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荒野日记(测试服)
3.5
编辑推荐

荒野日记(测试服)

类型:冒险

开发商:空释

发行商:五十一区工作室

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玩家评价

风炎 2020-07-18 18:33:44
时间流逝问题真要吐槽一下。本身是策略类的生存游戏,又不是对抗类的即时战略游戏,为何时间流逝这么快。连稍微思考一下,查看一下状态的时间都紧巴巴的。到仓库翻一下东西,看一下物品说明,几个小时就过去了。这又不是竞速游戏,怎么会是这样的设定,太不友好了。建议参考隔壁“活下去”,人物不动作的时候,时间不流逝。
进坑娘 2020-07-18 18:33:42
在游戏里死了三次的我,过来聊聊这游戏啦~
感觉这游戏里为了重点突出生存,非常考验玩家对有限粮食 材料 防具 攻击道具的搜集和调度;
一开始不能乱花食物和材料,尽量多搜集,有多出的材料尽量分批带回来营地仓库,前期不能乱升级,有必要的才升级或者制造,如医疗绷带,前期早点建厨房和医疗台对野外探险很有效,仓库没必要这么快升级。
感觉这游戏时间过得很快,节奏也是有点快了,建议在某些地方可以让时间暂停或者暂缓一下。我午休的时候玩这个游戏还好,一上班就不得不退出。再一次进入游戏时,时间就过去很久了,严重影响到我的生命。甚至跟商人交易也会费时间。
而且跟商人交易时,我又不是很知道那些物品的价值,怎么知道多少个木材或者生肉可以换多少个武器或者防具 岩石呢?我感觉还是需要一个物品价值兑换图鉴参考一下。
还有,打野兽的时候,那个1/2是什么?怎么不能直接亮出野兽的血条值,只是亮出等级?好让我知道这个野兽除了等级之外,生命值是多少啊?而且我这里也建议有一个野兽图鉴会更好。
还有一点,特殊事件有点少,我目前只遇到要不要给生肉的陌生人事件。其实这些事件可以多设计一下,顺带还要联系上故事主线,就更好啦(¬㉨¬)
角色立绘可以增加一下主角的表情变化,如健康值下降时可以表现得痛苦,获得日记或者生肉时有高兴的表情等。
当然,这游戏UI设计跟游戏相配,起码做到简洁易懂。
这游戏值得称赞的其中一点是,游戏开场 主线故事等文案做得挺出色的,还有游戏过场时也有一些游玩提示,就是有点少了。
还有,钓鱼那里也讲一下,我一开始钓鱼也是不成功的,还是靠自己去摸索规律。这方面需要优化。
还有关于母亲的下落,其实可以通过日记信息或者窃听天使军的话去了解。
当然,日记还可以自定义编辑,与女儿可以微互动,探索中那些小解谜关卡难度适中,这几点值得称赞!
目前评分:7.2分,还请制作爸爸们继续努力优化游戏,尽量把时间该放缓就放缓,优化立绘和怪兽血条值,增加教学关卡和部分图鉴,多设计特殊事件就更好啦~
浮续龄桥 2020-07-18 18:33:41
额滴神呀,额当初为啥要预约测试,嘤嘤嘤(*꒦ິ⌓꒦ີ)
真的是又爱又恨,好好玩但是活得好累啊,好气╯^╰
吐槽一下吧:
1.背包仓库
老生重弹的问题啦,仓鼠囤货的我相当理解“马车”的主题,限制仓库问题不大,但是生存类的游戏,资源堆积绕不过去的坎,玩到剧情第六关每天出门都面临着资源过多又鸡肋,不能吃用不上的问题,蓝瘦(⋟﹏⋞)
建议
分类仓库存储:生活必需品仓库(例如专门存储食物面包的,和一作一样无限堆叠,绷带无限堆叠或者说重量和材料分开计算)材料仓库(负重大的重要性在其次的,例如建筑材料之类的)特殊仓库(任务物品,特殊升级材料,直接注明负重0,不然我强迫症表示负重一满就想甩手提箱啊啊啊( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ ))
另外考虑一下:
减轻各类材料比重(比如木头8重量,一晚上生火就是八八六十四个重量?要命哦,3到5之间都可以接受)
减轻加工成品重量,比如亚麻编织成绳子以后重量减轻,石头加工成武器减轻一半以上
2战斗系统
虽然还是有具体数字的伤害表示,但我感觉这款游戏一直致力于“感性的战斗”,就是模糊化,真实的战斗,因为现实中面对野猪你并不知道平A几下必死嘛(´ . .̫ . `)
可是描述方面希望添加一下参考价值,譬如“危险等级56”
妈耶,56什么意思啊,小野猪20,这货难道一下能拱死人?妈妈咪呀战斗中又不能逃跑,我怕不是要跪(;д;)
建议:
提供敌人模糊三围,辅佐危险等级
譬如(攻击方式:远程/近战 毒 攻击强度:弱 中等 强 极强 防御,敏捷等等 )
另外队友模式下的战斗,我发现可以在战斗中点击头像切换,那是不是可以在战斗中换人承受伤害?增加战斗过程参与感(不然我总感觉在另外两个满血的在看戏,还是哎呀***被集火要死要死要死,逃跑都没有,等死QAQ)
战斗中添加单人逃跑嘛,一个一个脱离战斗免得被毒死重伤死,当然有战斗中专门药品更好
3.伙伴
艾玛眼前一亮,好兄弟们呀,大家一起装逼一起飞,三人份的弩箭,piu~piu~piu~
—三天后—
老二你安心去吧,老三和我会吃饱的,你不用惦记我们
(╥╯﹏╰╥)ง
人多开心又愉快,搬砖都能搬更多,可是!!!消耗真的大啊,三倍食物三倍药物!!!奴家养不起啊
建议:
开发特殊食物,可供大家一起吃,譬如“一大锅粥”“切块的面包”,一次使用吃三人份的,当然材料可以适当提高一点点,不过不觉得种植台产出这种大锅饭原材料刚好嘛,自给自足
开发特殊生产活动“开饭”一起消耗时间回复固定饱食度,地点控制在循环资源点,譬如“溪流”的野炊之类的
当然太麻烦了的话直接提高肉掉落率,降低提高“薄肉片”
产出(2肉3片10小时换成4肉6片10小时,5肉8片16小时也可以)
多人指令可以集成界面统一安排好再开始更好
战斗切换主要抗伤角色会有更好体验
加油^0^~我相信你们可以的(梦想总是要有的嘛)
4.气候环境
冬日杀……测试白嫖的金贝壳全砸在一路向北了555
雨天不考虑来个净水器接水咩?
卧室考虑加装亚麻稻草保暖措施呗
还有最最关键的,跑点啊,动辄三个小时五个小时跑过去状态掉一半,迁营又是零时耗。。。真的不考虑来双亚麻鞋咩?
建议:跑点可以中途停下来补个状态或者取消前进,四季不同天气不同每天日升日落时间不同(早六晚八,早八晚六),日记改成9点写
5.工具问题
虽然大熊有天赋能看损耗啊,但仓库里边胡乱堆积的一坨能不能考虑堆叠一下(全新的白装,有特殊功能的优良装,用过的白装堆一起)或者能自动整理按类别摆放一下嘛~ 斧头斧头斧头枪枪枪枪鱼竿鱼竿酱紫
6炼金
很有开发空间哦,不考虑做任务来个具体配方(会失败)
神秘商人交易配方之类的咩,再就是,磕了药的buff显示一下啊,能不能一起生效哇⊙∀⊙
7.露琪娜
女儿一直在家耶,是不是可以让她也参与生产嘞,或者专属她的时间超长的特殊生产(72小时在马车边上摘花花草草)比起随机给的零碎,酱紫更贴心哟,话说炼金术出来了,魔法还会远嘛?(ˊ˘ˋ*)♡
大大们加油,测试尚未结束,大大仍需努力(∗ᵒ̶̶̷̀ω˂̶́∗)੭₎₎̊₊♡
不高兴. 2020-07-18 18:33:40
我多么希望仓库能搞个无限啊(真的胃疼)……真的玩到后面点明明什么东西都没有还放不进去东西。木头木头食物食物永远都在追寻和缺少,这个画风和音乐还有故事操作明明可以做个唯美的安静的故事啊!时间流动慢点吧,这是你们这个游戏的优势啊。打架的时候至少给玩家操作下好吗?其他各方面我觉得可以参考下‘’活下去‘’。最后祝你们越做越好
教授 2020-07-18 18:33:40
之前在玩荒岛求生,看到今天10点荒岛日记开测就默默地等到10点抢号,今天玩了一天了吧,总体感觉很好就是同时上2个角色的时候感觉有点吃力(本人就两个角色,暂时不敢想象3个角色我该怎么玩下去),物资在一个角色使用的情况下有剩余仓库3级完全装不下,但是多上一个角色觉感觉不够用,所以我感觉还是一个角色好走下去一点,这里扣除了一颗星。
分割线
游戏的优点有很多,1:人物剧情很精彩时时刻刻有紧迫感,2:多种资源让玩家能感觉到新鲜感,3:季节变化真的是一个重要的游戏特色,4:多种角色技能让人物搭配起来更有默契
缺点嘛也不能说缺点暂时说我有点不情愿,1:在进入仓库使用药品的时候角色不能切换(当时正在2个角色流血啊,刚给一个角色用完药还没来得及切换,第二个都快挂了),2:希望两个角色的体能放在一起(使用的物资增加50%,在物资不够的情况下玩家可以进行舍弃一名英雄)不喜欢来回切换,我知道这是一种游戏特色,请允许我在这里吐个槽。
暂时就发现这么多,这款游戏马上就要正式公测啦,希望这款游戏可以发展的更好,在这里先祝贺开发者团体啦!
Attendrelebon 2020-07-18 18:33:39
游戏不错,一直玩到第七关,然后玩不下去了。物资充足。就是仓库地方……太真实了,就一个马车的地方,根本放不下。而且有的设备还需要完成特定关卡升级,想消耗物资都没办法消耗,只能丢掉。知道对于一个爱好捡垃圾类型手游的人有多心疼吗。希望官方可以调高一下仓库容量,不然真玩不下去了QAQ
阿越 2020-07-18 18:33:38
声明游戏时长3min显然是假的。。。要不为什么凌晨评价。。。
到目前为止的游戏体验,感觉不如前作荒野求生。首先核心玩法一致,新意体现在多地图,优点是增加体验广度,缺点是不同地图联动资源,一定程度上干扰对主要目标的判断。多角色目前感觉不错,但是等级系统差评。用女儿代替金雕这一点好评。叙事力度软,世界观感觉主干和细节的比重没把握好。再然后扣分在以下问题上,其他朋友基本都提到过。
1时间耗费上不合理,或者说比前作不友好,前作在资源点界面,人物界面至少是停止流逝的。导致明明有很多信息我想去看又难受。不如设定为打开仓库或者打开人物界面这些行为一次消耗若干分钟,并且最好有一个可以查看各项活动时间消耗的地方。
2钓鱼,恕我直言直接删了吧。目前感觉长生劫的钓鱼系统相对最合适。
3怪物威胁等级,也删了吧。或者直接给个“危险\一般”
4背包仓库容量,仓库建议初始值小一点,每次升级大一点,比如初始200一次升级200,增加升级的驱动力。背包问题不大,估计在给氪背包留余地。物品重不是问题,1木头可以代表1小块也可以代表1方,只要消耗合理就没问题。另外建议拿在手上穿在身上的别算负重了
5采集资源点时求把尴尬无比的过场小GIF去掉。。。前作多好啊。。。
以上来源于一个对荒野求生有过一些认识的老玩家,尚且不满很多,你想想萌新会不会被一些坑点劝退鸭。。。
子青 2020-07-18 18:33:37
跟荒野求生相比,可玩性提高了很多。跟一相比,这个版本增加了剧情模式。有一点特别喜欢的是,跟荒野求生相比,增加了商人,虽然是随机出的,但可以不定时清理自己不需要的物资换自己需要的蛮好的。但是,在求生里一个烤肉只占一个位置。到了这个版本占了三个还是五个???仓库完全不够用啊!!!还有一点搞不通的是,四季的时间变化,春夏秋加起来都没有冬天长???如果是新手玩,仓库没有四级,工作台没有五级。基本上都活不过十五天,存了两百个草药的我都倒在了二十三天???而且游戏,有时候卡到怀疑人生,基本上玩了半个小时就要卡,然后必须要退出重进。望制作方能改进啊。还是蛮期待正式上线的。
大魔王 2020-07-18 18:33:36
游戏还可以吧,和荒野求生类似的玩法,游戏背景我实在整不太明白,这种游戏背景用到求生类型里面我觉得相当没有代入感。
食物和草药的恢复度没有给一个明确的数值让我十分难受,建议修改。
敌人的威胁程度根据主角装备比对来给个“一般”“危险”什么的就好了呀,分等级不知道有什么用。
炼金功能又复杂又鸡肋,还十分浪费材料。
木头和石头占重太高,可以微调背包或者占重。
晚上会被人袭击,一下抢走一堆重要资源,也没看到可以修筑栅栏。
只玩了任务模式,建议暂且这么多,期待调整。
21487大仙 2020-07-18 18:33:36
玩了一会,个人并不是特别喜欢这种类型的游戏,不过还是提一些建议吧。
首先,你开着游戏挂机的话,时间也是会流动的。我不知道别人喜不喜欢这点,反正我不怎么喜欢这种设计,因为这样子就没空去认真地体验游戏内容,玩得就是很赶。这也是我不喜欢玩这种类型游戏的原因。
然后章节式的其实有一个缺点,就是玩得正开心,突然就下一章了。。。
先说说这里章节的设计吧,就是前一章里面拿到的东西会继承到下一章,像魔兽3的战役一样,而不是像帝国时代下一章就是重新开始。不过这样子其实也挺好的。
然后吐槽一下就是显示野怪的危险等级这点,很迷。
我第一章一出来就遇到危险等级为6的野怪,我不知道该不该去打,因为我不知道自己的“危险等级”是多少,就很难受了。希望可以做得更直观一点,主角血量是多少,我不知道,主角攻击力多少,我也不知道,也不知道野怪数值是多少。我更不可能慢慢去研究吧,毕竟这种挂机流逝时间的游戏,这种游戏很需要的一点就是直观。
对了,顺便说一下这个跟其他人的物资交换做得不错,不过如果能更明显一点就好了,不认真看都没注意到。。。
秃头里 2020-07-18 18:33:40
游戏资源分配不搭,前期还好到了后面关卡容易卡关,仓库有限制导致不能刷前方关卡攒资源,所以后期游戏体验略差,推荐萌新卡关去前面刷弓箭,后期装备碾压前面小怪,所以比较好刷怪,没事肝肝弓箭。
不知道官方怎么想的?
要想玩家不速通?
可以把仓库限制取消,让玩家刷前方关卡资源。但是卡关说实话还是很恶心的!
增加游戏体验?
那就把难度降低或者资源提高,比如三匹狼就给一块肉?官方你是在考验玩家的智商吗?三匹狼就没个狼皮啥的?还有弓箭消耗有点大,射出去的剪难道就全坏了?哪怕回收三分之一我也愿意啊!你射出去一支箭坏一支箭咋回事?
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这个游戏或许有很多小毛病,但是大体还是不错的,希望官方能够吸取玩家建议,对于一款好游戏来说我是不会吝啬我的钱包的,但是如果吃相太难看,故意提高游戏难道让玩家氪金我宁愿不玩。
手机用户42668612 2020-07-18 18:33:39
三星
进行内测的差不多是玩过荒岛的吧?我在想我们一群有点经验的内测玩家都感觉难的游戏,新人会来玩吗?游戏是要有挑战乐趣而不是折磨,弄太难分分钟劝退新玩家。目前均分7.3,所以说,将来的销量你们心里有b数了吗?
貌似打到大熊那里还是哪里,新式武器没耐久了又造不出来,粮食不够饿死了几次,仓库贼小放不了几个东西,资源还要回去刷,想想还有第二角色的物品需求,虽然没解锁但是实在烦躁,懒得刷不想玩了
对比荒岛求生,剧情和自由模式还可以,其他的不忍直视
另外有个bug,还在打怪时间差不多暂停的吧,为什么内伤掉血掉的贼快,看着看着你一来我一去,我t立马死了
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