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你的位置 : 首页 综合 江湖论剑(测试服)
类型:综合
开发商:传火工作室
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请先登录后,再进行操作
简约的很喜欢
单纯堆数据又不怎么喜欢
我是没有那种给好评就有奖品的哦
自制装备不错,也没有特别大的氪金需求,在同类游戏领域是相当不错的那种,所以我给了五星
但好累呀,冲脉好难是我太非了吗,极品冲脉丹是用来吃的对吧,对吧对吧,反正我下品都没冲开。
而且每天老一个月太真实了,心痛
优点在于奇遇和社交。生死斗的时候各种勾心斗角很有意思,遇上奇遇也会很开心(大概,因为我没遇到过。。。)
2,字弹的太快
3,门派不平衡
4,剧情短的吓人
5,可玩内容太少,即使想肝也肝不了
6,服务器太少了
7,很多操作都极其麻烦,该简化了
8,不氪金很良心,但也成了坏处,一天获得25元宝,商会里的东西几百元宝,不好意思,你没有剧情和好的游戏体验给我,我为什么要留十几天看广告买个东西?
9,玩家风气不好,聊天里问东西没人鸟你,也骗萌新去水牢杀掉,加大惩罚力度,搞一个递增惩罚,或者杀一定数量就禁止第二天登录,或者增加举报投诉系统
游戏并不肝,做完新手引导之后就没啥了,还有活动里的,几十分钟就做完了,然后就闲了(求求多搞点,潜力不够用呐),所以自由度超高。
开局给的东西有点少,也不至于不能玩,不过也才开始测试嘛,可以理解 。
玩家可以当掌门这个比放置江湖强,不过打架的时候能有个画面就更好了。。
独立游戏制作很定很肝所以这些缺点很多许多机制也不完善我也可以接受的
任务虽然少(每天挂机就行,一会就完事了)
虽然知道缺点很多但我就是喜欢(?)
希望传火能更加完善这个游戏吧
说一声逍遥的玩法(我就是玩逍遥的),逍遥派是个闪避max的派系
然后攻击力比较低,互相刮痧
加点主悟性
目前听说爪比剑命中高然后攻击是一样的
加了逍遥派的可以来一下14号的帮会(1服)一起van
说一下游戏ID:千菏(就在1服活动)
至于打四星的原因主要是,目前的游戏内容显得比较单薄,主线任务除了一开始的引导之外基本没有,每日的江湖活动也比较“护肝”,获取经验和潜能的途径比较少(当然24小时在线刷***徒当我没说),并且打造装备、领取补偿的npc也需要自己去发现(当然把这当做开放世界自己发掘游戏内容也没问题)。
总的来说,游戏不错,但是目前来说内容比较少(肝不过瘾),希望传火大佬慢慢更新更多的内容のωの
2,字弹的太快
3,门派不平衡
4,剧情短的吓人
5,可玩内容太少,即使想肝也肝不了
6,服务器太少了
7,很多操作都极其麻烦,该简化了
8,不氪金很良心,但也成了坏处,一天获得25元宝,商会里的东西几百元宝,不好意思,你没有剧情和好的游戏体验给我,我为什么要留十几天看广告买个东西?
一分给活动,不复杂,而且奖励挺合理的,肝但是不费脑子就挺好。
一分给自定义装备,能编一个100字的小故事真是大大的赞!
————————以下是扣分点———————
扣一分给机制,为了碰奇遇疯狂杀小号,新手还在摸索阶段就不得不顶着这群***们的偷袭一个一个做日常,而偷袭的人把奇遇做了水牢里呆几分钟出来继续杀你,就凭这一点,这游戏只能圈地自萌。
扣一分给武学机制,文字游戏没有平衡基本上都是默认的事情,但是像血刀和星宿这么夸张的确实也没谁了,武功种类很多,但装备只能用一种,除了门派特色技能其他的甚至都不用考虑学,那你做出来玩儿锤子?
已经弃坑,虽然以上问题都是文字游戏的通病了,但是希望还是能考虑一下做成全武学触发或者轮发吧。