分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 :首页策略元素契約

元素契約
2.0
编辑推荐

元素契約

类型:策略

发行商:Will Digital Limited

1017 人安装

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

开发者的话

各位勇者大人們,歡迎來到元素小鎮~
終於,終於,終於,「元素契約」這個小傢伙要和大家見面了。

這兩年多的開發過程,雖然說不上西天取經那麼波瀾壯闊,可九九八十一難絕對少不了。和無數默默無名的小型工作室一樣,我們每天都在資源籌措、發現問題、解決問題、自我懷疑、相互打氣,以及無盡的熬夜加班中上躥下跳,還有 2020 年這一場應該被世人銘記的全球疫情。期間無數次,要是一口氣撐不過去,項目和團隊就要崩盤,我們還是挺過來了,身邊還是這群奇奇怪怪的傢伙,一個不少,這是集體信念的勝利,這是最寶貴的。

大學畢業就入行做遊戲,十年間內心一直堅持一個夢想,那就是和一群志同道合的人做出真正有趣味性的遊戲,所以才有了這個工作室,所以才有了「元素契約」。歷時兩年多,雖然經過無數的調整、修改和優化,但還是那個我們每個人都滿心歡喜的「元素契約」,真是萬幸。

「元素契約」是一款集策略+卡牌+探索+隨機地牢迷宮的Roguelite RPG獨立向手游。Roguelike 是团队最早定下的核心玩法,首先是我們自己喜歡,另一方面也是因為 Roguelike在打造遊戲性和趣味性上具有很深的可拓展性,可以給到團隊每個人自由發揮(也許是自由惡搞)的空間。

遊戲性的重點,我們放在策略上;趣味性的重點,我們放在探索上;然後有了現在的「元素契約」。在策略性的設計上,我們在卡牌搭配和英雄養成上做了很多大膽的創新,同時Roguelike 玩法還賦予了「隨機性」的特性,在開發過程中也帶來了比較大的挑戰。「隨機性」一方面可以強化「策略性」,增加遊戲的趣味性和不可預測性,但另一方面也會讓「策略性」產生不可控的可能。而我們在產品設計上的堅持是始終不變的,我們希望玩家用合理的時間,加點思考,加點運氣,沉浸在遊戲帶來的全新體驗裡。

關於探索,我們一開始就在構思,希望玩家在一個什麼樣的世界裡進行探索。「輕鬆的神秘感」,是我們選定的核心基調。用大量的細節去豐滿一個完整的世界,是我們選擇的打造方式。遊戲中登場的怪物數量龐大,種類繁多,而且還都有自己的獨特設定,不僅形態萬千,還都有自己的性格和趣事。而它們都是我們在過去兩年裡一筆一劃勾勒出來的,有我們無數的小心思。

我們還在很多地方埋了彩蛋,致敬經典。其實我們也曾擔心有些會不會埋得太深而被錯過,有些會不會做得太隱晦反而讓玩家覺得不可理喻,最後想想,算啦算啦,還是靜待有緣人吧,也是很美好的~

「官方聯繫方式」
Facebook:https://www.facebook.com/df.willdigi

「元素契約」製作組
衷心敬上

简介

**事前登錄已開啟,快來領取事前登錄大禮包!
https://bit.ly/3e01uEI
**TapTap預先註冊,額外享有獨家禮包!

一切皆因方尖塔之亂而起……
傳說,接天之塔拔地而起,馴服元素庇護世人。
奇特的力量通過屹立在塵世中心的方尖塔向外輻射,支撐起一片穩固的大陸,庇佑在自然神力前艱難求存的各族。
你將扮演一名家園毀在獸人鐵蹄下的新晉冒險者,帶著一隻藍羽雀打開元素大門,一腳闖入變革世界的陰謀中……

##遊戲特點##
「Avatar系統,百變造型」
• 豐富裝備造型隨意搭配,打造你的個性角色!
• 精緻的日系畫風,領先業界的Live 2D技術,生動展現每一場戰鬥中人物與怪獸的動作細節!

「多元戰鬥,極限策略」
• 狂戰士、刺客、修女、遊俠、元素師等8個定位各異的職業,自由搭配你的傳奇隊伍。
• 火系、自然系、水系、光系和暗系,相生相剋,戰鬥策略變化無窮。
• 每個職業都擁有專屬的12張功能各異的作戰卡牌,任意挑選5張搭配作戰,無限延伸戰略體驗。

「趣味彩蛋,闖關奪寶」
• 冒險路上埋好了各式各樣的彩蛋:時空旅者的寶藏密室、獸人掉落的「懷特的抗爭」、似曾相識的溪木鎮等......尋找彩蛋,尋回過去的美好回憶,收穫滿滿的驚喜。
• 還會隨機碰上千奇百怪(惡搞)的奇遇事件,每一次抉擇都會影響下一次相遇,這趟冒險之旅路上的風景由你來畫。

「神兵利器,自由打造」
• 炫酷的發光特效,個性的武器造型,特有的攻擊效果,自由凸顯你的戰鬥風格。
• 武器鑒定將會隨機生成裝備屬性,部分史詩級武器更攜帶華麗的專屬技能。

「休閒放置,輕鬆養成」
• 派駐偵查小隊進行探索冒險,即可獲得離線收益,裝備、經驗、金幣通通都有!
• 超多好康任性派送,好康拿到手軟。

「Roguelite RPG,隨機組合」
• 8個職業,4大種族,5種元素,隨機排列組合生成獨一無二的傭兵,每次傭兵召喚絕不重複!
• 創新性融合Roguelite、冒險RPG和卡牌元素,打造你的專屬隊伍,在隨機生成的地下城迷宮中盡情探索冒險吧!

详细信息

  • 文件大小: 2020年05月21日
  • 更新时间: 2020-05-21 13:42:50

宣传图片/截图

更多
总评分
2.0
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

  • 5
  • 4
  • 3
  • 2
  • 1

请先 登录 再进行评价

玩家评价

仕道 2020-07-17 20:05:15
前前后后玩了10天了,总的来说还是很吸引我的一款游戏,但是这是一款典型的氪金游戏,你氪你就能变强。与宣传的多种技能,多种职业搭配什么的精彩玩法跟,本,没,有。因为副本基本就是单纯的数值碾压,不存在秀技术的说法,装备没到你根本就打不动,不是你秒怪就是怪秒你。说实话,我知道要运营一款新游戏肯定很难,手游的营收一直是一个大问题,特别是小厂游戏,我很喜欢这款游戏,只要运营不继续作死,还是会继续玩的,提点小建议,看不看随便。
1.这游戏目前最大的提升方式无外乎升阶和技能,这也是主要的氪金点,但是坑一下挖的太大反而让人看不到底不敢跳,建议传奇卡包保底1金,就算这样一个技能毕业也是要8张相同金卡,一个职业13*8,够氪的了。至于升阶,后期出不出兑换看着办吧,这游戏10保1还没卡的太厉害。
2.关于体力药,实际上酒馆贩卖的食品加成buff在副本数值的影响下基本等于没有,建议绿色5个小时恢复100体力,蓝色食品3个小时恢复100体力之类的,增加用户粘性不好么,非要待机8小时,上线几分钟,想刷都没得稀有食品卖的。
3.降低主线副本的收益我不予评价,官方也有官方的考虑,前期的收益也确实有一些夸张,单职业无氪速通2周目就很离谱。但是我希望通过另外的方式来补偿,不是签到这种智障操作,那样只会让玩家变成签到党。日常本不好么,适当的提高日常本收益,加次数或者加产量,让玩家重视日常本的收益才会去要那个30%的加成,才不会觉得卡职业更赚。
4.方尖高塔成了土豪榜,这是你们想要的么?如果是,我也懒得说了。
5.最后就是副本,不能每个本给对应的神佑么,比如1图给自然抗性,2图火焰抗性什么的。不知道你们是不是为了让游戏不卡,现在地图也太空了吧。敌人的强度说实话跟你推荐的地图等级差距也太大了,难道是推荐14阶相应等级推图?
人啊,最怕的不是一无所有,而且失去所有。给不起的东西一开始就不要给,给了又收回去就显得很抠门。3星官网,静待改善。
齐格菲 2020-07-17 20:05:13
更新极糟啊,这都改的什么东西,刷本收益大幅降低,打完boss只给蓝装,一个本刷背包可能还有空 这游戏还能玩什么
boss改回去了,先加一星吧,然而除了boss其他什么都没变吧,把版本改回去就这么难么
金门走狗 2020-07-17 20:05:09
6月底开始玩的 刚上手真的是很吸引我 每天有时间就肝 氪了2K多 官方也比较大方 经常有奖励 但是最近这次更新是什么操作?先是刷图奖励变少 然后是怪加强?昨天能秒的图今天就被小怪秒了?
天弥 2020-07-17 20:05:08
从开始的9分,变成6分,到现在4分多了,真是眼看他起朱楼,眼看他宴宾客,眼看他楼塌了。。。在游戏刚刚运营不久,国服还没开,仍然是要靠着口碑宣传的。能去玩国际服的,肯定都是老选手了。好形象树立不易,但是损坏是分分钟的事。
手游直接改数据是大忌,并不是说不能改,但是要改的合理,改得能让人接受。游戏最重要的就是游戏体验。让玩家的体验感崩溃、或者感受到背叛,那肯定凉人的心。
元素是个小巧而精致的游戏,可以看出在设计上用心了。游戏的画风我很喜欢,模式也能接受,体力后期确实获取难度高,但是有挂机系统,对于我这种上班党其实挺友好的,不用打卡式做任务,每天游戏时长不会感到太累。
理解你们虽然是要恰饭的,但是这才刚开始。眼下应该做的是稳定游戏玩家和进行游戏宣传,改数据的事大可以等稳定了,在有能力的前提下搞搞测试服等等。想增加运营收入其实有很多方法,比如搞皮肤、增加礼包内容;增加人物生日、节日活动、副本、礼包;或者学习暗黑三开赛季和套装,后期开高等级图,出金率大可提高一些,而加大词条内容等等,不用非在游戏运营初期,在口碑形式一片大好的时候改数据而自毁长城啊。
可以看到在口碑崩塌后,官方进行了积极的回应,作为一个玩家我能看到你们的诚意,不过早知今日,何必当初呢。
我很懒,不爱打那么多字,但是我还是打了,因为我挺喜欢这个游戏的,而且现在还留下来的真的都是喜欢这个游戏的。【就当是雪中送炭吧,在你们评分崩坏的时候,我给你们打个5星。】希望你们在保证自己盈利的前提下,也能多站在玩家的角度,换位思考,保证双赢,不要杀鸡取卵。希望这次事故能成为你们的前车之鉴。
======================
最后我想说我弓箭手、牧师都8阶了,战士还还只抽到一个,这出率太迷了
烛影乱 2020-07-17 20:05:06
把游戏朝凉了方向更新。分掉成这样官方心里没点b数,继续装死。本来游戏就停硬核,没什么刷的欲望,现在改成这样明显是直接劝退了
手机用户7259308 2020-07-17 20:05:04
这次更新真的很难受,刷了一下午,每趟背包都带不全。在所有游戏都力图多消耗玩家时间的情况下,你们选择一种标新立异的养老方式,每天加起来只能打4.5次(不算酒的话)说实话,如果希望用体力控制玩家进度,为什么不能考虑设置所谓体力充沛呢?在有体力的时候,按照之前的爆率和经验,没有体力的时候,降低5倍的爆率和经验,这样不是挺好的么
风随风动 2020-07-17 20:05:02
气抖冷,你改啥不好,偏偏把一路上改得空荡荡的,意外在哪,奇遇在哪?
……………………………………………………………………………
虽然玩得不久,但开始确实被这游戏吸引了,这波更新评分直跌,你们居然没有马上反省,真要拖到1周后么?可能一周后也没醒悟吧。看了论坛才知道有国服,我去看看。
人走分跌,自求多福吧,保重
夏丶沐瑾 2020-07-17 20:05:00
体力机制让人头疼,反正我坐等更新。隔壁的养鸡要出来了,再不更,我怀疑大批玩家流失。我都有点想弃坑的冲动。我知道你们做游戏的也不容易。但是这波更新把玩家更懵了。主要还是游戏体验的事,体验就与游戏时间有关,就跟体力搭上关系。体力机制到底怎么改。如果再一波更废的话,不用我说你知道啥后果了吧。我建议借鉴一些游戏运营较好的制作商,
或者自己创作一个新的机制。多看看群玩家的意见和tap社区的玩家意见,结合自己运营方式,这样会是一个良心游戏。
Micenan 2020-07-17 20:04:58
一颗星不能再多,改好了我再回来加星
顺便提一嘴,这游戏国服名字叫元素方尖
昨晚更新后,今天又刷了几把2-10,说说感受吧。
首先 副本收益确实少了,多了随机性,平均一趟大概30钻的收益,应该是少在黄金宝箱上了,金装我向来很非,所以暂时还不太清楚爆率怎么样。虽然加了签到奖励,但是玩家更看重的是副本的收益吧,卡关了不就只能刷副本了,如果这个不调整,感觉评分很难回来
其次 怪的属性确实调回来了,和更新前数值基本是一样的了,再冲着昨晚也给了很大的补偿,先加上两颗星
零零七 2020-07-17 20:04:57
7月10日更新 策划:增加了签到功能,但是我们觉得太亏了,为了平衡玩家多白嫖的,副本箱子出货率-90%,降低金装出货概率为0,降低副本掉落,怪物加强,钻石获得-75%,谢谢你们这群尔子(玩家)的支持!
7月11日:修复了副本会随机出箱子的bug,修复了玩家能玩的bug。
「邀請碼573e36」金色卡包!
7月8日为工会码
 1、DRAGONBOAT 1精致介绍信和4酒杯
 2、ILOVEDF 钻石*500
 3、DFOB618 有1300钻石和传奇技能书
 4、HAPPYDF 4酒杯1技能书200钻石
 5、HI75SUN 8瓶酒,200钻 
 6、DOUBLE7
7、78WINTMR
HY.新月 2020-07-17 20:04:56
游戏开始都是从外服下载的,有心情跑外服下载游戏的,基本都是有一定游戏经验的老玩家或者被安利去开荒。基本都属于眼光很挑剔的一批玩家。用某国运营商的态度来对待这批被他们赶去外服的玩家?从开服玩到现在,不多说了。箱子,爆率,Ui,2次版本更新的操作。这2次改动太伤玩家的心,顺带修复了玩家过多的bug。哎,祝愿庄家地里的韭菜越来越壮!游戏越来越好。你们开心就好。
温良恭俭؂让 2020-07-17 20:04:54
我不是高手,还寻思最近2-10变得难打了?才玩一周,新鲜感还在线,氪了终身卡还有几个限时礼包。看了看评论区和动态,哇,这游戏运营恶心到我了,要是没有向好的动作那就江湖再见吧。小厂更应该跟玩家一条心不是么?不能因为部分玩家刷钻石或者卡职业你就惩罚所有玩家吧!你要是自比猪鹅厂那没事了
x
x

请先登录后,再进行操作