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狩猎时刻:开放世界狩猎之旅
4.5
编辑推荐

狩猎时刻:开放世界狩猎之旅

类型:动作

开发商:10 Heroes Studio

发行商:10 Heroes Studio

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玩家评价

TwistzZ 2020-08-14 21:04:36
四分观望,说说本人的看法,玩过MH、塞尔达,所以看到这种类型的游戏自然也会关注一下,光看视频,感觉打击感和动作流畅度还是要加强一点,现在的游戏可谓琳琅满目,但是游戏再多,玩家的基数也是大致固定,即使一个玩家想玩几款不同类型的游戏但也没那么多时间和精力,今年很多大的IP的游戏都会出了(dnf、摩尔庄园、原神等等),新发游戏想成功少不了1.好的公测时间。2.巨大的游戏宣传。3.过硬的游戏品质这些条件。所以仅靠游戏品质取得成功是很难的。开放类狩猎世界如果不是买断制而是氪金的话,说实话真的很掉价,参考“还原神作”。从开发者的话中感觉就是为了自己的游戏梦而去制作的,但是还是希望多从利益方面出发考虑游戏的曝光度和运营方向,不然像这种预约类游戏时间一久就算最后能公测了也容易爆死或者默默无闻的变成小圈游戏。最后还是希望游戏能越做越好吧。
谂一 2020-07-30 15:01:45
为什么不把生物(龙兽,爬行类,飞行类)的设定变成异形怪物,这样的话可以脱离怪猎的枷锁。我觉得手游设计应该不能做到斩尾之类的反馈机制,那就是简单的对抗好了。同时怪物的设定可以千奇百怪,技能设计也可以脱离固有的冲撞,滚击等等物理攻击机制,虽说设定会比较麻烦一点,但是游戏的特色会很足的。
可能读起来会很不通顺,想说的很多啦,只是词汇含量不够了。只能说加油,你们的画风还是很不错的,但是如何不被说成怪猎翻版或者重复国服各类手游翻来覆去的套路还得看你们的努力了。
玉泉君 2020-07-30 09:01:36
真的希望游戏难度不要太高,否则很多手游玩家都不买账的。四星观望(因为里面的“土砂龙”减一星。玩法一样无所谓,但是建模动作都差不多就过分了,所以减一星)
蚂蚁佬爺 2020-07-18 19:41:34
四星观望,本人mhw四百多个小时,希望贵游能做好人和怪物的互动。隔壁猎魂恶心的原因就是玩家和怪物之间几乎没有互动,你打你的我打我的。怪猎的陷阱捕捉和控制,太刀看破和大剑卡肉就是一个很好互动点,不仅能让玩家感受到和怪物打得有来有回的感觉,也能让打击感更好。还有就是别出粪怪!别出粪招!不要搞贝爷那种全图秒杀逼着躲石头后面!玩共斗就是要玩和怪物之间你来我往的战斗感觉,而不是一堆aoe粪招,逼着不是我秒你就是你秒我的感觉。
OVZIAKU 2020-07-18 19:41:30
很喜欢怪物猎人风格的开放世界,但真就等了一年,再不测都没人记得这游戏了,做得再好,消磨玩家耐心也是bad end
岁月逾诚 2020-07-18 19:41:30
四星期待一下,画风和自由搭建深得我意。
咕咕白 2020-07-18 19:41:29
什么时候可以玩啊,哪怕删档测试也行啊。
北方北方北 2020-07-18 19:41:28
四星观望,狩猎玩法的手游是真的没几个,期待开发人员的后续制作,也希望早点能有测试,东西少点没关系,只要够精髓,我相信还是有很多人愿意买单的。
2020-07-18 19:41:25
::>_<::我都预约那么久了,然后一直没看见东西
东方炎 2020-07-18 19:41:10
3d格斗?ARPG?魂类?怪猎?开放世界?
风格都先列一下,这画质是真实的吧,千万别是画饼,要在手机上做出这种游戏真的挺让人期待的,这键位设置有种在PSP上打游戏的感觉,季节系统?家园系统?真的有这么充实嘛?在经历过大多数挂羊头卖狗肉的游戏后,我对这游戏的期望值不减反增,只求开服别整卖战力那套,先观望
板寸。 2020-08-20 15:03:02
三颗星吧 如果是氪金抽卡流就扣一颗 如果装备有那种+1 +2 +3 +4……+15的数据强化流系统就再扣一颗
反之 立回体验如果在手机上也能做出怪猎的感觉就+星 然后如果没有那种弱智般的技能强化升级 或者升级解锁技能也加星
想挣钱完全可以 这个游戏类型是“共斗” 不是单机也不是网游 是“共斗”
可以参考早期的mhol的挣钱方式(我是说早期 不是后期那个睿智传奇一刀999强氪金傻子模式)
一句话 讨厌网游 赞成共斗 不反感单机 买断制或者说氪金程度只要是和猛汉王那个水平都没问题(¥500-600) 就烦弹窗出来 手冲一下?只需6元哦?
至于抄袭。。。说实话 那个有点像太刀的武器动作气刃1和气刃2可有点雷同了 删掉了气刃3直接派生大回旋也看出来了 后面还接了一个类似樱花气刃斩的动作也有点嫌疑 回旋镖横扫和丢出去之前的那个动作是有点mhw大剑横扫和真蓄的影子
但总体来说不过分 毕竟卡普空注册的是怪物猎人商标 而不是气刃斩商标 游戏的玩法动作啥的 也不受法律保护 应该说有一点点 不反感 说成抄袭就有点过了 应该不存在抄袭吧 (不过还是希望这些部分不一定需要借鉴 有其他更酷的动作)
至于轻量化。。。我个人十分讨厌轻量化 因为轻量化意味着游戏没有深度 没有精妙绝伦的狩猎过程设计 没有硬核拼立回的快感(我想爽啊 我想被殴打啊)
剧情的话 我无所谓 哪怕你一点剧情都没有上去告诉我这里有个怪 打死它 ok我都可以接受(啥人设啊 美型啊全tm都不重要 我要打猎 我要殴打或者被殴打)
说点好听的
单就目前的视频来看 出收招都有硬直 但是动作看不出丰富程度 有点好奇 技能是类似怪猎的依赖动作派生来限制还是那种读秒CD的?总体而言我还是希望能在手机上有怪猎般的立回体验 片子感觉还是良好的 我个人也对国产游戏怀有期望 预祝成品大卖大火
(说了这么多回头看了一下 觉得我仿佛需要的是一个怪猎模拟器 思路也觉得好乱 不过算了 想到啥说啥)
研赫 2020-07-30 09:01:34
这边建议官方去和卡普空整个合作啥的,也别说动做没有借鉴mhw,你跟我说是原创,真的吗,我不信。你要是说你借鉴了你就说出来好吧,不要憋着硬不说,别的还是得体验了才知道,我就是想官方把这点说出来,不是很建议全部照mhw来。
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