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手游直接改数据是大忌,并不是说不能改,但是要改的合理,改得能让人接受。游戏最重要的就是游戏体验。让玩家的体验感崩溃、或者感受到背叛,那肯定凉人的心。
元素是个小巧而精致的游戏,可以看出在设计上用心了。游戏的画风我很喜欢,模式也能接受,体力后期确实获取难度高,但是有挂机系统,对于我这种上班党其实挺友好的,不用打卡式做任务,每天游戏时长不会感到太累。
理解你们虽然是要恰饭的,但是这才刚开始。眼下应该做的是稳定游戏玩家和进行游戏宣传,改数据的事大可以等稳定了,在有能力的前提下搞搞测试服等等。想增加运营收入其实有很多方法,比如搞皮肤、增加礼包内容;增加人物生日、节日活动、副本、礼包;或者学习暗黑三开赛季和套装,后期开高等级图,出金率大可提高一些,而加大词条内容等等,不用非在游戏运营初期,在口碑形式一片大好的时候改数据而自毁长城啊。
可以看到在口碑崩塌后,官方进行了积极的回应,作为一个玩家我能看到你们的诚意,不过早知今日,何必当初呢。
我很懒,不爱打那么多字,但是我还是打了,因为我挺喜欢这个游戏的,而且现在还留下来的真的都是喜欢这个游戏的。【就当是雪中送炭吧,在你们评分崩坏的时候,我给你们打个5星。】希望你们在保证自己盈利的前提下,也能多站在玩家的角度,换位思考,保证双赢,不要杀鸡取卵。希望这次事故能成为你们的前车之鉴。
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最后我想说我弓箭手、牧师都8阶了,战士还还只抽到一个,这出率太迷了
或者自己创作一个新的机制。多看看群玩家的意见和tap社区的玩家意见,结合自己运营方式,这样会是一个良心游戏。
1.这游戏目前最大的提升方式无外乎升阶和技能,这也是主要的氪金点,但是坑一下挖的太大反而让人看不到底不敢跳,建议传奇卡包保底1金,就算这样一个技能毕业也是要8张相同金卡,一个职业13*8,够氪的了。至于升阶,后期出不出兑换看着办吧,这游戏10保1还没卡的太厉害。
2.关于体力药,实际上酒馆贩卖的食品加成buff在副本数值的影响下基本等于没有,建议绿色5个小时恢复100体力,蓝色食品3个小时恢复100体力之类的,增加用户粘性不好么,非要待机8小时,上线几分钟,想刷都没得稀有食品卖的。
3.降低主线副本的收益我不予评价,官方也有官方的考虑,前期的收益也确实有一些夸张,单职业无氪速通2周目就很离谱。但是我希望通过另外的方式来补偿,不是签到这种智障操作,那样只会让玩家变成签到党。日常本不好么,适当的提高日常本收益,加次数或者加产量,让玩家重视日常本的收益才会去要那个30%的加成,才不会觉得卡职业更赚。
4.方尖高塔成了土豪榜,这是你们想要的么?如果是,我也懒得说了。
5.最后就是副本,不能每个本给对应的神佑么,比如1图给自然抗性,2图火焰抗性什么的。不知道你们是不是为了让游戏不卡,现在地图也太空了吧。敌人的强度说实话跟你推荐的地图等级差距也太大了,难道是推荐14阶相应等级推图?
人啊,最怕的不是一无所有,而且失去所有。给不起的东西一开始就不要给,给了又收回去就显得很抠门。3星官网,静待改善。
顺便提一嘴,这游戏国服名字叫元素方尖
昨晚更新后,今天又刷了几把2-10,说说感受吧。
首先 副本收益确实少了,多了随机性,平均一趟大概30钻的收益,应该是少在黄金宝箱上了,金装我向来很非,所以暂时还不太清楚爆率怎么样。虽然加了签到奖励,但是玩家更看重的是副本的收益吧,卡关了不就只能刷副本了,如果这个不调整,感觉评分很难回来
其次 怪的属性确实调回来了,和更新前数值基本是一样的了,再冲着昨晚也给了很大的补偿,先加上两颗星
个人觉得,改版后钻石箱子少了,但是这都不算不能接受,毕竟毕业时间本来就长,而且其他获得钻石的途径也有,日积月累也能玩。但是如果你把金装爆率都调的这么低,让玩家连基本的目标感都缺失,那就真的没什么动力玩下去了。现在是技能升级没盼头,角色获取没盼头,原本还可以盼盼装备,现在装备也没盼头,还玩啥?
放技能的手感差,上下两人若不小心就会加错血。
跑图手感差,小地图意义不明显,不能显示宝箱位置,也不能点击跑图,十字键手感反馈慢一拍。
跳过战斗只做了一部分,偷袭等事件触发的战斗还得手动。
装备掉落率还是低。这游戏后期肯定要刷词缀的,装备还这么抠。甚至鉴定药剂在更新后都少了,因为箱子没了(笑)。
各种UI不好用,包括人物列表,技能装备更换等
这游戏给我的感觉就是小而精美,慢慢组建自己的团队,招贤纳士刷装备,因为体力消耗巨大所以不是很肝,再没时间,每天上限看看来应聘的6个人也挺有趣。
但是7月10日这一波改动以及后续补救的更新,把图内箱子砍没了。本意是想砍钻石,但细细一算其实没必要,一天刷1000钻是不计代价招募s做工具人来刷,并且把刷到的钻石又投入抽卡的情况。就算到后期30级,团队几十人的情况下,你哪来的自信会觉得30级老玩家还有动力整天在那肝这游戏刷钻石?
boss改回去了,先加一星吧,然而除了boss其他什么都没变吧,把版本改回去就这么难么