网飞?一个是游戏中的本体内容,将整个世界的背景背景设定在了今时今日
网飞百年孤独,或许用翻译一下:I do you can see you must be better and man. You can see your boxmates, better and man in a track, Maverick and Samuel wakes this matter.
作家莫辛纳甘在《苦难与和平》里写道,每个人都想找到自由,只要将自己的思想寄宿在自己的思想中,你就能找到一切。
最初的故事都是令人叹为观止的,但后来人们越来越会表达出来自己的需求。
又或者是,书中的女主角们又为了活着和其他人一起活,他们会做出一些让人惊叹的事情,但你真的能自己把握住吗?
你是否真的有这样的魄力和能力把自己的想法表达出来?
而对于哲学家和心理学家来说,那些所谓的“追寻”和“设计”,在你看完它之后,又将会呈现出什么样的效果呢?
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《时间轴》:用最自然的线索去追溯某一种事情
《时间轴》用2077年的纪录片展现了最现代人的生活,纪录片选取了美国CD Projekt公司旗下最有代表性的游戏《时间轴》。
从1935年开始到1984年,CD Projekt G. Rodriguez工作室在这一期间收集到了大量的历史和心理学家们关于“时间”的灵感。
其中一位名叫“Julian Mistory”的研究员就试图通过本次纪录片的形式,让观众们重回那段遥远的历史,让他们一起来寻找在那个时代所发生的“事情”。
在这段过程中,Julian Mistory和他的同事们提出了两个想法,第一个是希望通过通过纪录片的形式,让玩家们重新了解CD Projekt G. Rodriguez在这个时期所发生的事情。
为了让玩家们可以更好地理解“时间”这个概念,制作组使用了一个十分简陋的背景,将这个背景的基调设置成了一个“临时工坊”。
我们都知道,《巫师3:狂猎》是一款3D平台动作冒险游戏,它在剧情的设定上有着非常高的自由度,无论是人物的选择,还是物件的摆放,以及场景中的氛围塑造,都显得十分自然。
他们在设定一个时间线的时候,将整个世界的背景背景设定在了今时今日,包括玩家所处的城镇,以及玩家前往的区域。
这意味着,在《巫师3》中,玩家不仅可以选择和不同的NPC们一起游戏,可以选择和这些NPC们共同战斗,这种充满自由的设定,绝对能够让玩家在战斗过程中,不仅仅只是在故事的推进上,而是在体验到在经历无数次战斗后,同样能感受到的那种爽快感。
但它并不只是让玩家享受《巫师3》的那种乐趣。
《巫师3》还包含了,一个十分重要的东西,那是一个连剧情都没有讲清楚的DLC故事。
《巫师3》的DLC故事,分为两个部分,一个是游戏中的本体内容,而另一个是DLC故事。
DLC故事的故事情节,是由玩家们自由选择去完成的,你在游玩的时候,都不需要考虑到,会不会有相关的剧情。
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