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先说说游戏目前做的比较好的几点:
个人觉得moba最重要就是对线了,虽说手游要快餐化,所以大部分手游moba都在缩小地图,补刀失败也有金币这方面作出调整。
没有对线的moba感觉和那种兵器大乱斗一样没劲,我是不会玩了,给个四星鼓励。
游戏的画风很清爽,没有兵线防御塔的设定也让战场节奏变得更加紧张激烈,也更加适应现在的快节奏生活。这款游戏想必会有不一样的moba类游戏体验。
但是,一款游戏想要成为真正的好游戏,好的创意是首要,更加重要的是游戏的运营策划。希望这个游戏不是那一片昙花一现中的其一。
这个游戏我有玩过测试服,感觉还不错,画风偏国外,人物建模和地图做的都挺精美,基础的东西都还行,也有一定的可玩性总体感觉不错
说说对这个游戏不好的地方和对这游戏的建议吧
1、关于经验。打野的时候会掉落经验和宝石,精英怪会额外掉落技能。掉落的技能先不说,但经验和宝石就有点坑。射手法师这类英雄前期的伤害比较低很难抢到野怪的经验,这些英雄前期很容易会发育畸形,导致我玩的时候都在抢莽夫战士,控制型射手法师基本不会有人想玩。
2、关于宝石。宝石会加对塔的攻击,一个人的宝石越多,对塔伤害越高,在拾取宝石的同时会回复一定的生命值,宝石主要获取途径来源于两个,野怪和敌方被杀死时会掉落原有的一半。正常而言靠的近的会拾取宝石,靠的远的没有。发现问题了吗,站在远处打伤害的射手法师没宝石,全给前排的莽夫战士给抢了。一波团战谁最容易惨血?脆皮!拾取宝石顺便回血的是谁?前排的莽夫战士!经常一波团打完了满血的战士依旧残血,残血的脆皮变得更残。隔壁孙悟空来一棒子谁都保不住。
3、关于装备。没有像其他moba类手游的装备升级的概念,上来就是一件整装,能穿上装备的数量取决于等级,每到一定的等级,就可以出多一件整装。这导致了一个什么情况?你可能只高我半级,但你比我多一件神装???这种情况的确挺无奈的。
4、关于移速。这个游戏基础移速是固定的,并且,没!有!鞋!子!有位移或有加速的英雄嘴角疯狂上扬,只有靠近了一段距离才能减速或控制敌人的英雄心态爆炸。那么这种英雄一般都有谁?没错!法师射手哭晕在厕所(╯‵□′)╯︵┻━┻!!!!这个问题也很容易导致团战脱节战场被分割,莽夫疯狂往前莽,后排死活跟不上。
5、圣坛。圣坛可以每隔几秒就给队友一个宝石,在两条路边缘。这个设计最大的漏洞在哪?我上一秒冒着生命危险抢了对面的圣坛,下一秒可能就被抢回去了?我冒着生命危险为了什么?你好歹被抢了之后有一个CD啊,不然根本没冒险去抢的意义。
6、后期的野怪。后期的野怪脆的像张纸一样(可能纸还硬一点)。没发育好的那一方被压到家,对面一个小技能就把野怪秒,哦豁,这下彻底莫得发育了,战士可能还敢在外头站一下,偷偷发育,毕竟有一定的小坦度。至于脆皮?天台可能有点不够用了,看看什么时候有时间去扩建一下(¬_¬)
基本就这些,当然还有其他的一些奇奇怪怪的问题比如无用野区(在边路一般打不到的地方)、一级龙拉开的差距太大、后期圣坛抢不回来等等等等,希望下次相见的时候可以能看到一个更完整的、更加平衡的游戏
哦,一个moba……
从最初开创moba移动端操作先河的双***锁定(自由之战)到如今炙手可热,迷途小学生无数的移动moba抄袭(哦不好意思,是借鉴,借鉴)之王,这一路风雨,有闪光,有污点,有惊喜,有惋惜,亦有大失所望
不论是之前的自由、混沌与秩序、全民超神。还是之后如雨后春笋一样的小米超神时空召唤、次元大作战,300桐人(我好悲伤,在tap评论区拉刀光),再或是光影对决、虚荣、自由之战二、无尽争霸、
、非人、平安京、王者XX……我们一路见证这块蛋糕被画上各种花纹、3D视角,插旗模式、血战模式、多组队PVP模式、夺旗模式、虚荣中立克拉肯、从最简单的3V3,到如今遍地开花,各具特色的游戏模式,玩了这么多,见了那么多,我们的心中是否会有一个问题
什么是moba真正需要的
是创新吗?
或许吧,毕竟现在移动端moba模板化严重,举个例子,随便一个lol模板拿到手游里,立绘角色全换成奥特曼,取个名字,咸蛋超人大乱斗,得,又一个moba,至于有没有人玩,存在即价值,总有人喜欢,是情怀也好,是好奇图新鲜也罢。总之,这样做换汤不换药的产物无穷无尽,最最终都是千篇一律
是人物设定吗?
这东西不是随便写?观音大士佛光都能当充电宝用了,还有什么不可能?只要顺着喜欢,那不是随便修?
moba的魅力,在于它是对抗
不是人与机器的对抗,也不是站桩,更不是喜闻乐见回合制2333
这是人与人的对抗~
而对抗,就要突出对抗的影响和效果
因此,平衡,才是核心
你上来两下平A我死了,我打你半天你没见掉血,这tm玩个毛,螳臂当车?莫非我是给他们搓澡的?
至于余下的东西
好马配好鞍
我不敢自夸自己算什么伯乐
但贵方是不是千里马
还得拉出来溜溜
至于到时候要不要给它钉钉掌、配配鞍……
估计就没我事了,我嘛,就是抛砖引玉~
从演示视频来看,我要是没猜错的话装备系统是去掉了吧?想要努力和同类游戏拉开差异是一件令人钦佩的事情,但是步子迈太大并不理智,包括4V4、地图要素设计等等问题也是一样。
虽然这么说可能不太好听,但真正成功的并持续散发着生命力的MOBA游戏只有那么两款,它们都是有装备系统的,阵容玩法以及地图设计等等都历经千锤百炼,而这款游戏像是完全回到了起点。
借鉴别人成功的经验并不是一件可耻的事情,在别人的基础上做的更好未尝不是一种成功。
游戏本身是比较完整的,在战斗方面也有变化:基地不再是站着挨打的存在,而是可以反击玩家的强力大龙,而想要击败它,就要清理野怪、消灭敌方收集水晶来强化“打龙技能”,并在清理掉小龙之后顺势平推过去;而玩家只要升级就能获得装备进行强化,某种程度上少了各种烧脑的出装配置,大多数时间你都可以直接参与到战斗中,而非花精力去游走。
当然,轻量也有轻量的劣势,喜欢多战术的玩家可能会觉得这款游戏的内容还是太贫乏,少了战术的搭配基本只能拼个你死我活。且战斗手感相较其他MOBA游戏较差,在游戏本身的低帧数下很难做到随机应变的操作,更像是回合制战斗一样互相对砍,可能比较容易腻(吐槽一下:2019年快结束了为什么还不能高帧游玩……)。除非游戏后续能够开放更多模式,按照现有的游戏量,想要做到持续吸引玩家依然有些难度。
想法是不错的,能在手机上做出这种完整度的MOBA游戏也值得鼓励,但选择轻量路线却没有做到让人成瘾,很容易就会浪费掉在美工、机制优化等方面的付出,以及本身存在的潜力。给个四星期待一下。
加上没有装备加成玩家很难秀起来一打四,建议增加天赋或者一些buff,击杀英雄野怪可以获得金币,从而可以购买buff天赋等等
但画风与之类似的,当前市面上的几个MOBA游戏,都有这样一个问题
那就是人物移速过慢
就是那种可以急死人的移速
就是那种人物跑起来的动作让人觉得没吃饭似的慢
所以哪怕其实移速并不快,起码要营造一种真的在努力跑快点的感觉。
其他方面我或许可以忽视,只有这一点是真的视觉上的难受,我玩过当前手机上能玩的所有MOBA游戏,总结出来的最能逼我退坑的就是这个。
哇--很多新游戏我都直接看下面的介绍图片,但是被宣传视频画风吸引就全屏看了一下(怎么说呢,不长剪辑的也不是特突出,因为现在画风那么多,都很新奇,但这画风其实是真心有点感动了的,可能有狠多人都不能体会,向我这总几乎什么游戏(RPG,卡牌,养成,生存,模拟器,建造,moba,fps花样混合,都有点资质的~哈哈)
但很多人都知道王者荣耀吧---重记得英雄战场还是什么就进了王者坑的我知道王者荣耀现在的确进步了太多,(但站得越高,有些东西路途上放弃了是捡不回来的,好了好了偏太多了----这个一眼就歪果仁的画风~有点外国枪火游侠,还有大型网游的意思吧(不过中国的话~那边王者,隔壁虚荣,小弟自由,英魂,什么的早就把位置抓到了,现在差进场也只能站着不怕累了~~可能这就是游戏玩家的信仰吧虽然那么困难,失败的可能不是百分之99后面还要打个点加几个9~但你们还是不怕~谁都不知道能不能抓到那万一先给你们加吧油吧~至少我是支持你们的~
好了正式切入主题,(好没来的赢仔细关看,其实就看了宣传的视频,算了以我的经验做个小结吧)
这好像是3D的吧所以这1,耗电不能太严重,什么王者的黑皮《拉结尔》懒得说说了想了解的自己搜看评论,对它是服服服服帖帖的---2,优化一定一定一定做好,什么断网要杜绝,更重要的是断网重连,速度高效率重连,掉帧处理,3很多都学精了--设置人性多样化4,3D的有点麻烦,你们可能考虑过视角自由转换吧,我也不清楚但我不支持,因为漏洞觉得多的要死,经费烧一大半,其他的怎么办,除了上面2条觉得不能马虎,其他的尽量吧经费留点吧,意外什么的谁知道那万一呢,没钱了能干什么呢,再说了就不是3D的bug也不可能就那一丁半点呀,最重要的,你视角一自由,榜一不都得我们这精通moba fps rpg的啦,新手更不学不下去呀,)目前就这几点
最后--其实你这插班生优势还挺多的是不,你不要一上来就学自由之战2想在地图和画质上和王者上拼,看现在被王者打压成什么样了~所以我希望你一步一个脚印,学王者好的地方,不要和它杠,和它杠希望就不是大海捞针那么简单了,卧薪尝胆吧等你内测呢~
看图片介绍去啦~不对补标题去喽~----加油哦~~