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荒野日记(测试服)
3.5
编辑推荐

荒野日记(测试服)

类型:冒险

开发商:空释

发行商:五十一区工作室

1622 人安装

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开发者的话

《荒野日记》的立项初衷是作为《荒岛求生》的续篇,或者说是第二部。
一般两者不会出现看上去是一个完全不一样的游戏,一方面不想让之前的用户玩上去跳跃太大,或者认为这个游戏失去了原来的本味;
另一方面也是因为想把前作没想做到的都完善好,比如说多人、自由、剧情等等。

所以在核心玩法、美术风格、音乐风格上都有所保留,
在内容、剧情、包括很多小玩法上都做了创新。

这些内容找那个包含了故事和自由两种模式,后续可能还会有PVP的模式。
多角色模式、自由中的委托、一箭三兔的狩猎、摸不清原理的炼金、超难的钓鱼等等……

我们只是想把我们觉得有意思的东西尽可能的加入到游戏中,
当前我们的能力和财力都不足以支撑做出一个能让大家都满意的游戏,
但是我们会尽力,尽力做出一个更多人喜欢和满意的游戏!!

谢谢大家的鼓励和支持(还有充值2333)!!

简介

日记是指用来记录其内容的载体,作为一种文体,属于记叙文性质的应用文。
随着网络的日益发达,越来越多的事情被更完整的记载了下来。
日记的形式也逐渐从最初的文字记录转变成声音、视频等。

我已经无从知晓这本日记的来源,
也无法考证这本日记中所记载故事的真实性,
唯一可以确认的是这日记的年代久远,但字迹清晰。

我翻开这本日记的扉页,上面写着这句话:
“我过去认为人这种生物都是慢慢变老的,
其实不然,人类啊,总有那么一瞬就让你觉得自己已经老而无力。”

——《荒野日记》

【背景故事】
根据真实历史素材,进行二次改编,所有涉及内容真实性需要自己判断。

人类因传染病面临种族危机,人口锐减,宗教改革,历史的真相又将如何?游戏参考
谦卑(Humility)、诚实(Honesty)、怜悯(Compassion)、英勇(Valor)、
公正(Justice)、牺牲(Sacrifice)、荣誉(Honor)、灵魂(Spirituality)
这八美德,从八条主线分支讲述幸存的人类为了生存下去在这片荒野世界发生的故事。

后启示录?末日生存?反乌托邦?
都不是,只是荒野朋克。

【三种模式】
剧情模式:像游戏一样讲故事,慎重决定,你的选择关系到人类的未来。
生存模式:不断挑战极限,探寻自己的生存极限。
对战模式:限定的区域,限定的时间,同样的条件,你能否活到最后?

【移动城堡】
有房有车有女儿,人生赢家。
达芬奇式原型设计,升级建筑,添加部件。
打造属于你自己的移动城堡,驰骋荒野!

【无限轮回】
扩散性剧情,分支式选择,意料内展开。
关卡重复挑战,解锁不同剧情

【十二使徒】
多人操作模式,平衡物资分配,鲜明人物,不同性格,等你攻略。

【荒野日记】
自己的日记,自己来写。
你在荒野做了什么?今天又有什么让你纠结的选择?
良心?生活?你选择什么?

嗯,上面都是画的饼,都是当初立项的构想,具体参考实际上线包。

【扩展内容】
前作——荒野求生
http://www.9lala.com/app/71811/

这个是真的!!

最近更新

《荒野日记》将于5月15日10:00 - 5月26日17:00开启第二次计费删档测试!

本次测试更新优化内容如下:

优化内容:
1.战斗优化:
1.1优化装备逻辑,通关后装备不再自动取下
1.2战前危险程度评估改为动态评估,会根据当前实际角色强度和目标强度进行评估

2.难度优化:
2.1降低黑衣人攻击强度
2.2降低狩猎消耗,并加大狩猎产出
2.3大幅降低大部分关卡难度,特别是中后期关卡
2.4大幅降低故事模式夜袭概率,删除角色进行守夜设定,新增使用木傀儡守夜功能。木傀儡解锁需要完成特定探索内容
2.5大幅降低放弃关卡/关卡失败物资发生损失概率,但如果短时间内连续放弃关卡,该概率会上升。相应的,放弃关卡/关卡失败获得经验减少

3.物品负重优化:
3.1降低大部分常用物品占用的负重
3.2单个物品占用的负重可以在背包或者仓库等界面查看
3.3点击物品可以查看来源,如果是常见材料,将会展示主要产出关卡

4.炼金优化:
4.1优化炼金逻辑,增强每次炼金结果的稳定性
4.2优化炼金相关设定,炼金获得的药剂会自动放到仓库,并可移动到背包并带出营地

5.界面优化:
5.1关卡选择界面优化,提供更多信息
5.2关卡目标界面优化,以免对玩家造成误导
5.3能力界面优化,更容易理解和区分各项能力
5.4厨房配方描述界面优化,并新增了部分不需要消耗木材制作食物的方式
5.5关卡选择界面新增关卡循环资源产出介绍,方便玩家在缺少特定材料时可以了解在哪个关卡获得

6.迁营优化:
6.1迁营按钮改为常驻,且会提示距离下次可迁营时间
6.2迁营改成可取消,不在强制选择迁营后必须进行迁营操作

7.剧情优化:
7.1优化部分剧情事件的检测和触发逻辑
7.2调整部分地点位置和解锁条件,简化新手操作
7.3调整部分关卡结构,使新手玩家体验更加顺畅

8其他优化:
8.1新手引导指引框优化
8.2自由模式区域解锁优化
8.3打开友情包输入UID时,时间将会自动暂定
8.4商会红利附带提高仓库容量上限增加至200
8.5鱼类默认改为批量处理,即一次将该种类的鱼类全部处理

新增内容:
1.新增物品批量删除功能
2.战斗界面重做,现在能看到更多战斗信息
3.新增角色“麦克弗森”,通关第一关即可解锁,现在新手玩家也可以在第二关开始体验多角色玩法
4.新增“独立/协作模式”,可在设置中更改。独立模式:多个角色在营地的行为相互独立。操作较为繁琐,但策略性更高,建议对游戏非常熟悉之后再选择。协作模式下:多个角色在营地的行为将一致,即多个角色执行同一个制作或烹饪等,相应的该制作或烹饪消耗时间也会减少。操作比较简单,但消耗时间性价比略低,建议新手玩家选择
5.新增“同甘共苦”设定,在关卡中使用超过一个角色时,角色饱食度衰减速度显著下降
6.新增剧情选择统计,现在可以在剧情选择时看到其他玩家的选择情况
7.新增部分功能的新手引导
8.新增部分系统的新手引导
9.新增点击食物医药类物品时可查看其具体恢复数值
10.新增部分功能的新手引导,或者增加更加明显的文字提示
11.新增如果有地点有未拿走的物品,该地点的图标上将有提示
12.新增点击角色头像旁的疾病突变可查看治愈该疾病需要的药品
13.新增使用炼金药剂等物品获得持续增益时将给出更明显的文字提示

修复内容:
1.修复部分文案显示错误
2.修复部分游戏图标被遮挡问题
3.修复部分掉落与显示不符BUG
4.修复特定情况下进行炼金会卡住BUG
5.修复仓库升级至一定等级后报错BUG
6.修复部分活动奖励无法正常领取BUG
7.修复科技手稿自然增长速度不正常BUG
8.修复协作模式下升级建筑时偶现的角色状态锁死BUG

详细信息

  • 文件大小: 2019年05月10日
  • 更新时间: 2019-05-10 17:15:00
  • 厂商: 空释

宣传图片/截图

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总评分
3.5
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

风炎 2020-07-18 18:33:44
时间流逝问题真要吐槽一下。本身是策略类的生存游戏,又不是对抗类的即时战略游戏,为何时间流逝这么快。连稍微思考一下,查看一下状态的时间都紧巴巴的。到仓库翻一下东西,看一下物品说明,几个小时就过去了。这又不是竞速游戏,怎么会是这样的设定,太不友好了。建议参考隔壁“活下去”,人物不动作的时候,时间不流逝。
进坑娘 2020-07-18 18:33:42
在游戏里死了三次的我,过来聊聊这游戏啦~
感觉这游戏里为了重点突出生存,非常考验玩家对有限粮食 材料 防具 攻击道具的搜集和调度;
一开始不能乱花食物和材料,尽量多搜集,有多出的材料尽量分批带回来营地仓库,前期不能乱升级,有必要的才升级或者制造,如医疗绷带,前期早点建厨房和医疗台对野外探险很有效,仓库没必要这么快升级。
感觉这游戏时间过得很快,节奏也是有点快了,建议在某些地方可以让时间暂停或者暂缓一下。我午休的时候玩这个游戏还好,一上班就不得不退出。再一次进入游戏时,时间就过去很久了,严重影响到我的生命。甚至跟商人交易也会费时间。
而且跟商人交易时,我又不是很知道那些物品的价值,怎么知道多少个木材或者生肉可以换多少个武器或者防具 岩石呢?我感觉还是需要一个物品价值兑换图鉴参考一下。
还有,打野兽的时候,那个1/2是什么?怎么不能直接亮出野兽的血条值,只是亮出等级?好让我知道这个野兽除了等级之外,生命值是多少啊?而且我这里也建议有一个野兽图鉴会更好。
还有一点,特殊事件有点少,我目前只遇到要不要给生肉的陌生人事件。其实这些事件可以多设计一下,顺带还要联系上故事主线,就更好啦(¬㉨¬)
角色立绘可以增加一下主角的表情变化,如健康值下降时可以表现得痛苦,获得日记或者生肉时有高兴的表情等。
当然,这游戏UI设计跟游戏相配,起码做到简洁易懂。
这游戏值得称赞的其中一点是,游戏开场 主线故事等文案做得挺出色的,还有游戏过场时也有一些游玩提示,就是有点少了。
还有,钓鱼那里也讲一下,我一开始钓鱼也是不成功的,还是靠自己去摸索规律。这方面需要优化。
还有关于母亲的下落,其实可以通过日记信息或者窃听天使军的话去了解。
当然,日记还可以自定义编辑,与女儿可以微互动,探索中那些小解谜关卡难度适中,这几点值得称赞!
目前评分:7.2分,还请制作爸爸们继续努力优化游戏,尽量把时间该放缓就放缓,优化立绘和怪兽血条值,增加教学关卡和部分图鉴,多设计特殊事件就更好啦~
暂时死不了 2020-07-18 18:33:42
游戏体验极差,只针对剧情模式,毕竟还沉浸在养女儿的欢乐中。
先说三角色的问题,有着原荒岛求生和这是我的战争的打底,三角色的操作我感觉还是能够适应,就是这个铁索连环的设计贼蠢,我去收个鱼都要三个人一起走。接触铁索连环的方法可以考虑一下“这是我的战争”里的那种复数任务的安排形式,然后在任务完成后自动睡觉。
野怪强度提升很快,40的难度一个角色三件套很容易翻车,不喜欢刷图屯资源的我基本没什么弓箭,五件套也就是梦里才有的东西。我知道只是为了鼓励玩家使用多角色,不过这种靠野兽强度的完全是胁迫呀。不知道生存的野兽是不是也是这样高的强度,其实完全可以根据角色的数量对野兽属性进行微调,单角色的资源更充裕,但是打怪略吃力,多角色打怪轻松,但是需要对资源进行更好的把控。
多角色没办法得到比单角色更多的资源,消耗完全跟不上。同理,多角色多仓库的需求也更大,单角色的情况下,不刷图的情况下空间是完全够用的,但是多角色就会很尴尬。不屯资源的话不够消耗,屯资源空间又不够。还可以考虑一下多角色多厨房的可能,毕竟这个版本不像原作,吃生肉太伤了,薄肉片的出产速度又跟不上三角色的消耗。
内外伤合一的设定也贼蠢,还不如老老实实原作设定搬过来,内外伤合一之后也不对上限、扣除速度、恢复量做调整,第六章死于十二天,进关三十多个薄肉片二十多土豆三十多草药,结果冻死加饿死。这种数量的资源,在原作冬天也饿不死、冻不死吧,再说还有关卡内的资源。顺便一说,存活十二天,进关前一级栅栏,在关卡中升级为二级栅栏,然后被抢了6次,平均两天一次,这个频率真不是人能受得了的。
还有女儿的设定,看上去眼前一亮,其实就是个会说话的金雕,甚至还不如金雕。我连喂她吃东西都不行!!!可以考虑把女儿设置我营地里的辅助类角色,会吃东西会生病什么的,金雕都还能喂一喂玩耍一下呢!结果我一个那么可爱的女儿什么都干不了!
营地的迁移,这个新设定也是做的金玉其外败絮其中,迁营不需要时间不说,还不能自己决定营地的位置。第六章营地迁移后的位置远离几乎所有资源点,还不让我自己迁回去。可以把迁营的移动速度设定地比人物移动速度慢,但是有更多的选择空间。
仓库的体积,我感觉还行,毕竟单人档都够用,稍微增加一下升级的空间应该也能满足多角色的需要。毕竟这就是一马车,空间有限是很正常合理的设定,不是说想囤资源就囤,在合理的空间下有取舍的感觉更好。
强制战斗的情况在剧情里是有的,不过战斗无法回避,你也给个上装备的机会呀。连装备都无法调整,两波天使军,第一波打爆了装备,第二波愣是打去我80%的血。搞得跟剧情杀一样,背包里的备用武器连个上手的机会都没有。
多角色探索地图的显示问题,在探索里没办法切换角色吃药,必须要返回大地图才行,这个毫无意义的返回操作让人看着就难受,而且很容易让人忽略角色的状态。
最后,以上的问题,除了女儿的问题是重中之重,其他的都可以用技术和时间弥补,但是不能把女儿调整好,这个人型金雕的存在有何意义?
另外商队红利的氪金方式吃相真的难看,真当有人会把这个当点卡类游戏么?逼玩家一个月退游么……虽然说没有背包和鞋子也能玩就是了。
浮续龄桥 2020-07-18 18:33:41
额滴神呀,额当初为啥要预约测试,嘤嘤嘤(*꒦ິ⌓꒦ີ)
真的是又爱又恨,好好玩但是活得好累啊,好气╯^╰
吐槽一下吧:
1.背包仓库
老生重弹的问题啦,仓鼠囤货的我相当理解“马车”的主题,限制仓库问题不大,但是生存类的游戏,资源堆积绕不过去的坎,玩到剧情第六关每天出门都面临着资源过多又鸡肋,不能吃用不上的问题,蓝瘦(⋟﹏⋞)
建议
分类仓库存储:生活必需品仓库(例如专门存储食物面包的,和一作一样无限堆叠,绷带无限堆叠或者说重量和材料分开计算)材料仓库(负重大的重要性在其次的,例如建筑材料之类的)特殊仓库(任务物品,特殊升级材料,直接注明负重0,不然我强迫症表示负重一满就想甩手提箱啊啊啊( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ ))
另外考虑一下:
减轻各类材料比重(比如木头8重量,一晚上生火就是八八六十四个重量?要命哦,3到5之间都可以接受)
减轻加工成品重量,比如亚麻编织成绳子以后重量减轻,石头加工成武器减轻一半以上
2战斗系统
虽然还是有具体数字的伤害表示,但我感觉这款游戏一直致力于“感性的战斗”,就是模糊化,真实的战斗,因为现实中面对野猪你并不知道平A几下必死嘛(´ . .̫ . `)
可是描述方面希望添加一下参考价值,譬如“危险等级56”
妈耶,56什么意思啊,小野猪20,这货难道一下能拱死人?妈妈咪呀战斗中又不能逃跑,我怕不是要跪(;д;)
建议:
提供敌人模糊三围,辅佐危险等级
譬如(攻击方式:远程/近战 毒 攻击强度:弱 中等 强 极强 防御,敏捷等等 )
另外队友模式下的战斗,我发现可以在战斗中点击头像切换,那是不是可以在战斗中换人承受伤害?增加战斗过程参与感(不然我总感觉在另外两个满血的在看戏,还是哎呀***被集火要死要死要死,逃跑都没有,等死QAQ)
战斗中添加单人逃跑嘛,一个一个脱离战斗免得被毒死重伤死,当然有战斗中专门药品更好
3.伙伴
艾玛眼前一亮,好兄弟们呀,大家一起装逼一起飞,三人份的弩箭,piu~piu~piu~
—三天后—
老二你安心去吧,老三和我会吃饱的,你不用惦记我们
(╥╯﹏╰╥)ง
人多开心又愉快,搬砖都能搬更多,可是!!!消耗真的大啊,三倍食物三倍药物!!!奴家养不起啊
建议:
开发特殊食物,可供大家一起吃,譬如“一大锅粥”“切块的面包”,一次使用吃三人份的,当然材料可以适当提高一点点,不过不觉得种植台产出这种大锅饭原材料刚好嘛,自给自足
开发特殊生产活动“开饭”一起消耗时间回复固定饱食度,地点控制在循环资源点,譬如“溪流”的野炊之类的
当然太麻烦了的话直接提高肉掉落率,降低提高“薄肉片”
产出(2肉3片10小时换成4肉6片10小时,5肉8片16小时也可以)
多人指令可以集成界面统一安排好再开始更好
战斗切换主要抗伤角色会有更好体验
加油^0^~我相信你们可以的(梦想总是要有的嘛)
4.气候环境
冬日杀……测试白嫖的金贝壳全砸在一路向北了555
雨天不考虑来个净水器接水咩?
卧室考虑加装亚麻稻草保暖措施呗
还有最最关键的,跑点啊,动辄三个小时五个小时跑过去状态掉一半,迁营又是零时耗。。。真的不考虑来双亚麻鞋咩?
建议:跑点可以中途停下来补个状态或者取消前进,四季不同天气不同每天日升日落时间不同(早六晚八,早八晚六),日记改成9点写
5.工具问题
虽然大熊有天赋能看损耗啊,但仓库里边胡乱堆积的一坨能不能考虑堆叠一下(全新的白装,有特殊功能的优良装,用过的白装堆一起)或者能自动整理按类别摆放一下嘛~ 斧头斧头斧头枪枪枪枪鱼竿鱼竿酱紫
6炼金
很有开发空间哦,不考虑做任务来个具体配方(会失败)
神秘商人交易配方之类的咩,再就是,磕了药的buff显示一下啊,能不能一起生效哇⊙∀⊙
7.露琪娜
女儿一直在家耶,是不是可以让她也参与生产嘞,或者专属她的时间超长的特殊生产(72小时在马车边上摘花花草草)比起随机给的零碎,酱紫更贴心哟,话说炼金术出来了,魔法还会远嘛?(ˊ˘ˋ*)♡
大大们加油,测试尚未结束,大大仍需努力(∗ᵒ̶̶̷̀ω˂̶́∗)੭₎₎̊₊♡
秃头里 2020-07-18 18:33:40
游戏资源分配不搭,前期还好到了后面关卡容易卡关,仓库有限制导致不能刷前方关卡攒资源,所以后期游戏体验略差,推荐萌新卡关去前面刷弓箭,后期装备碾压前面小怪,所以比较好刷怪,没事肝肝弓箭。
不知道官方怎么想的?
要想玩家不速通?
可以把仓库限制取消,让玩家刷前方关卡资源。但是卡关说实话还是很恶心的!
增加游戏体验?
那就把难度降低或者资源提高,比如三匹狼就给一块肉?官方你是在考验玩家的智商吗?三匹狼就没个狼皮啥的?还有弓箭消耗有点大,射出去的剪难道就全坏了?哪怕回收三分之一我也愿意啊!你射出去一支箭坏一支箭咋回事?
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这个游戏或许有很多小毛病,但是大体还是不错的,希望官方能够吸取玩家建议,对于一款好游戏来说我是不会吝啬我的钱包的,但是如果吃相太难看,故意提高游戏难道让玩家氪金我宁愿不玩。
不高兴. 2020-07-18 18:33:40
我多么希望仓库能搞个无限啊(真的胃疼)……真的玩到后面点明明什么东西都没有还放不进去东西。木头木头食物食物永远都在追寻和缺少,这个画风和音乐还有故事操作明明可以做个唯美的安静的故事啊!时间流动慢点吧,这是你们这个游戏的优势啊。打架的时候至少给玩家操作下好吗?其他各方面我觉得可以参考下‘’活下去‘’。最后祝你们越做越好
教授 2020-07-18 18:33:40
之前在玩荒岛求生,看到今天10点荒岛日记开测就默默地等到10点抢号,今天玩了一天了吧,总体感觉很好就是同时上2个角色的时候感觉有点吃力(本人就两个角色,暂时不敢想象3个角色我该怎么玩下去),物资在一个角色使用的情况下有剩余仓库3级完全装不下,但是多上一个角色觉感觉不够用,所以我感觉还是一个角色好走下去一点,这里扣除了一颗星。
分割线
游戏的优点有很多,1:人物剧情很精彩时时刻刻有紧迫感,2:多种资源让玩家能感觉到新鲜感,3:季节变化真的是一个重要的游戏特色,4:多种角色技能让人物搭配起来更有默契
缺点嘛也不能说缺点暂时说我有点不情愿,1:在进入仓库使用药品的时候角色不能切换(当时正在2个角色流血啊,刚给一个角色用完药还没来得及切换,第二个都快挂了),2:希望两个角色的体能放在一起(使用的物资增加50%,在物资不够的情况下玩家可以进行舍弃一名英雄)不喜欢来回切换,我知道这是一种游戏特色,请允许我在这里吐个槽。
暂时就发现这么多,这款游戏马上就要正式公测啦,希望这款游戏可以发展的更好,在这里先祝贺开发者团体啦!
Attendrelebon 2020-07-18 18:33:39
游戏不错,一直玩到第七关,然后玩不下去了。物资充足。就是仓库地方……太真实了,就一个马车的地方,根本放不下。而且有的设备还需要完成特定关卡升级,想消耗物资都没办法消耗,只能丢掉。知道对于一个爱好捡垃圾类型手游的人有多心疼吗。希望官方可以调高一下仓库容量,不然真玩不下去了QAQ
手机用户42668612 2020-07-18 18:33:39
三星
进行内测的差不多是玩过荒岛的吧?我在想我们一群有点经验的内测玩家都感觉难的游戏,新人会来玩吗?游戏是要有挑战乐趣而不是折磨,弄太难分分钟劝退新玩家。目前均分7.3,所以说,将来的销量你们心里有b数了吗?
貌似打到大熊那里还是哪里,新式武器没耐久了又造不出来,粮食不够饿死了几次,仓库贼小放不了几个东西,资源还要回去刷,想想还有第二角色的物品需求,虽然没解锁但是实在烦躁,懒得刷不想玩了
对比荒岛求生,剧情和自由模式还可以,其他的不忍直视
另外有个bug,还在打怪时间差不多暂停的吧,为什么内伤掉血掉的贼快,看着看着你一来我一去,我t立马死了
东申 2020-07-18 18:33:38
仓库有上限对我这种仓鼠党简直。。。。awsl
剧情目前刚刚玩到抉择入局,一路向北的任务升级厨房的锅挖地三尺也没有找到,为了三星只好花金币
自由模式好不容易肝到了榜二,我还以为前三还有什么奖励呢,结果什么也没有,建议在正式版里增加排名奖励的机制ヽ(#`Д´)ノ
还有科技里的书页为什么俩天了还是0(`Δ´)ゞ
袖白 2020-07-18 18:33:38
不算萌新的萌新,玩到心态崩塌。
玩的时间不长,说一下权当参考。
一星立意一星鼓励一星耐玩度。
仓库不够这个大家都在喊我就不多说了。
资源采集的时候通常一下子就满了,木头石头占的大一点无可厚非,肉和树叶也占那么多我是摘了多大多重的叶子回家,石头片紧巴巴看见前期看见石头片比看见亲爹都亲。
三个猪三个狼就一块肉,哪怕我打架给他剁成肉酱我还能捧一袋子肉酱呢这太不科学了,前期主角一个人还够吃,后期加了个人感觉能啃光地皮,饥饿和健康掉的极快,感觉不是俩大男人在求生,像俩林黛玉组团葬花。
耐久度不知道掉到哪了希望加个物品耐久度。大熊来了我也没看见发红的耐久让我一头雾水。
被抢劫都抢哭了,这个大家都在说我也不多说了。
做饭时间极长,一块肉都吃不饱,三块肉刚刚好不饿,俩人就是六块,一躺出去都不一定能打六块肉,后期基本啥啥都不够,只能嗑食物包药包保命有逼氪嫌疑。建议好好修改饥饿和健康值的问题,以及做饭的问题,掉落的肉如果不多可以让饥饿值健康值掉慢一点,要么就掉落多一点,不至于搞得入不敷出吧?
一棵树烤一块肉这个设定让我感觉极其奢侈,要么肉大(肉大人物吃三块这是人吗???)要么树小(那么点的树还只有几棵都没小区绿化好还能叫森林吗????),所以……满头问号。
说来说去,背包问题,食物问题,资源入不敷出,需求量大产出少,健康饥饿掉太快简直逼疯。
好了我要自闭一会,我觉得按照设定的食量,怕是4亿人啃光地球不是梦。
最后大喊一句:
大食怪袭击地球啦!
阿越 2020-07-18 18:33:38
声明游戏时长3min显然是假的。。。要不为什么凌晨评价。。。
到目前为止的游戏体验,感觉不如前作荒野求生。首先核心玩法一致,新意体现在多地图,优点是增加体验广度,缺点是不同地图联动资源,一定程度上干扰对主要目标的判断。多角色目前感觉不错,但是等级系统差评。用女儿代替金雕这一点好评。叙事力度软,世界观感觉主干和细节的比重没把握好。再然后扣分在以下问题上,其他朋友基本都提到过。
1时间耗费上不合理,或者说比前作不友好,前作在资源点界面,人物界面至少是停止流逝的。导致明明有很多信息我想去看又难受。不如设定为打开仓库或者打开人物界面这些行为一次消耗若干分钟,并且最好有一个可以查看各项活动时间消耗的地方。
2钓鱼,恕我直言直接删了吧。目前感觉长生劫的钓鱼系统相对最合适。
3怪物威胁等级,也删了吧。或者直接给个“危险\一般”
4背包仓库容量,仓库建议初始值小一点,每次升级大一点,比如初始200一次升级200,增加升级的驱动力。背包问题不大,估计在给氪背包留余地。物品重不是问题,1木头可以代表1小块也可以代表1方,只要消耗合理就没问题。另外建议拿在手上穿在身上的别算负重了
5采集资源点时求把尴尬无比的过场小GIF去掉。。。前作多好啊。。。
以上来源于一个对荒野求生有过一些认识的老玩家,尚且不满很多,你想想萌新会不会被一些坑点劝退鸭。。。
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