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江湖论剑(测试服)
4.2
编辑推荐

江湖论剑(测试服)

类型:综合

开发商:传火工作室

发行商:传火工作室

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玩家评价

Autism_终焉 2020-08-21 21:04:28
玩了挺久的说一下我的感想吧,玩法简单,操作简单,NPC少,剧情简短,过了剧情后就是随便玩,游戏很肝,如果你要保持排行榜上的排名光靠每日的江湖任务很难,因为排行榜上的肝帝每天刷妖人外国人,我在游戏里有个好友他几乎全天在线,就是刷妖人和外国人,而游戏中的氪金大佬他们4级套5级套,瀑布打起来比你快,妖人刷起来比你快,外国人打起来比你快,你不去肝根本比不了,而且就算你去肝你比武还是打不过氪金大佬,我记得二区有个神龙,同等级攻击力比我大理还高,这就让人落差很大,付出了那么多时间还不如人随便氪点钱,然后如果你说你是休闲玩家,就是体验游戏。这个游戏除了一开始有剧情后面完全是玩家自己肝,你休闲意味着你等级落后装备落后,有一些排行榜玩家一时兴起砍人,你连反抗的力量都没有,或许你是为了聊天而来,但是聊天这里比不上QQ,微信,没发发表情,只能单纯的聊天,既然如此你为什么不去QQ呢?
土土先生 2020-08-24 12:05:22
肝帝们的天下,这是我对这游戏的印象。游戏里的任务可以自动也可以手动,但是手动有加成,日积月累下来也是积少成多。整点BOSS和随机时间刷的小BOSS都是靠伤害比例分配经验和潜能的,潜能和经验的多少又进一步影响了等级和技能提升,游戏里武林地位的提升和肝度是成正比的,抱着休闲玩法的可以放弃了,因为不会有太好的游戏体验,你跟先行者们的差距只会越来越大,除非重氪。会武已经沦落到大佬们开小号自己匹配的完成的模式了,正常打根本打不过,总有故意掉分到新秀组的高手和你匹配到一起,会武匹配制度看的是分数不是战力,这一点搞的新人完全没有游戏体验。这游戏一天天对着一堆小字点来点去做任务,还得来回抢BOSS刷经验刷材料刷潜能,眼睛累的很,感觉所有mud游戏都这样?以后不会再碰这类游戏了~就此告辞,祝各位肝帝们武运昌隆!
冥.玄觞 2020-08-17 21:04:33
现在体验下来也快一个礼拜了,个人感觉游戏其实还可以,至少能够吸引人去玩,虽然妖人收益不是很高,但是也愿意去刷。但是也有些不好的地方比如氪金影响比较严重,缺潜能?氪可以解决。缺面板?氪可以解决。诸如此类。十级技能也就不到10点伤害,一个装备就差40,一身装备的差距实在有点大。然后游戏环境也不是很友好,在街上挂机会儿回来就看到自己被砍死了,或者看装备的时候莫名也被砍死了,希望作者能加入PK的选项,选择开关PK。游戏内容也并不完善,npc等都没做出来,只有几个必需npc。副本也没有加入,可玩性较低,现在每天就是做完日常打打boss,然后就没啥事干了。就如群友调侃的那样,聊天模拟器。还是希望作者能够调整一下氪金和平民的差距,有差距可以接受,但差距太大,甚至遥不可及,完全碾压的时候就有点难以接受了。
核桃仁 2020-08-17 21:04:31
1,卡顿严重
2,字弹的太快
3,门派不平衡
4,剧情短的吓人
5,可玩内容太少,即使想肝也肝不了
6,服务器太少了
7,很多操作都极其麻烦,该简化了
8,不氪金很良心,但也成了坏处,一天获得25元宝,商会里的东西几百元宝,不好意思,你没有剧情和好的游戏体验给我,我为什么要留十几天看广告买个东西?
9,玩家风气不好,聊天里问东西没人鸟你,也骗萌新去水牢杀掉,加大惩罚力度,搞一个递增惩罚,或者杀一定数量就禁止第二天登录,或者增加举报投诉系统
核桃仁 2020-08-16 18:05:46
1,卡顿严重
2,字弹的太快
3,门派不平衡
4,剧情短的吓人
5,可玩内容太少,即使想肝也肝不了
6,服务器太少了
7,很多操作都极其麻烦,该简化了
8,不氪金很良心,但也成了坏处,一天获得25元宝,商会里的东西几百元宝,不好意思,你没有剧情和好的游戏体验给我,我为什么要留十几天看广告买个东西?
幸运;白 2020-08-16 18:05:46
一分给操作界面,真心比某个还得打代码的游戏好多了。
一分给活动,不复杂,而且奖励挺合理的,肝但是不费脑子就挺好。
一分给自定义装备,能编一个100字的小故事真是大大的赞!
————————以下是扣分点———————
扣一分给机制,为了碰奇遇疯狂杀小号,新手还在摸索阶段就不得不顶着这群***们的偷袭一个一个做日常,而偷袭的人把奇遇做了水牢里呆几分钟出来继续杀你,就凭这一点,这游戏只能圈地自萌。
扣一分给武学机制,文字游戏没有平衡基本上都是默认的事情,但是像血刀和星宿这么夸张的确实也没谁了,武功种类很多,但装备只能用一种,除了门派特色技能其他的甚至都不用考虑学,那你做出来玩儿锤子?
已经弃坑,虽然以上问题都是文字游戏的通病了,但是希望还是能考虑一下做成全武学触发或者轮发吧。
凰夜行 2020-08-14 21:04:56
还是挺好的,没有繁杂的手输命令,自由度拉满,扣分在游戏内资源,依然是传统的定时刷世界boss和共享的小怪,有限的资源共享的注定了越闲的人越厉害,后期进入的玩家抢资源都抢不过,而那些闲人们各种在聊天频道带节奏,如果谁闲的发慌很适合打发时间
2020-08-09 15:02:00
打个3分吧,一分扣活动,一分扣日常,(本人古墓派15级萌新)玩了两天了感觉活动非常的少(这我也理解,毕竟是测试版)但是!!!你们那个飞瀑试炼是真的恶心到我了,我还是12级的时候,打了一遍,打到16级弟子没打过,我认了,毕竟那会我新手礼包都没开,打不过很正常,现在我装备新手一套,15级,再去打飞瀑打到21级弟子时候真的恶心死我了,会回成满血,这也就算了,毕竟我打的过他的,结果快要干掉了他又回血,这我忍了,可是你总不能再一再二还要再三再四吧!!!我杀了他4次还没杀死,直接被他硬生生的磨死的!我就不明白了,我脸有那么黑吗?!回回满血,我真的是服了。还有那什么***妖人,我现在上去就是被秒,真不知道你们在角色初期出这个活动有什么意思。
隐银丶 2020-08-17 18:04:31
游戏有多种门派,而且进门派没有限制。
游戏并不肝,做完新手引导之后就没啥了,还有活动里的,几十分钟就做完了,然后就闲了(求求多搞点,潜力不够用呐),所以自由度超高。
开局给的东西有点少,也不至于不能玩,不过也才开始测试嘛,可以理解 。
玩家可以当掌门这个比放置江湖强,不过打架的时候能有个画面就更好了。。
Kinimos 2020-08-17 06:06:18
比起我玩过的大多数mud显得相当“干净”,没有显眼的氪金入口(其实似乎游戏里根本没办法氪金),并且游戏氛围相当好,乱杀人的红名活跃不了多久就会被榜单dalao逮住扔进水牢,其次门派和武学还是挺多的,每个门派也有各自的优劣以及不同门派武学选择。
至于打四星的原因主要是,目前的游戏内容显得比较单薄,主线任务除了一开始的引导之外基本没有,每日的江湖活动也比较“护肝”,获取经验和潜能的途径比较少(当然24小时在线刷***徒当我没说),并且打造装备、领取补偿的npc也需要自己去发现(当然把这当做开放世界自己发掘游戏内容也没问题)。
总的来说,游戏不错,但是目前来说内容比较少(肝不过瘾),希望传火大佬慢慢更新更多的内容のωの
2020-08-16 06:01:57
游戏不错,比一般的mud操作要简便,起码不会让刚接触的萌新瑟瑟发抖,就是说我
除此之外,群里大佬很热情,说话又好听
有什么不足的话,就可能目前有些门派的特色不够明显,有一定的门派会让人觉得功能重叠了,还有的话就是一些活动的报名时间能不能提前,否则有些人会忘了,emm,其他的就是服务器问题了
最后祝游戏越做越好
ps:听说能嫖2000,是不是啊,传火大大(疯狂暗示,ID 0oWUo0,二区 归藏 ,UID 11000040)
霜之哀伤 2020-08-15 06:02:59
游戏不错,跟那些换皮mud游戏比好太多了,本人喜欢武侠,mud的文字界面让我看管花花绿绿游戏的眼睛感到更加舒适,而且这游戏不怎么肝(我敲!我为了吃葡萄变帅刷了两个小时)从昨天到现在都玩了8小时了,足以表明我对这游戏的喜爱,,唯一缺点就是现在内容较少,不过现在还是测试阶段!以后肯定会更加丰富,建议小萌新一定要进官方群可以走更少弯路哦!群里文件有很多攻略。。。。。。。。。。结束!多一星怕你骄傲(๑¯ω¯๑)
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