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光辉对决 SHINING ARENA
4.5
编辑推荐

光辉对决 SHINING ARENA

类型:休闲

开发商:SHINING STUDIO

发行商:SHINING STUDIO

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玩家评价

半夜 2020-07-18 15:15:32
moba+io的玩法和闹闹天宫有些相似,但比闹闹增加了大龙的机制。这样类型的玩法缺点就是玩几天就容易腻,以及队友对这种玩法概念不强(玩家前期不知道如何分工如何压制对面发育,因为这和常规moba不同前期有明确分工,有明确的目标)
加上没有装备加成玩家很难秀起来一打四,建议增加天赋或者一些buff,击杀英雄野怪可以获得金币,从而可以购买buff天赋等等
笔名梦魇乡 2020-07-18 15:15:29
看起来还不错,期待一下,画风是我喜欢的类型
但画风与之类似的,当前市面上的几个MOBA游戏,都有这样一个问题
那就是人物移速过慢
就是那种可以急死人的移速
就是那种人物跑起来的动作让人觉得没吃饭似的慢
所以哪怕其实移速并不快,起码要营造一种真的在努力跑快点的感觉。
其他方面我或许可以忽视,只有这一点是真的视觉上的难受,我玩过当前手机上能玩的所有MOBA游戏,总结出来的最能逼我退坑的就是这个。
尤尔哈2B 2020-07-18 15:15:28
来自一话唠玩家的疯狂敲屏幕~
哇--很多新游戏我都直接看下面的介绍图片,但是被宣传视频画风吸引就全屏看了一下(怎么说呢,不长剪辑的也不是特突出,因为现在画风那么多,都很新奇,但这画风其实是真心有点感动了的,可能有狠多人都不能体会,向我这总几乎什么游戏(RPG,卡牌,养成,生存,模拟器,建造,moba,fps花样混合,都有点资质的~哈哈)
但很多人都知道王者荣耀吧---重记得英雄战场还是什么就进了王者坑的我知道王者荣耀现在的确进步了太多,(但站得越高,有些东西路途上放弃了是捡不回来的,好了好了偏太多了----这个一眼就歪果仁的画风~有点外国枪火游侠,还有大型网游的意思吧(不过中国的话~那边王者,隔壁虚荣,小弟自由,英魂,什么的早就把位置抓到了,现在差进场也只能站着不怕累了~~可能这就是游戏玩家的信仰吧虽然那么困难,失败的可能不是百分之99后面还要打个点加几个9~但你们还是不怕~谁都不知道能不能抓到那万一先给你们加吧油吧~至少我是支持你们的~
好了正式切入主题,(好没来的赢仔细关看,其实就看了宣传的视频,算了以我的经验做个小结吧)
这好像是3D的吧所以这1,耗电不能太严重,什么王者的黑皮《拉结尔》懒得说说了想了解的自己搜看评论,对它是服服服服帖帖的---2,优化一定一定一定做好,什么断网要杜绝,更重要的是断网重连,速度高效率重连,掉帧处理,3很多都学精了--设置人性多样化4,3D的有点麻烦,你们可能考虑过视角自由转换吧,我也不清楚但我不支持,因为漏洞觉得多的要死,经费烧一大半,其他的怎么办,除了上面2条觉得不能马虎,其他的尽量吧经费留点吧,意外什么的谁知道那万一呢,没钱了能干什么呢,再说了就不是3D的bug也不可能就那一丁半点呀,最重要的,你视角一自由,榜一不都得我们这精通moba fps rpg的啦,新手更不学不下去呀,)目前就这几点
最后--其实你这插班生优势还挺多的是不,你不要一上来就学自由之战2想在地图和画质上和王者上拼,看现在被王者打压成什么样了~所以我希望你一步一个脚印,学王者好的地方,不要和它杠,和它杠希望就不是大海捞针那么简单了,卧薪尝胆吧等你内测呢~
看图片介绍去啦~不对补标题去喽~----加油哦~~
Kiss囚你无期 2020-07-18 15:15:26
顶我上去
致电广大游戏小伙伴能给这游戏和开发组多多关照与支持,让我们早日有机会参与公测,最近官方发布了内测体验版因为有很多不完善,所以想请大家理性评价给个支持,
很棒的游戏很棒的制作组,还有很有意思的策划,玩了几天真的希望早日公测
,可以算的上是手机游戏中的赛尔达荒野,开起了游戏的另一扇大门,继续加油
大法师杰克 2020-07-18 15:15:26
令人眼前一亮的画风,区别了某wzrr的油腻感,不是jzpaj的日式风格,也没有虚荣那样锐利的硬核3D,首先美术上就进行了高难度的创新(虽然不是首创画风,单也算别具一格了)。
再者,玩法上拜托了一味的模范,这点是我最佩服开发组的。为什么大家都有模仿或是抄袭呢,因为没有风险啊省事啊!你用别人已经验证过的一套玩法和地图,你不需要自己承担试错的风险,但是,玩家总是会喜欢新鲜的。
五星,送给勇敢创新的开发组,希望早日玩到,不知道这样的地图是否依然有趣。
初七的月 2020-07-18 15:15:26
官方宣传片我看了将近20遍吧!还有游戏的介绍,我也仔细看了,我简单地对这个游戏做个点评吧!可以说的是,这是一款休闲类的moba手游吧。
游戏的胜利条件的改变,抢水晶?
还有就是脚底下召唤师技能,宣传片没有放这个召唤师技能,但有这个位置,这个应该是有的吧,好像没有回城回复
移除了传统5V5模式竞技,并没有三路划分,去掉了兵线,塔,水晶,并且野怪位置有较大的改变,击杀英雄一到了左方。
开局吧,感觉出生地需要改变一下,直接掉在河里,不太好吧!
然后就是地图的局类位置,出生地前面空隙太大吧,感觉还是得加点东西,目前一大片空地,中间有个大boss太大了,占地面积有点大,Boss旁边墙体是不是有点长了?可能是卜是太大的缘故,我也不知道是什么设定。
1.创新是好,但我们不能否定一些传统的竞技方式,我觉得吧,我认为还是保留传统的5v五兵线等玩法,不过,有些兵线金钱这些数据比较麻烦,也可以理解;但是这样竞技水平降低了许多,打起来可能就是在互撸。
2.然后吧,我感觉这个这个名字有点不咋好听,嘿嘿,可能有一些特殊寓意吧,这个不提。
3.还有就是这个画风吧,二次元,比较清新,看着也比较舒服,但目前好像还不太完整。
4.对了,我想问一下,这个有铭文系统,或者是加属性那种天赋系统?不知道有没有。
还有就是服务器系统,像这种多人在线的运营起来会比较麻烦,希望官方对这个服务器优化要重视
啼书 2020-07-18 15:15:26
终于,再次见到了一款敢于“大跨步”的MOBA,我非常期待。
翻来覆去把视频看了好几遍,心中有了一些想法。
游戏其实在地图与英雄上并没有做太大的革新,对地图进行了微创新,野怪的位置与击杀效果也有相应的调整。其主要的“跨步”,在于游戏机制与节奏上。
首先,我在游戏界面上寻找了很久,愣是没有找到对局货币。难道说,游戏革除了复杂但同样多元的装备系统,而采取了类io的水晶机制?但官方对我进行了回复,指出游戏不仅没有取消装备,反而加强了装备的策略性。所以装备系统到底如何,还是等到测试再下定论吧!
这个水晶机制尚不能妄加推测其实际效果与机制,但从视频中拥有较多水晶的英雄击杀较少水晶英雄,我想:水晶是否会代替装备拉开玩家间的战力差距?
在游戏节奏上,游戏官宣十分钟一把,意味着板上钉钉的io节奏与定位了。“无兵线自由体验”,则意味着这款游戏将会带来截然不同的MOBA团战体验的同时,带来熟悉而截然不同的io竞技体验。
在这方面,我觉得开发组理应去堕尝试一些带有MOBA性质的io游戏(首推)《荒野乱斗》,去了解其游戏节奏的优劣,以调整自身定位。
而最让我困惑的还是游戏的胜利条件。在视频中,游戏是由一队打败大龙胜利的。那么水晶又起到什么作用呢……其带来的团队优势将是游戏平衡的重要一环,也希望制作组能好好斟酌一番。
看到评论中,很多人都直言:“步子迈得太大了。”我想再浇上一盆冷水——长久以来,想在MOBA机制上大刀阔斧的,其结果绝大部分都不太好看。
但同样的,我非常欣赏这种“大跨步”,我认为这种尝试是充满意义与惊喜的。我想,它不是对于制作者的挑战,也是一种对于玩家的挑战。
非常期待,你们将如何演绎“众神之战”。
砸瓦鲁多 2020-07-18 15:15:26
看这个画风,应该目标是国外市场吧。也理解。
现在国内版号稀缺,想要上市非常困难。可以说是现在国内已经无法再培育出好游戏了,虽然也有极个别。但是大环境几乎快掐死小厂了,现在小公司小工作室大量裁员,倒闭,破产。如果不进军海外,估计大部分没有任何活路了,时代在倒退,我衷心希望这个游戏进入国外,也希望大部分工作室能进军海外活下去。因为想要开发一款好游戏,资金是少不了的,既然国内高层希望中国游戏灭绝掉,但是这颗种子还是要生根发芽的。
只希望国内不要在喊着发展文化业的口号了,太假了。
$幕后煮屎者$ 2020-07-18 15:15:26
看到这个游戏画风果断给满分,我很喜欢这美术风格,这画风让我想起了一款名为gigantic的神作(有兴趣的老哥可以去看看),以新颖的玩法和极好的美术风格甚至上了央视,只可惜运营不善公司倒闭了(不会赚钱)。
在我看到这个游戏的ui一瞬间,我的心情已不是一般的激动,终于能在体验这种奇幻感觉的美术风格了,希望这游戏能火(能活)
鸣人 2020-07-18 15:15:25
一个新的moba游戏,画风是我喜欢的类型,挺期待的,看到这个游戏让我想起了刚玩闹闹的时候,杀人夺桃,守够时间,期间躲避敌人的追杀,秀操作,相比于其他5V5游戏来说,多了不一样的乐趣,(来自农药,王者段位,三年老玩家的感觉)那个时候的闹闹不说英雄的平衡性,它的氪金点就只有在皮肤上,(当然,如果你有钱也可以把法宝全部氪成天工),但现在不一样啦,法宝有共鸣,有了仙灵系统,英雄不平衡,就你不充钱,凭什么玩这个游戏。(甲乙赛季的天尊,还是有资格这么说的吧),希望光辉不要重蹈它的覆辙,怎么盈利我不知道,但我希望它不要成为一个不充钱就不能玩的游戏,还有一点建议,我看啦一下那些游戏视频,打龙技能就相当于是惩戒吧,这个技能好像能一直点,我觉得这个设计有点无聊,就如果你是一个有很多位移的英雄那打大龙的时候你就一直拉开距离然后疯狂惩戒呗,那多没意思,希望把它设计成有cd,后面还可以根据英雄特性的不同来设计不同英雄的打龙技能的cd时长,我很喜欢玩moba,那种能和队友配合,能和大家一起玩一起秀操作的感觉,不希望光辉会凉,最后祝你们越做越好,我就等公测啦。
时镜罗 2020-07-18 15:15:25
这年头敢和王者荣耀刚的moba游戏几乎都凉的差不多了,参考光影对决,非人学院,决战平安京。劝开发商谨慎一点,再谨慎一点。moba蛋糕虽然大,但竞技类游戏和厨类游戏不同,竞技类游戏拥有垄断的特性,参考王者荣耀在moba领域的表现,和平精英在百人竞技领域的表现,几乎都是垄断了自己领域的所有玩家,同类型的游戏几乎都被压的喘不过气。而开发商居然还敢顶风作案,在王者荣耀最盛的时候刚王者荣耀,不得不说勇气可嘉,但是不是有勇无谋就不知道了。不管怎么说,看着这个胆子的份上,给你们送个五星,以表默哀。
伪墨 2020-07-18 15:15:32
没兵线没塔没经济抢占boss也不是首创啊,最近的原力守护者不就是这种模式...
个人觉得moba最重要就是对线了,虽说手游要快餐化,所以大部分手游moba都在缩小地图,补刀失败也有金币这方面作出调整。
没有对线的moba感觉和那种兵器大乱斗一样没劲,我是不会玩了,给个四星鼓励。
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