所需要的头部装备也差不多都有了,开始合成一些强力的武器跟其他部位的装备。
4.界面就不多说了,测试最要紧的是功能、玩法、还有数据之类的测试,界面可以等以后正式版再优化。
建议:
1.建议适当添加条件嵌套,提高算法复杂度,使游戏有更多的可能性。
2.关于循环,个人觉得目前并不是很需要,因为我觉得本身所有条件都是在一个大的死循环里执行的,而且各条件相互独立,所以每个条件都可以重复执行,起到了循环的作用,也就是说每个条件都可以当做循环使用。举个例子:while (1){if(与敌方距离大于1)开始移动}跟while(1){while (与敌方距离大于1){开始移动}}都可以实现当与敌方距离大于1时持续移动的功能,不同的是,用while ()实现时,其他if语句都会被阻断,虽然特定时候需要这样的效果,但大多时候都是不希望这样的。所以暂时不太需要循环功能。啰嗦了这么多,可能每个人都有不同的看法,或许是我思想太刁专了,不赞同的忽略即可。
3.中断系统,建议后期逐步添加按钮控件,可通过添加简单按钮来干涉机器人的行为,虽说编程游戏是以编程为核心,但是玩游戏最大的乐趣还是在于人机交互。可以通过按钮触发函数调用从而改变机器人的行为,在不同时机触发按钮都会产生不同的效果,使得同一套AI和装备在同一场比赛中有不同的结果,使比赛结果更加多变,更加精彩,更加有趣。
以上均为个人想法,可能有些不切实际,但也许有一定的参考价值。就这样吧,暂时就这么些,以后有想到新的再补充吧
裂暗晨光 2020-07-23 18:56:20
很有意思,但是平衡性不太好,比如飞弹自带制导。只有机枪才能打飞弹,这就是导致了,jjc上老是看到,无敌状态,加机关枪,加飞弹的组合。正面打不过,飞弹也躲不了。
我研究半天,只有一个计时功能,计时开机枪关枪走位,可以破这种方法。
不得不说,这个游戏上手还是太难了,最好以后直接卖一套实用的组合动作,然后自行修改。
金币太缺了。肝又肝不了,浑身不舒服
此账号已被盗 2020-07-23 18:56:18
确认过眼神,我喜欢这游戏
给克老师提个意见,网络问题必须优化
给两个方案,第一减少备份次数,我看到氪老师甚至在注册的输入栏里都要链接网络,我建议可以把物品获得在胜利战斗后不直接网络备份,只本地备份,当打开仓库需要查看时再备份
第二,升级服务器,这个速度不太敢恭维
但游戏性杠杠的,慢慢升级,慢慢来
但需要提醒作者的是,应该提前预留好盈利渠道,不少有趣的游戏就是因为没有提前做好盈利准备而资金裂开导致的泯然众人,提前想好买游戏,卖广告还是买装备很重要
加油
4.14
忘了啥时候更新的,反正网络问题好多了,长期五分不变。
踢出一个小问题就是网络断开时好像连接中会把重连按钮遮住而且好像不会消失。
我还是那句话,内购是个好东西
夜幕 2020-07-23 18:56:18
作为一个理工男,一看到编程游戏就眼前一亮被吸引进来,到现在也算是个老玩家了。
不得不说游戏确实是个好游戏,但还有很多不足之处,最受诟病的就是对新手不友好。还有就是竞技场,最好玩的竞技场实在太冷清了,竞技场的玩法有待优化。
另外还有一些大大小小的问题需要优化,比如装备和ai的整理功能,ai组改名功能,回放误差过大等等,希望氪老师早日安排。
以下为我个人对玩法的一些建议(仅供参考)
【求助系统】(。ゝω・。)ゞ
每个玩家每日仅限一次发起求助。发起求助后,视为跳过当前敌人(挑战模式不计入次数),并在选择禁用装备后,将当前敌人置入求助大厅。
求助解决后,以回放替换原求助,解决者与求助者瓜分原奖励,。求助12小时后,开放禁用装备,奖励减半。求助24小时后,删除该求助或回放,求助者获得少量奖励。
一方面,希望能在一定程度上帮助新手,另一方面也让玩家能以较低的成本(创造力和资源等)补充类似竞技场的玩法。当然这个玩法需要氪老师花更多的精力投入,不合适的话也就先放一放吧。
希望机擂能有更多的玩家和人气,也希望氪老师在游戏上下的功夫能得偿所愿~
青鬼 2020-07-23 18:56:18
一直都很喜欢机器人大战,正好刷到了这个,美滋滋
说起来,生存60秒我用的左武器平底锅,右武器路障,
AI是
距离大于5-左武器开启,右武器关闭,开始移动,向右偏转90º
距离小于3-向右偏转180º,右武器启动
有没有大佬看看怎么改进比较好
矣覆 2020-07-23 18:56:16
一篇来自子夜的评论:
(2019.5.12 午夜0:20)
游戏概述:用六十分钟去拥抱六十秒的成功或失败。
正文:
接触到这款游戏...行吧,且不管这十分有灵性的名字,就这个略显简陋的界面给我留下了不是太好的印象。
真正吸引我的,是游戏的核心玩法:自己编AI自己调数据,自己对编程略有了解,结果还是被这款前期难度高到变态的游戏虐得一发不可收——
嗯哼,无良游戏!制作者真是懒到螺旋升天爆炸!那个游戏需要玩家去自己编脚本调变量?
行吧,抱怨归抱怨,新颖的游戏模式还是支持着我play着这款似乎与当今游戏格格不入的玄学作品。
但是,仅几分钟,游戏难度不减反增——
我**花了近六十分钟编的AI六十秒战斗结束换个模式就废了?行吧,这还算,但输了的话...这游戏怕是给外星人设计的...
嗯嗯...忍耐,稳住...
又经过几十分钟,这款游戏真正的特点就慢慢显现——用六十秒去欣赏你六十分钟心血的绽放,那种快感和成就感...是现在很多游戏作品难以带给玩家的——即是那仅是昙花一现,但依然让我感到万分舒畅~
就是这样一款游戏,在我游玩仅两小时后才知道是一个人开发的...
哇,是大佬,A,WSL。如此神作,仅是氪老师一人开发——也就是那时,我准备好好地为这款神游写一篇游评...
中国游戏...
这才叫中国的独立游戏啊!这才是中国游戏啊...真正地用心制作,用爱发电。
真心希望中国能涌现更多这样的游戏...
...充......满......灵......性......的......分......界......线...
这里给氪老师一点点(一 . .)建议
建议:
1.游戏前期难度很迷,导致很多玩家直接被劝退。
2.游戏界面...这个是个人看法,也许简单直接和粗犷也是一种特殊的美吧~
尾语:感谢氪老师给大家带来这样的一款作品,望此作大火~
此外还有一丝私欲:老师,你能回复我一下嘛?
——矣覆
(同日0:52完)
闭关修炼 2020-07-23 18:56:09
非常好的创意,不需要操作,只有逻辑和创造力的比拼,并且不能肝不能氪,很喜欢这个游戏,但感觉游戏里面的逃跑战目前没有设置的必要,自己不装机枪对面装个导弹就完事了,装了机枪对面来两把近战武器也完事了。游戏里面有一些bug,比如背部榴弹炮有时候打出来是空弹,不会爆炸;有时候AI的条件不满足,但一开局就被启动了。但冲着这个游戏本身,我还是要给五星(*^ω^*)
糯米饼 2020-07-23 18:56:09
——————————2019.1.24—————————
图鉴更新了很高兴,同时也反应出了工作室注重和玩家交流,在此致谢!
继而又是一些小建议:
1、AI系统的保存和读取建议添加确定取消按钮,有时候编写时间太长导致误触然后被清除了。
2、组件的滑动调整,一旦当前页面的组建使用完之后酒造成不能滑动的bug。
3、改锥的CD和光束剑CD数据相同,但是改锥后摇'有1秒之长,希望平衡一下。
(多嘴)由于《异常》的公测导致这类作品的人气都被拉走,希望工作室能超越吧!坐等买断!
——————————2019.1.16—————————
由于本人未接触这种程序类游戏,第一次表达有点复杂化了,看回复get到点后发现,考虑到then组件增多之后会使then组件更匮乏,能否在商店设定固定售卖,价格酌情提高,满足急需的then组件的收集,使的一些较为复杂的then组件组合想法更快实现,IF组件同理。同时尽快把图鉴做出来,满足收集控的同时可以查询合成表,预先编写好未来的装备程序编写,提高游戏的前瞻性。还有一些意见往后在细说,看版本更新在考虑有无必要提出。制作组辛苦了!
——————————2019.1.15—————————
除了对脑子不好使的人来说是个坎,游戏挺不错的。建议做个图鉴,不然没解锁的装备都不知道什么东西,又不知道克制方法,收集起来又麻烦,特别是中期的时候很是尴尬,钻石不够用,商店刷新频繁,选择需要权衡和思考。
既而就是模块问题,模块的购买在前期头部装备不发达的时候显得其他组项目组件多余,中期项目组件极度匮乏,同时装备打造和整个模块组件的契合大大提高了中期的过度时间,也就是一些卡牌游戏常犯错误(收集到才能使用,导致游戏求氪求肝)。装备契合又和模块有关,熟练以后感觉6个模块已经不够用了,一个模块4个项目感觉也不够用了,在中后期模块组成的多元化显得非常突出,头部组建超过3个识别系统完全跟不上消耗,模块组6个已经无法满足更复杂的程序编写了惹。
2020-07-23 18:56:02
冲这个创意先给个5星,玩一下再看
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不知不觉玩了三个小时,啊,太好玩了!
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我的id 2576 求加。这个游戏的灵魂是自由的创造,自由选择各类武器和身体各部分组件,而这种选择不是单纯卡牌式的排列组合,而是每次战斗都要搭载自己编辑的ai,用意志和智慧收获胜利。
总体感觉这游戏能带来那种小时候玩耍的沉迷感……
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求更新能保存更多的ai模板,以及战斗回放。测试系统现在调起来也是很麻烦每次要先编辑对手。
还有说实话远程导弹火箭弹的伤害和特性有点太强了,稍微削一下吧,近战武器差别也很大,就两个武器下如果需要拿一个来抵挡敌人武器,另一个独自输出就很鸡肋!
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作者更新的很勤,平衡和bug问题现在都好多了,现在是攒图纸合装备时间长,没直接氪的办法,战场模式很少,等更。
zzzzzxxc 2020-07-23 18:55:58
机器人大擂台 音乐不错
tips
编程语句有个数限制,但是别忘了点击那个“且”可以变成“或”重复利用语句
闲钱多时可以看看图鉴 提前把喜欢的图纸和材料买到
建议
将三种模式命名为死斗 追逐 逃生 且死斗一分钟后以血量百分比定胜负 以避免竞技场死斗与追逐往往没有区别的问题
关卡按钮上或者开始前应展示模式名
还有一个方案是分别保存三组模式的机体和ai 在装备界面
代码界面加入一个重置按钮 每次进入编辑模式,自动保存一个隐藏的配置T 以避免不小心覆盖
配置自定义名称
明确AI组优先级
加个二倍加速按钮
竞技场24小时才获胜是不是有点苛刻了 可以降低奖励 时间短些或者限制场数(不过防止半夜小号刷是个问题)
点子
雷达系列探测器 可探测导弹 魔法子弹等慢速物体距离
推进背包 可短距离跳跃 躲过近距离追踪弹药
网绳枪 定住敌人
爪勾枪 将敌人拉过来
链弹枪 近距离成扇形 中距离最大展开后为若干米长 向前飞行 无缝范围攻击 减速
干扰器背包 干扰中近距离敌人探测器
撑杆雷 射程三 一次性伤害
反应装甲 抵抗五次10以上伤害
这些消耗性武器有助于前期超载 后期自动抛弃
再加一个头部装备系列和相关语句 可条件抛弃武器
能量护盾 消耗能量抵抗一部分伤害
emp导弹 降低敌人能量
头部天线系列与相关语句 屏幕上加且仅加一个按钮 手动输入一个信号
初秋。 2020-07-23 18:55:58
游戏很好玩很考智商,适合我这种理工男玩。
本身这种题材的游戏就有无限可能,所以没必要太过于纠结现在的bug过多,画质不佳什么的。
很多游戏厂商做游戏甚至还没有做好就直接拿出来,然后之后慢慢更新迭代。而作者大大一人独立开发,也尽力吧这个游戏的基础元素都做的八九不离十了。
就冲这点,我觉得都可以算是良心游戏了。
萝卜白菜各有所爱,你可以不爱玩,但也请不要随便下结论否定!
最后,五星好评是必须的!算是鼓励,也算是督促,希望作者可以把这个游戏做的更好!要让那些看不起这个游戏随意给1星的人看看独立作者开发游戏的潜力有多少!
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