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1.这游戏目前最大的提升方式无外乎升阶和技能,这也是主要的氪金点,但是坑一下挖的太大反而让人看不到底不敢跳,建议传奇卡包保底1金,就算这样一个技能毕业也是要8张相同金卡,一个职业13*8,够氪的了。至于升阶,后期出不出兑换看着办吧,这游戏10保1还没卡的太厉害。
2.关于体力药,实际上酒馆贩卖的食品加成buff在副本数值的影响下基本等于没有,建议绿色5个小时恢复100体力,蓝色食品3个小时恢复100体力之类的,增加用户粘性不好么,非要待机8小时,上线几分钟,想刷都没得稀有食品卖的。
3.降低主线副本的收益我不予评价,官方也有官方的考虑,前期的收益也确实有一些夸张,单职业无氪速通2周目就很离谱。但是我希望通过另外的方式来补偿,不是签到这种智障操作,那样只会让玩家变成签到党。日常本不好么,适当的提高日常本收益,加次数或者加产量,让玩家重视日常本的收益才会去要那个30%的加成,才不会觉得卡职业更赚。
4.方尖高塔成了土豪榜,这是你们想要的么?如果是,我也懒得说了。
5.最后就是副本,不能每个本给对应的神佑么,比如1图给自然抗性,2图火焰抗性什么的。不知道你们是不是为了让游戏不卡,现在地图也太空了吧。敌人的强度说实话跟你推荐的地图等级差距也太大了,难道是推荐14阶相应等级推图?
人啊,最怕的不是一无所有,而且失去所有。给不起的东西一开始就不要给,给了又收回去就显得很抠门。3星官网,静待改善。
boss改回去了,先加一星吧,然而除了boss其他什么都没变吧,把版本改回去就这么难么
手游直接改数据是大忌,并不是说不能改,但是要改的合理,改得能让人接受。游戏最重要的就是游戏体验。让玩家的体验感崩溃、或者感受到背叛,那肯定凉人的心。
元素是个小巧而精致的游戏,可以看出在设计上用心了。游戏的画风我很喜欢,模式也能接受,体力后期确实获取难度高,但是有挂机系统,对于我这种上班党其实挺友好的,不用打卡式做任务,每天游戏时长不会感到太累。
理解你们虽然是要恰饭的,但是这才刚开始。眼下应该做的是稳定游戏玩家和进行游戏宣传,改数据的事大可以等稳定了,在有能力的前提下搞搞测试服等等。想增加运营收入其实有很多方法,比如搞皮肤、增加礼包内容;增加人物生日、节日活动、副本、礼包;或者学习暗黑三开赛季和套装,后期开高等级图,出金率大可提高一些,而加大词条内容等等,不用非在游戏运营初期,在口碑形式一片大好的时候改数据而自毁长城啊。
可以看到在口碑崩塌后,官方进行了积极的回应,作为一个玩家我能看到你们的诚意,不过早知今日,何必当初呢。
我很懒,不爱打那么多字,但是我还是打了,因为我挺喜欢这个游戏的,而且现在还留下来的真的都是喜欢这个游戏的。【就当是雪中送炭吧,在你们评分崩坏的时候,我给你们打个5星。】希望你们在保证自己盈利的前提下,也能多站在玩家的角度,换位思考,保证双赢,不要杀鸡取卵。希望这次事故能成为你们的前车之鉴。
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最后我想说我弓箭手、牧师都8阶了,战士还还只抽到一个,这出率太迷了
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虽然玩得不久,但开始确实被这游戏吸引了,这波更新评分直跌,你们居然没有马上反省,真要拖到1周后么?可能一周后也没醒悟吧。看了论坛才知道有国服,我去看看。
人走分跌,自求多福吧,保重
或者自己创作一个新的机制。多看看群玩家的意见和tap社区的玩家意见,结合自己运营方式,这样会是一个良心游戏。
顺便提一嘴,这游戏国服名字叫元素方尖
昨晚更新后,今天又刷了几把2-10,说说感受吧。
首先 副本收益确实少了,多了随机性,平均一趟大概30钻的收益,应该是少在黄金宝箱上了,金装我向来很非,所以暂时还不太清楚爆率怎么样。虽然加了签到奖励,但是玩家更看重的是副本的收益吧,卡关了不就只能刷副本了,如果这个不调整,感觉评分很难回来
其次 怪的属性确实调回来了,和更新前数值基本是一样的了,再冲着昨晚也给了很大的补偿,先加上两颗星
7月11日:修复了副本会随机出箱子的bug,修复了玩家能玩的bug。
「邀請碼573e36」金色卡包!
7月8日为工会码
1、DRAGONBOAT 1精致介绍信和4酒杯
2、ILOVEDF 钻石*500
3、DFOB618 有1300钻石和传奇技能书
4、HAPPYDF 4酒杯1技能书200钻石
5、HI75SUN 8瓶酒,200钻
6、DOUBLE7
7、78WINTMR