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狩猎时刻:开放世界狩猎之旅
4.5
编辑推荐

狩猎时刻:开放世界狩猎之旅

类型:动作

开发商:10 Heroes Studio

发行商:10 Heroes Studio

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玩家评价

丶画剧 2020-08-20 15:03:07
刚看到宣传片的时候,我以为还是那个怪猎还是那种猎魂觉醒。但是这种画风我爱了。虽然不知道这个游戏实操会如何,但是每每看到制作方的辛苦与努力,我会觉得这个游戏值得期待。
板寸。 2020-08-20 15:03:02
三颗星吧 如果是氪金抽卡流就扣一颗 如果装备有那种+1 +2 +3 +4……+15的数据强化流系统就再扣一颗
反之 立回体验如果在手机上也能做出怪猎的感觉就+星 然后如果没有那种弱智般的技能强化升级 或者升级解锁技能也加星
想挣钱完全可以 这个游戏类型是“共斗” 不是单机也不是网游 是“共斗”
可以参考早期的mhol的挣钱方式(我是说早期 不是后期那个睿智传奇一刀999强氪金傻子模式)
一句话 讨厌网游 赞成共斗 不反感单机 买断制或者说氪金程度只要是和猛汉王那个水平都没问题(¥500-600) 就烦弹窗出来 手冲一下?只需6元哦?
至于抄袭。。。说实话 那个有点像太刀的武器动作气刃1和气刃2可有点雷同了 删掉了气刃3直接派生大回旋也看出来了 后面还接了一个类似樱花气刃斩的动作也有点嫌疑 回旋镖横扫和丢出去之前的那个动作是有点mhw大剑横扫和真蓄的影子
但总体来说不过分 毕竟卡普空注册的是怪物猎人商标 而不是气刃斩商标 游戏的玩法动作啥的 也不受法律保护 应该说有一点点 不反感 说成抄袭就有点过了 应该不存在抄袭吧 (不过还是希望这些部分不一定需要借鉴 有其他更酷的动作)
至于轻量化。。。我个人十分讨厌轻量化 因为轻量化意味着游戏没有深度 没有精妙绝伦的狩猎过程设计 没有硬核拼立回的快感(我想爽啊 我想被殴打啊)
剧情的话 我无所谓 哪怕你一点剧情都没有上去告诉我这里有个怪 打死它 ok我都可以接受(啥人设啊 美型啊全tm都不重要 我要打猎 我要殴打或者被殴打)
说点好听的
单就目前的视频来看 出收招都有硬直 但是动作看不出丰富程度 有点好奇 技能是类似怪猎的依赖动作派生来限制还是那种读秒CD的?总体而言我还是希望能在手机上有怪猎般的立回体验 片子感觉还是良好的 我个人也对国产游戏怀有期望 预祝成品大卖大火
(说了这么多回头看了一下 觉得我仿佛需要的是一个怪猎模拟器 思路也觉得好乱 不过算了 想到啥说啥)
摇轩 2020-08-20 15:03:00
二次元怪猎有什么好说的,必须支持。
比较期待游戏的战斗方面,够不够畅快,够不够硬核,有没有怪猎内味。
肝一点没关系,不过太氪还是算了吧,新游搞太氪可能不大行,游戏做好了自然就赚钱了。
还是等游戏出来,四星观望一下,以后一定补上。
超级期待,制作组加油グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧
伊尔叁 2020-08-20 15:02:57
emmmm怎么说呢,我还蛮期待这款游戏的。制作组有没有玩过mhz。或者看过有关于它的视频。没有的话可以看一下。(可惜关服了)我作为一个不算老的猎人给这款游戏提几个意见:
1.不要搞什么太真实的狩猎,手游玩家比起当一个靠各种道具狩猎怪物的“猎人”更想当一个与搏斗的“战神”。简单来说就是不要太“真实”。但也别像隔壁的某猎魂一样。只是单纯五分钟一个局。
2.二次元化。简单来说就是女的要可爱、漂亮,男的要帅、酷。重点是身材要好。(对,我是lsp了)
3.可以加一些恋爱和发展要素,可以大大增加玩家的黏性。但注意不要不要不要搞sao操作,不然隔壁解女表者就是后果。
4.剧情。恕我直言,mh的剧情可真是不好说。很多新人都会因无聊而退坑。
总结:轻量化狩猎,人物建模弄好一点,人物宁愿脸谱化也不要搞事,发展二次元的优点,有基建和恋爱要素。
本人只是个萌新,所提的建议可能会有误,欢迎各位大佬指正。
楼心秋月 2020-08-20 15:02:54
“等狩猎时刻公测了,我就跟你离婚。”他对她说。
她听了微微一笑,暖暖的阳光洒在两人的身上,竟是如此的唯美。或许,没有比这更天长地久的誓言了。[doge]
大恶 2020-08-14 21:04:49
关于原创武器和背景故事等等我觉得可以开个贴子让大家投稿毕竟大家想法是比较多的说不定有好的
ღ苏沐秋 2020-08-14 21:04:45
pc怪猎1000+小时玩家,希望能硬核一点别弄成割草游戏能跟怪站撸,最好整点像大剑铁山靠,太刀见切居合,盾斧gp这些高技术操作,钩爪软化什么的就算了,太鸡肋了,不过最难做的感觉还是动作流畅度和打击感,个人比较喜欢怪猎,五星期待
叫爷小刘 2020-08-14 21:04:39
打击感怎么说呢,还行,就是那个白光建议改一下,看着有点难受
感觉操作太简单了,建议加一些高端操作像mhw的见切,登龙之类的
还是很期待的
小月月 2020-08-14 21:04:36
四星观望!顺便提些问题!
1. 家园是否可以和小伙伴一起打造?省去每个玩家都要独立完成家园的时间。
2. 这是一款开放世界生存类游戏,家园是否有pvp玩法?就是玩家可以互相攻击家园的系统?
3. 从视频中看打击感不够流畅有待加强!
TwistzZ 2020-08-14 21:04:36
四分观望,说说本人的看法,玩过MH、塞尔达,所以看到这种类型的游戏自然也会关注一下,光看视频,感觉打击感和动作流畅度还是要加强一点,现在的游戏可谓琳琅满目,但是游戏再多,玩家的基数也是大致固定,即使一个玩家想玩几款不同类型的游戏但也没那么多时间和精力,今年很多大的IP的游戏都会出了(dnf、摩尔庄园、原神等等),新发游戏想成功少不了1.好的公测时间。2.巨大的游戏宣传。3.过硬的游戏品质这些条件。所以仅靠游戏品质取得成功是很难的。开放类狩猎世界如果不是买断制而是氪金的话,说实话真的很掉价,参考“还原神作”。从开发者的话中感觉就是为了自己的游戏梦而去制作的,但是还是希望多从利益方面出发考虑游戏的曝光度和运营方向,不然像这种预约类游戏时间一久就算最后能公测了也容易爆死或者默默无闻的变成小圈游戏。最后还是希望游戏能越做越好吧。
手机用户69729660 2020-07-30 15:01:45
必须支持,是我喜欢的一类,而且画质看上去是真的很不错
游戏选材肯定是大有市场的,好好搞,只要游戏不要太多体验上的问题,最重要的是别和企鹅一样豺狼虎豹一样的见钱眼开,各种付费滚服骗钱,这游戏肯定是能做的很好并且留住大批粉丝
游戏图标的图片很俗,很普通,强烈建议换一个有质感好看的图片,因为刚看到这图片以为是一个小厂游戏,都不想点进来
谂一 2020-07-30 15:01:45
为什么不把生物(龙兽,爬行类,飞行类)的设定变成异形怪物,这样的话可以脱离怪猎的枷锁。我觉得手游设计应该不能做到斩尾之类的反馈机制,那就是简单的对抗好了。同时怪物的设定可以千奇百怪,技能设计也可以脱离固有的冲撞,滚击等等物理攻击机制,虽说设定会比较麻烦一点,但是游戏的特色会很足的。
可能读起来会很不通顺,想说的很多啦,只是词汇含量不够了。只能说加油,你们的画风还是很不错的,但是如何不被说成怪猎翻版或者重复国服各类手游翻来覆去的套路还得看你们的努力了。
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