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2,字弹的太快
3,门派不平衡
4,剧情短的吓人
5,可玩内容太少,即使想肝也肝不了
6,服务器太少了
7,很多操作都极其麻烦,该简化了
8,不氪金很良心,但也成了坏处,一天获得25元宝,商会里的东西几百元宝,不好意思,你没有剧情和好的游戏体验给我,我为什么要留十几天看广告买个东西?
9,玩家风气不好,聊天里问东西没人鸟你,也骗萌新去水牢杀掉,加大惩罚力度,搞一个递增惩罚,或者杀一定数量就禁止第二天登录,或者增加举报投诉系统
2,字弹的太快
3,门派不平衡
4,剧情短的吓人
5,可玩内容太少,即使想肝也肝不了
6,服务器太少了
7,很多操作都极其麻烦,该简化了
8,不氪金很良心,但也成了坏处,一天获得25元宝,商会里的东西几百元宝,不好意思,你没有剧情和好的游戏体验给我,我为什么要留十几天看广告买个东西?
一分给活动,不复杂,而且奖励挺合理的,肝但是不费脑子就挺好。
一分给自定义装备,能编一个100字的小故事真是大大的赞!
————————以下是扣分点———————
扣一分给机制,为了碰奇遇疯狂杀小号,新手还在摸索阶段就不得不顶着这群***们的偷袭一个一个做日常,而偷袭的人把奇遇做了水牢里呆几分钟出来继续杀你,就凭这一点,这游戏只能圈地自萌。
扣一分给武学机制,文字游戏没有平衡基本上都是默认的事情,但是像血刀和星宿这么夸张的确实也没谁了,武功种类很多,但装备只能用一种,除了门派特色技能其他的甚至都不用考虑学,那你做出来玩儿锤子?
已经弃坑,虽然以上问题都是文字游戏的通病了,但是希望还是能考虑一下做成全武学触发或者轮发吧。
游戏并不肝,做完新手引导之后就没啥了,还有活动里的,几十分钟就做完了,然后就闲了(求求多搞点,潜力不够用呐),所以自由度超高。
开局给的东西有点少,也不至于不能玩,不过也才开始测试嘛,可以理解 。
玩家可以当掌门这个比放置江湖强,不过打架的时候能有个画面就更好了。。
至于打四星的原因主要是,目前的游戏内容显得比较单薄,主线任务除了一开始的引导之外基本没有,每日的江湖活动也比较“护肝”,获取经验和潜能的途径比较少(当然24小时在线刷***徒当我没说),并且打造装备、领取补偿的npc也需要自己去发现(当然把这当做开放世界自己发掘游戏内容也没问题)。
总的来说,游戏不错,但是目前来说内容比较少(肝不过瘾),希望传火大佬慢慢更新更多的内容のωの
除此之外,群里大佬很热情,说话又好听
有什么不足的话,就可能目前有些门派的特色不够明显,有一定的门派会让人觉得功能重叠了,还有的话就是一些活动的报名时间能不能提前,否则有些人会忘了,emm,其他的就是服务器问题了
最后祝游戏越做越好
ps:听说能嫖2000,是不是啊,传火大大(疯狂暗示,ID 0oWUo0,二区 归藏 ,UID 11000040)