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江湖论剑(测试服)
4.2
编辑推荐

江湖论剑(测试服)

类型:综合

开发商:传火工作室

发行商:传火工作室

653 人安装

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开发者的话

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简介

《江湖论剑》是一款放置类文字RPG。数十个武林门派,数百种江湖武学,超高自由度,江湖传说由你来书写!

游戏特色
————————
放置休闲:内含挂机任务,怡情护肝,多种成长方式,可肝可咸。
————————
花样武学:数百种武学,自由搭配,拳掌爪指手腿剑刀鞭枪棍杖任你选择!
————————
超大地图:真实的世界,文字还原江湖风貌。
————————
自由战斗:自由对战,书写你的江湖恩仇录!
————————
自制神兵:宝剑配英雄,自由定制兵器,专属于自己的绝世神兵!
————————

最近更新

2020.07.23
1. 上传删档测试安装包。

详细信息

  • 文件大小: 47.79MB
  • 当前版本: 1.0
  • 更新时间: 2020-07-23 09:13:05
  • 厂商: 传火工作室

宣传图片/截图

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总评分
4.2
最新版本

Android:1.0 iOS:1.0 近7天 : 0.0

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玩家评价

洞螈披雪 2020-08-24 12:05:24
emmmm
简约的很喜欢
单纯堆数据又不怎么喜欢
我是没有那种给好评就有奖品的哦
自制装备不错,也没有特别大的氪金需求,在同类游戏领域是相当不错的那种,所以我给了五星
但好累呀,冲脉好难是我太非了吗,极品冲脉丹是用来吃的对吧,对吧对吧,反正我下品都没冲开。
而且每天老一个月太真实了,心痛
土土先生 2020-08-24 12:05:22
肝帝们的天下,这是我对这游戏的印象。游戏里的任务可以自动也可以手动,但是手动有加成,日积月累下来也是积少成多。整点BOSS和随机时间刷的小BOSS都是靠伤害比例分配经验和潜能的,潜能和经验的多少又进一步影响了等级和技能提升,游戏里武林地位的提升和肝度是成正比的,抱着休闲玩法的可以放弃了,因为不会有太好的游戏体验,你跟先行者们的差距只会越来越大,除非重氪。会武已经沦落到大佬们开小号自己匹配的完成的模式了,正常打根本打不过,总有故意掉分到新秀组的高手和你匹配到一起,会武匹配制度看的是分数不是战力,这一点搞的新人完全没有游戏体验。这游戏一天天对着一堆小字点来点去做任务,还得来回抢BOSS刷经验刷材料刷潜能,眼睛累的很,感觉所有mud游戏都这样?以后不会再碰这类游戏了~就此告辞,祝各位肝帝们武运昌隆!
小名鼎鼎 2020-08-21 21:04:31
稍微体验了几天,缺点就是玩法少,一天半个小时就全做完了。。还有门派不平衡。武当一个名门大派就是个弟弟。
优点在于奇遇和社交。生死斗的时候各种勾心斗角很有意思,遇上奇遇也会很开心(大概,因为我没遇到过。。。)
渡し人 2020-08-21 21:04:31
玩了两年mud游戏,第一次遇到这么精简的mud,十分护肝(比那些爆肝的好多了),每天的任务花半小时就刷完了,剩下的就是挂机,聊天,打工了(好无聊啊!希望传火大大尽快开发新的玩法),对萌新十分友好,不懂的问题都可以在游戏里或群里问,大佬们在线解答,游戏没有氪金,所以不用怕干不过氪金大佬,只要坚持,你就是论剑霸主,最后希望传火大大能增加奇遇机率,我想上电视!!!
Autism_终焉 2020-08-21 21:04:28
玩了挺久的说一下我的感想吧,玩法简单,操作简单,NPC少,剧情简短,过了剧情后就是随便玩,游戏很肝,如果你要保持排行榜上的排名光靠每日的江湖任务很难,因为排行榜上的肝帝每天刷妖人外国人,我在游戏里有个好友他几乎全天在线,就是刷妖人和外国人,而游戏中的氪金大佬他们4级套5级套,瀑布打起来比你快,妖人刷起来比你快,外国人打起来比你快,你不去肝根本比不了,而且就算你去肝你比武还是打不过氪金大佬,我记得二区有个神龙,同等级攻击力比我大理还高,这就让人落差很大,付出了那么多时间还不如人随便氪点钱,然后如果你说你是休闲玩家,就是体验游戏。这个游戏除了一开始有剧情后面完全是玩家自己肝,你休闲意味着你等级落后装备落后,有一些排行榜玩家一时兴起砍人,你连反抗的力量都没有,或许你是为了聊天而来,但是聊天这里比不上QQ,微信,没发发表情,只能单纯的聊天,既然如此你为什么不去QQ呢?
冥.玄觞 2020-08-17 21:04:33
现在体验下来也快一个礼拜了,个人感觉游戏其实还可以,至少能够吸引人去玩,虽然妖人收益不是很高,但是也愿意去刷。但是也有些不好的地方比如氪金影响比较严重,缺潜能?氪可以解决。缺面板?氪可以解决。诸如此类。十级技能也就不到10点伤害,一个装备就差40,一身装备的差距实在有点大。然后游戏环境也不是很友好,在街上挂机会儿回来就看到自己被砍死了,或者看装备的时候莫名也被砍死了,希望作者能加入PK的选项,选择开关PK。游戏内容也并不完善,npc等都没做出来,只有几个必需npc。副本也没有加入,可玩性较低,现在每天就是做完日常打打boss,然后就没啥事干了。就如群友调侃的那样,聊天模拟器。还是希望作者能够调整一下氪金和平民的差距,有差距可以接受,但差距太大,甚至遥不可及,完全碾压的时候就有点难以接受了。
核桃仁 2020-08-17 21:04:31
1,卡顿严重
2,字弹的太快
3,门派不平衡
4,剧情短的吓人
5,可玩内容太少,即使想肝也肝不了
6,服务器太少了
7,很多操作都极其麻烦,该简化了
8,不氪金很良心,但也成了坏处,一天获得25元宝,商会里的东西几百元宝,不好意思,你没有剧情和好的游戏体验给我,我为什么要留十几天看广告买个东西?
9,玩家风气不好,聊天里问东西没人鸟你,也骗萌新去水牢杀掉,加大惩罚力度,搞一个递增惩罚,或者杀一定数量就禁止第二天登录,或者增加举报投诉系统
隐银丶 2020-08-17 18:04:31
游戏有多种门派,而且进门派没有限制。
游戏并不肝,做完新手引导之后就没啥了,还有活动里的,几十分钟就做完了,然后就闲了(求求多搞点,潜力不够用呐),所以自由度超高。
开局给的东西有点少,也不至于不能玩,不过也才开始测试嘛,可以理解 。
玩家可以当掌门这个比放置江湖强,不过打架的时候能有个画面就更好了。。
XAYA 2020-08-17 06:06:22
mud类游戏我也看过其他up玩,感觉很不错,今天有幸碰见了这个游戏,个人来讲十分喜欢,可能我算是前一批的那些玩家了吧(骄傲)
独立游戏制作很定很肝所以这些缺点很多许多机制也不完善我也可以接受的
任务虽然少(每天挂机就行,一会就完事了)
虽然知道缺点很多但我就是喜欢(?)
希望传火能更加完善这个游戏吧
说一声逍遥的玩法(我就是玩逍遥的),逍遥派是个闪避max的派系
然后攻击力比较低,互相刮痧
加点主悟性
目前听说爪比剑命中高然后攻击是一样的
加了逍遥派的可以来一下14号的帮会(1服)一起van
说一下游戏ID:千菏(就在1服活动)
Kinimos 2020-08-17 06:06:18
比起我玩过的大多数mud显得相当“干净”,没有显眼的氪金入口(其实似乎游戏里根本没办法氪金),并且游戏氛围相当好,乱杀人的红名活跃不了多久就会被榜单dalao逮住扔进水牢,其次门派和武学还是挺多的,每个门派也有各自的优劣以及不同门派武学选择。
至于打四星的原因主要是,目前的游戏内容显得比较单薄,主线任务除了一开始的引导之外基本没有,每日的江湖活动也比较“护肝”,获取经验和潜能的途径比较少(当然24小时在线刷***徒当我没说),并且打造装备、领取补偿的npc也需要自己去发现(当然把这当做开放世界自己发掘游戏内容也没问题)。
总的来说,游戏不错,但是目前来说内容比较少(肝不过瘾),希望传火大佬慢慢更新更多的内容のωの
核桃仁 2020-08-16 18:05:46
1,卡顿严重
2,字弹的太快
3,门派不平衡
4,剧情短的吓人
5,可玩内容太少,即使想肝也肝不了
6,服务器太少了
7,很多操作都极其麻烦,该简化了
8,不氪金很良心,但也成了坏处,一天获得25元宝,商会里的东西几百元宝,不好意思,你没有剧情和好的游戏体验给我,我为什么要留十几天看广告买个东西?
幸运;白 2020-08-16 18:05:46
一分给操作界面,真心比某个还得打代码的游戏好多了。
一分给活动,不复杂,而且奖励挺合理的,肝但是不费脑子就挺好。
一分给自定义装备,能编一个100字的小故事真是大大的赞!
————————以下是扣分点———————
扣一分给机制,为了碰奇遇疯狂杀小号,新手还在摸索阶段就不得不顶着这群***们的偷袭一个一个做日常,而偷袭的人把奇遇做了水牢里呆几分钟出来继续杀你,就凭这一点,这游戏只能圈地自萌。
扣一分给武学机制,文字游戏没有平衡基本上都是默认的事情,但是像血刀和星宿这么夸张的确实也没谁了,武功种类很多,但装备只能用一种,除了门派特色技能其他的甚至都不用考虑学,那你做出来玩儿锤子?
已经弃坑,虽然以上问题都是文字游戏的通病了,但是希望还是能考虑一下做成全武学触发或者轮发吧。
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