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先说三角色的问题,有着原荒岛求生和这是我的战争的打底,三角色的操作我感觉还是能够适应,就是这个铁索连环的设计贼蠢,我去收个鱼都要三个人一起走。接触铁索连环的方法可以考虑一下“这是我的战争”里的那种复数任务的安排形式,然后在任务完成后自动睡觉。
野怪强度提升很快,40的难度一个角色三件套很容易翻车,不喜欢刷图屯资源的我基本没什么弓箭,五件套也就是梦里才有的东西。我知道只是为了鼓励玩家使用多角色,不过这种靠野兽强度的完全是胁迫呀。不知道生存的野兽是不是也是这样高的强度,其实完全可以根据角色的数量对野兽属性进行微调,单角色的资源更充裕,但是打怪略吃力,多角色打怪轻松,但是需要对资源进行更好的把控。
多角色没办法得到比单角色更多的资源,消耗完全跟不上。同理,多角色多仓库的需求也更大,单角色的情况下,不刷图的情况下空间是完全够用的,但是多角色就会很尴尬。不屯资源的话不够消耗,屯资源空间又不够。还可以考虑一下多角色多厨房的可能,毕竟这个版本不像原作,吃生肉太伤了,薄肉片的出产速度又跟不上三角色的消耗。
内外伤合一的设定也贼蠢,还不如老老实实原作设定搬过来,内外伤合一之后也不对上限、扣除速度、恢复量做调整,第六章死于十二天,进关三十多个薄肉片二十多土豆三十多草药,结果冻死加饿死。这种数量的资源,在原作冬天也饿不死、冻不死吧,再说还有关卡内的资源。顺便一说,存活十二天,进关前一级栅栏,在关卡中升级为二级栅栏,然后被抢了6次,平均两天一次,这个频率真不是人能受得了的。
还有女儿的设定,看上去眼前一亮,其实就是个会说话的金雕,甚至还不如金雕。我连喂她吃东西都不行!!!可以考虑把女儿设置我营地里的辅助类角色,会吃东西会生病什么的,金雕都还能喂一喂玩耍一下呢!结果我一个那么可爱的女儿什么都干不了!
营地的迁移,这个新设定也是做的金玉其外败絮其中,迁营不需要时间不说,还不能自己决定营地的位置。第六章营地迁移后的位置远离几乎所有资源点,还不让我自己迁回去。可以把迁营的移动速度设定地比人物移动速度慢,但是有更多的选择空间。
仓库的体积,我感觉还行,毕竟单人档都够用,稍微增加一下升级的空间应该也能满足多角色的需要。毕竟这就是一马车,空间有限是很正常合理的设定,不是说想囤资源就囤,在合理的空间下有取舍的感觉更好。
强制战斗的情况在剧情里是有的,不过战斗无法回避,你也给个上装备的机会呀。连装备都无法调整,两波天使军,第一波打爆了装备,第二波愣是打去我80%的血。搞得跟剧情杀一样,背包里的备用武器连个上手的机会都没有。
多角色探索地图的显示问题,在探索里没办法切换角色吃药,必须要返回大地图才行,这个毫无意义的返回操作让人看着就难受,而且很容易让人忽略角色的状态。
最后,以上的问题,除了女儿的问题是重中之重,其他的都可以用技术和时间弥补,但是不能把女儿调整好,这个人型金雕的存在有何意义?
另外商队红利的氪金方式吃相真的难看,真当有人会把这个当点卡类游戏么?逼玩家一个月退游么……虽然说没有背包和鞋子也能玩就是了。
不知道官方怎么想的?
要想玩家不速通?
可以把仓库限制取消,让玩家刷前方关卡资源。但是卡关说实话还是很恶心的!
增加游戏体验?
那就把难度降低或者资源提高,比如三匹狼就给一块肉?官方你是在考验玩家的智商吗?三匹狼就没个狼皮啥的?还有弓箭消耗有点大,射出去的剪难道就全坏了?哪怕回收三分之一我也愿意啊!你射出去一支箭坏一支箭咋回事?
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这个游戏或许有很多小毛病,但是大体还是不错的,希望官方能够吸取玩家建议,对于一款好游戏来说我是不会吝啬我的钱包的,但是如果吃相太难看,故意提高游戏难道让玩家氪金我宁愿不玩。
进行内测的差不多是玩过荒岛的吧?我在想我们一群有点经验的内测玩家都感觉难的游戏,新人会来玩吗?游戏是要有挑战乐趣而不是折磨,弄太难分分钟劝退新玩家。目前均分7.3,所以说,将来的销量你们心里有b数了吗?
貌似打到大熊那里还是哪里,新式武器没耐久了又造不出来,粮食不够饿死了几次,仓库贼小放不了几个东西,资源还要回去刷,想想还有第二角色的物品需求,虽然没解锁但是实在烦躁,懒得刷不想玩了
对比荒岛求生,剧情和自由模式还可以,其他的不忍直视
另外有个bug,还在打怪时间差不多暂停的吧,为什么内伤掉血掉的贼快,看着看着你一来我一去,我t立马死了
剧情目前刚刚玩到抉择入局,一路向北的任务升级厨房的锅挖地三尺也没有找到,为了三星只好花金币
自由模式好不容易肝到了榜二,我还以为前三还有什么奖励呢,结果什么也没有,建议在正式版里增加排名奖励的机制ヽ(#`Д´)ノ
还有科技里的书页为什么俩天了还是0(`Δ´)ゞ
玩的时间不长,说一下权当参考。
一星立意一星鼓励一星耐玩度。
仓库不够这个大家都在喊我就不多说了。
资源采集的时候通常一下子就满了,木头石头占的大一点无可厚非,肉和树叶也占那么多我是摘了多大多重的叶子回家,石头片紧巴巴看见前期看见石头片比看见亲爹都亲。
三个猪三个狼就一块肉,哪怕我打架给他剁成肉酱我还能捧一袋子肉酱呢这太不科学了,前期主角一个人还够吃,后期加了个人感觉能啃光地皮,饥饿和健康掉的极快,感觉不是俩大男人在求生,像俩林黛玉组团葬花。
耐久度不知道掉到哪了希望加个物品耐久度。大熊来了我也没看见发红的耐久让我一头雾水。
被抢劫都抢哭了,这个大家都在说我也不多说了。
做饭时间极长,一块肉都吃不饱,三块肉刚刚好不饿,俩人就是六块,一躺出去都不一定能打六块肉,后期基本啥啥都不够,只能嗑食物包药包保命有逼氪嫌疑。建议好好修改饥饿和健康值的问题,以及做饭的问题,掉落的肉如果不多可以让饥饿值健康值掉慢一点,要么就掉落多一点,不至于搞得入不敷出吧?
一棵树烤一块肉这个设定让我感觉极其奢侈,要么肉大(肉大人物吃三块这是人吗???)要么树小(那么点的树还只有几棵都没小区绿化好还能叫森林吗????),所以……满头问号。
说来说去,背包问题,食物问题,资源入不敷出,需求量大产出少,健康饥饿掉太快简直逼疯。
好了我要自闭一会,我觉得按照设定的食量,怕是4亿人啃光地球不是梦。
最后大喊一句:
大食怪袭击地球啦!
资源实在太缺太缺了,无论怎么肝都不够,日常生活都紧巴巴,人一多资源更不够了,做饭速度比不上吃的。玩到现在,除了石头生肉和草药,其他所有资源都缺,紧缺。升级需要大量,日常生活需要大量,产出又慢又少,仓库稍微富裕一点的物资都装不下,仓鼠型玩家很难受。操作也不算很方便,不知道怎么编队让其中一个人看家,丢东西也是一个一个丢的,鱼也是一条一条剖,鱼饵一个一个装到背包里,太麻烦了。不知道为什么后面没见过鱼子,是不是和季节有关系或者就是我脸黑。多少前作刷起来随地都是的材料,现在摸到一个都要当宝贝似的供着。前4图还好接受资源收支平衡,56图我玩的越来越难受,太高的战斗难度和极少的资源奖励实在心累。还有晚上的强盗,把我人打了,东西一点也没少抢,守这夜根本白挨打,我守夜的人是一个人面对了一个满编队吗。抢也只能让他们抢,打又打不过,没材料造弓箭,白天共同行动没得精力剩,真想顺着他们来路把他们老家端了。搬家速度太快不消耗游戏内时间,而且不能自己选择搬回去。
加移速和仓库上限的buff不能和前作一样买断制吗?买了张月卡试了试,buff影响还是挺大的,非要逼氪月卡就很气
当初入坑前作也是充了小一百买人物买装备的,看中的就是买断制,可以反复玩,如果和某企鹅一样每个月逼氪,我为啥不去抽卡呢
这游戏总体值得一玩,很喜欢自动基地一样的老家,末世感觉营造的还是不错的。
说几个非常恶心的地方:
1.对我来说最大乐趣就是松鼠党收集材料囤积资源,仓库特么升到四级了永远是爆满的,这仓库也太小了,都高科技移动基地车了你外挂个拖车放东西不行?买月卡本来是为了加仓库容量,一看第二条是加速度,我特么吐血,看成队伍仓库各加一百容量才买的。
2.夜袭反人类,什么宝贵道具全被抢了,连续四天被夜袭,仓库给我搬空一半!栅栏卵用没有,实在受不了了主角装备齐全守夜吧,然后直接被夜袭打死了你敢信???我真服了。。。魔改基地车了,求求你给我个自动炮台的升级吧,或者来个警戒系统睡到一半中断起来战斗也行,这特么一觉醒来守夜的死了,东西抢光了,其他人全是死猪?无语。。。
3.关卡难度突然上升,几乎没提示,我被那10个抹布直接逼的买了个食物包,而且买了也差点团灭,三张嘴吃空地球。。。。
4.饥饿度精力掉的太快了,三个人都出场简直地狱模式,全世界都不够吃的,守夜又掉精力又掉饥饿,我就想问守完夜第二天怎么办。。。女奴天赋说忍饥挨饿,然后用了发现几乎没感觉。。。玩下来觉得最多上两个人
就想到那么多。。。你让我氪金加仓库我也愿意啊。。。先不玩了等正式版了,存东西删档惹不起
而且自然时间跳的太快,根本不能显示出两个人一起工作的好处(我让一个人做药,然后点去火炉做饭就过了20分钟了???)
仓库升一级才加50(5块石头就50了!)
装备坏了,不会换背包里好的(我砍完树装备就刚好坏了,然后直接进入连锁的突发事件,例如第二关的两个天使,然后直接空手怼他???)
物品最好弄个重量属性吧。
迁营点了就不能取消了。
循环物资点最好把数量换成进度条,可以让人知道种群上限数量和目前数量。
你们qq2群里面那个客服瑞瑞态度不是很好,我提意见,他就坚持一套说辞而且嘲讽我,我认为需要监督提醒一下。
回前作养老了,溜了溜了。
感觉这游戏里为了重点突出生存,非常考验玩家对有限粮食 材料 防具 攻击道具的搜集和调度;
一开始不能乱花食物和材料,尽量多搜集,有多出的材料尽量分批带回来营地仓库,前期不能乱升级,有必要的才升级或者制造,如医疗绷带,前期早点建厨房和医疗台对野外探险很有效,仓库没必要这么快升级。
感觉这游戏时间过得很快,节奏也是有点快了,建议在某些地方可以让时间暂停或者暂缓一下。我午休的时候玩这个游戏还好,一上班就不得不退出。再一次进入游戏时,时间就过去很久了,严重影响到我的生命。甚至跟商人交易也会费时间。
而且跟商人交易时,我又不是很知道那些物品的价值,怎么知道多少个木材或者生肉可以换多少个武器或者防具 岩石呢?我感觉还是需要一个物品价值兑换图鉴参考一下。
还有,打野兽的时候,那个1/2是什么?怎么不能直接亮出野兽的血条值,只是亮出等级?好让我知道这个野兽除了等级之外,生命值是多少啊?而且我这里也建议有一个野兽图鉴会更好。
还有一点,特殊事件有点少,我目前只遇到要不要给生肉的陌生人事件。其实这些事件可以多设计一下,顺带还要联系上故事主线,就更好啦(¬㉨¬)
角色立绘可以增加一下主角的表情变化,如健康值下降时可以表现得痛苦,获得日记或者生肉时有高兴的表情等。
当然,这游戏UI设计跟游戏相配,起码做到简洁易懂。
这游戏值得称赞的其中一点是,游戏开场 主线故事等文案做得挺出色的,还有游戏过场时也有一些游玩提示,就是有点少了。
还有,钓鱼那里也讲一下,我一开始钓鱼也是不成功的,还是靠自己去摸索规律。这方面需要优化。
还有关于母亲的下落,其实可以通过日记信息或者窃听天使军的话去了解。
当然,日记还可以自定义编辑,与女儿可以微互动,探索中那些小解谜关卡难度适中,这几点值得称赞!
目前评分:7.2分,还请制作爸爸们继续努力优化游戏,尽量把时间该放缓就放缓,优化立绘和怪兽血条值,增加教学关卡和部分图鉴,多设计特殊事件就更好啦~