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还有这种操作3(测试版)
3.7
编辑推荐

还有这种操作3(测试版)

类型:益智

开发商:青豆工作室

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玩家评价

初恋基 2020-07-23 19:58:48
这一作相较于前两作需要动脑思考,这一作就完全是考验反应而已,这一作并没有多少可玩性,只感受到制作组的满满恶意,稍微反应慢一点就会被制作组噼啦啪啦的巴掌打脸。本作除去反应能力,游戏难度并不大,不需要像前两作一样想半天了也想不出来,基本都是一些常识吧,除了那个时光倒流卡了一下关,一开始本来想着这一作的难度这么低,应该可以无压力通关吧,谁知道还是默默低头看了几次广告,看来单身久了反应会变慢的呀(大雾
寂秋 2020-07-23 19:58:20
对比前作,本作可以说是一个较大的创新了。
可是很显然,这个创新并没有引起好评。
具体原因,我个人分析了一下觉得可能是以下几点:
①在手残玩家手上,广告时间或许要大于游戏时间……(每次几乎都要看广告,很无聊,或许每过一个小关就应该给货币,用货币来复活啊,这广告强行插入的我给82分,剩下……嘿嘿嘿)
②选择时间可能太短了点,对焦虑症来说可能会逼疯掉吧……(建议增加时间啊……二~五秒?按现在的时间来说,有的梗我熟悉,轻松无压力,但是遇到陌生梗真的没办法,恕我直言,有时感觉不在玩游戏,在折磨自己浪费时间)
对一些老玩家来说,真的是靠情怀才能玩下去——时间太短心态爆炸。
③没有前两部的那种“味道”了,完全就是靠反应力一样,就算部分人依靠情怀之力玩下去了,但是重复的关卡迟早要劝退吧……(恳请注意游戏名,我表示真的没有以前那种仿佛“还有这种操作”的惊讶了)
还有就是个人吐槽了:(语言可能会很偏激,忍着点……)
①七十关,五条命,我是在玩挑战不可能吗……
②为什么有这么多广告,是研发资金不够了吗?要不要……大家搞个众筹……
③制作人的脑洞可能不够了……(重复一下,有的关卡真的和游戏名格格不入啊,玩的我很尴尬)
④用一个故事来阐述一下……
嗯,游戏出3了,我来体验一下。
嗯,熟悉的画风,开始游戏吧!
嗯,没想到这个游戏是限时的呢
让我们来看看这道题……
(您已失败.)
(所以我又重复了一遍时间太短……)
……完结撒花……
结束语:认真看了看评论,我觉得大部分人都是靠情怀评的分(重复x3)(和我一样哈哈哈哈)这个游戏真的让我们很失望啊……看一星评论都能看出来了,好评也透露出一股无奈的气息……
包括我……也tm很无奈……
……两个月后再发表一次言论:游戏一般般,可惜不是工作室擅长的套路了,给做毁掉了吧有点,哈哈哈。
红君兰音 2020-07-23 19:58:20
内涵70关,都是随机的
第一关:打一只地鼠
第二关:躲避上面的飞镖,(左右点点)
第三关:这个简单,全部捏爆气球
第四关:拖动人物不会被下面的小孩戳到
第五关:刮奖(这各位都知道)
第六关:点日历从5号点到8号
第七关:拖动火柴移到1和8
第八关:拖动乒乓拍顶下球
第九关:撕香蕉皮
第十关:选A11个
第十一关:选这游戏的工作室
第十二关:挫神灯
第十三关:拖红色卡移到扫描口
第十四关:点屏幕点50次(不要超过)
第十五关:点痘痘
第十六关:选双
第十七关:点手(握着拳头)
第十八关:拍苍蝇
第十九关:弹吉他,拖动黄色(不知道叫啥)挥挥几下线
第二十关:约会进蔬菜店
第二十一关:套到牛头,要准(速度慢了点)
第二十二关:从小到大(拖动数字)
第二十三关:别撞到(点击屏幕躲避障碍)
第二十四关:等于121
第二十五关:吃披萨,五个点完
第二十六关:戳气球,跟套牛头一样
第二十七关:切***,(那里就有显示)
第二十八关:情人节,(等*他*她*们跑到中间一拳)
第二十九关:劈砖,要准
第三十关:装绅士(点门)
第三十一关:吃星星(不用点)
第三十二关:跳绳三次
第三十三关:插中鼻孔
第三十四关:接住杯子
第三十五关:把自己手机调到零
第三十六关:把boos减血(注意按键会跳动)
第三十七关:保龄球(等车过后再点)
第三十八关:点(硬币背面)
第三十九关:跑酷(点动屏幕)
第四十关:点人物给女孩遮雨
第四十一关:点人物拿到寿司
第四十二关:对子,(从后点前)
第四十三关:打开瓶盖(应该是滑动的吧)
第四十四关:点人物,(逛街)
第四十五关:钓鱼,(动了就可以点了)
第四十六关:要点到休息
第四十七关:拍照,要到框边拍
第四十八关:戴上无名指,(还可能,中指左边)
第四十九关:老板讲完才能鼓掌
第五十关:这次不要打气球,要打偏
第五十一关:月老,(不知道,从女滑下到男)
第五十二关:上班,(这个简单,把票滑到机器的上面绿点)
第五十三关:按住三秒再放开(只剩一秒放开)
第五十四关:看大地(跳关)
第五十五关:左右的抉择,左右点不要点马桶吸
第五十六关:速度点三次
第五十七关:个数,(没看清楚选B12)
第五十八关:看烟花,别点火头
第五十九关:顶球(很像以前的游戏机一样用球顶上面的玻璃块)
第六十关:给游戏5星
第六十一关:不要点我,等结束
第六十二关;点第一图,任务在散nia的图
第六十三关:开瓶盖,要准
第六十四关:对子跟顺子一样的
第六十五关:跑酷2,是反的,点动屏幕
第六十六关:跑酷3,电动屏幕是上下的
第六十七关:按住解锁俩个字
第六十八关:时光倒流(屏幕下画逆时针)
第六十九关:黄蓝绿红,(跟节奏吧,我忘记了)
第七十关:哪个更多,选A
李奕霖 2020-07-23 19:58:48
玩完了 有些关卡挺容易的 一次就能过 但是为什么四星呢 就是第二十七关那个打卡的 要用那个卡的底部靠近绿色位置才可以 我之前一直以为时间那个地方就是打卡的地方了 就把那个卡放到时间的居中位置 结果当然是怎么都过不了啦 然后以为是不是要完全挡着时间才可以 结果也不行
顾绮湘 2020-07-23 19:58:44
把整个系列都玩完了才来评论的。我还是觉得1.2.更好玩,3的模式我不太喜欢,因为要限制时间所以很多题根本没了之前1.2.的趣味性,总体来说挺简单的。4呢,我也觉得趣味性不是太足,有些神奇数学题,还有一些以前三季都做过了的题。总体来说我还是蛮喜欢这个系列的,但是3我还是得扣点分。这个工作室我也关注啦,现在在玩炼金术,希望可以做出更多有趣的游戏。
原野祀 2020-07-23 19:58:40
跟之前几部比起来添加了新元素吧
1. 首先要挑战关卡才能选关玩【挑战过后的关卡才会出现在选关里 否则玩不了】
2.添加了计时器,必须在规定时间内完成【这导致作为手残党的我很难过 还没反应过来就结束了 还得一遍遍看广告emm】
3.挑战关卡每次都是随机的【也就是说你上次看到这个关卡是第一个出现 第二次就不一定了】
4.可能是因为有计时吧 很多关卡都很简单 看起来感觉是在凑数【打我轻点】
5.复活只能看广告em
之所以四星 是因为广告原因,玩法多样性,以及手残党的绝望
总体还是ok的 独特性蛮强 趣玩性一般
打发时间很适合 不过需要很多耐心就是了
攻略没得【本人因为懒惰并没有全部通关】
大致就是这样了
狐浅鸢 2020-07-23 19:58:40
为什么游戏时长0分钟 惊了 我明明有玩啊)
关于新玩法:
本身问题其实不大 但我这个机型不知道为什么加载不出来广告就很惊人(ni
关于难度:
整体难度没有1 2大 但在某些关卡上难度有些大 建议整体加强难度(什么(被打
还有自己觉得正确通过的关卡能不能减小出现概率啊 一直打自己过了的简单关很无聊的啊(小声
(开始不知道说什么
总之希望游戏越做越好!(语废没治了的我
TUOte17 2020-07-23 19:58:36
相对于前两作来说,第三作要求的是反应力而不是脑洞.....
有一些缺点,比如不能按关的顺序来推,人物形象稍显低俗,关卡过于常规,没有惊喜感,部分关卡设计略有不科学等,所以扣一分,给四星,抱歉
即使这样,咱还是把它打通关了QAQ,打了有二十几次那样,最后一次居然没用续命推完70关整了QAQ(运气好??)
高能预警:在挑战里推完70关后还有两关,第一关是几道速算题(简单)第二关是类似于前面扎气球的关
通关以后领取了通关奖杯(一个茶壶?),显示了我被打脸83次后通关,还是有点小激动,可惜这里不能放图
因为之前遭遇了各种反应游戏和前两作的洗礼,所以通关没有太吃力,注意转盘,空手道,切黄瓜,开瓶盖都是续关地狱,要多加练习。
希望各位早日通关,也祝工作室越来越好。
挽三千 2020-07-23 19:58:36
较之前两部来说第三部中规中矩。
没有让我会发出还有这种操作的想法。
最大的创新大概是随机和限时关卡加大了可玩性。
虽然刚开始的时候我吐槽了几百遍制作组是一块小饼干。
后来玩着玩着诶呀好像反而是这样更有意思。
一次性打完七十关这不是结束而是数学题的开始。
我???
这个游戏的大boss不适合我这个连1+1都想按计算器一遍的人去打。
祝你们好运。
羁绊 2020-07-23 19:58:28
突然看到这个系列出第三代还是很期待的
首先提一下随机关卡这一点…。
怎么说呢,至少我对闯关游戏这种类型,基本上是通过一次的关卡基本上没兴趣玩第二次,随机关卡相当于强制性的重复体验…我特喵…
虽然对未解锁的关卡内容抱有期待,但是…玩过几遍就有点儿审美疲劳,然后就没兴趣了orz
我没坚持到解锁全部关卡,从已解锁的关卡来看,工作室的脑洞还是被我们榨干了啊(。>∀<。)以前就算是照着攻略通关都会让人惊叹出游戏名,这一代…umm…连找攻略的心情都没有(如果这一句话说重了还请见谅)
关卡基本很简单,暂时没通关的都是练反应力的(这种类型的关卡以前貌似没这么多的吧)
如果是其他工作室的游戏,评分可能三星是客气,两星或一星才能表达我的心情
这里我是怀着对这个系列的期待才提高评分,也是因为前作的优秀才抱有高期待
不过从隔壁的炼金术来看,贵工作室的思路似乎有点儿变狭窄了?
舒梅卡特 2020-07-23 19:58:24
四星评价
玩过一代二代的看到三代出来了就来试玩了。
结果不是很尽如人意。
游戏创意性和游戏系统:三星半
跟上两代有较大区别,更注重游戏的瞬间眼力和瞬间反应力。短时间考反应相对过去的整脑洞有很大不同。创意性还是不乏脑洞,各种被制作者吊打2333,但相对旧作来说这游戏主题似乎并不符合游戏的内容,这点我下一点会说。
系统上操作起来还是比较舒服,关卡但比较奇怪的是还是在套用之前老作品的身份。这就让不少旧作玩家过来的失落不少。所谓期望越高,失望越大就是这个道理。因为整体游戏由脑洞向变成了反应向。尽管游戏开头有提示,但实际玩起来还是不免被旧作扣了帽子产生落差。如果觉得本身旧作创意枯竭的话,其实换个ID搞个新名字未尝不可,当然,这点仅供参考。
而游戏本身系统的反应考机制也太过丰富,如果不靠熟悉背板的话,容错率比较低。游戏中很多关卡又是一次性考量(比如开瓶盖,接乒乓球等),容错率低的前提下又是随机关卡,失败后不能持续进行关卡也不能接关广告续航,就容易让玩家感受到绝望和无聊了。容错率高不是问题,问题是让玩家无法继续在可行的情况下进行挑战。另外这也容易让玩家感受到一种强行拖延游戏进度的气息。
整体评价:四星
仅个人意见,仅供参考
或许后续制作方还会改进吧。前两作效果都是不错的,希望改进后第三作还会更好一些。
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六月底更新后增加挑战模式和金币积累,相对来说之前的难以接关的问题制作组还是耐心改善了。故三星评价改回四星。
天鱼 2020-07-23 19:58:16
⸜( ⌓̈ )⸝总体来说没有前两部的味道了。
开始还是觉得是考研转脑的,居然是手脑结合的还是限时,瞬间觉得自己要练限时抢购的手速。
四分全看前两部的欢乐。
完了二十机关就想卸载了,有的因自己屏幕操作失误,而且没有存档也没有关卡选择⸜( ⌓̈ )⸝一个个都要重来,真想知道七十多关是什么...但这样玩着不仅累手还累心,也辜负期待...
求出个关卡选择qwq
对我这种有收集癖的家伙一点也不友好嗯哼!!ʕ•̫͡•ʔ♡
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