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说是roguelike,其实只是地图随机,而且目前的地图少,经常重复,单局内是没有养成和随机性。局外是有养成提升,不过目前开放的很少。所以核心玩法其实还是传统的闯关游戏,并没有太多新意,除了靠难度吊着一口气,完全感受不到玩下去的动力。
说到难度,目前的版本容错率极低,豌豆射手专挑你走近他的时候吐子弹,陷阱关闭的时间很短,基本一个失误就重开,复活要100金币,初期根本负担不起,在这种难度下,很难有爽快感。还是就是各自怪物机制的设定,大部分游戏都有,很容易腻味。
这类闯关的roguelike游戏里,弓箭传说算是很有意思的了,局内可以选择各种技能搭配出不同的策略打法,局外还可以养成装备,玩起来很有新意。我觉得roguelike如果无法做到百花齐放的玩法,其实就只是徒有其表。这类游戏最有意思的,其实还是去发现单局内【随机】与【组合】后产生【意想不到效果】的乐趣。
游戏的设定还是挺有意思的,肌肉老爷爷逃出疗养院,与感染的怪物战斗。画面和音效也都很复古,就是操作手感不太好。
整体更接近一个做了减法的节奏地牢,而且是把核心的音乐节奏给去除了,很奇怪,因为怪物的机制和碰撞击杀这些还是按节奏地牢的规则来的,没有节奏提示上手难了很多。
操作上如果可以像Redungeon一样三选一可能会更好,现在按键有点散,操作比较别扭。另外建议关卡节奏上也借鉴下Redungeon,一开始比较简单,逐步提升难度,偶尔来一些爽快的变奏,体验会更好。现在更像是为了难而难,没有让人重复挑战的欲望。
另外这像素风也有点糊,角色的动作可以夸张,但不要太乱,颜色太多,很多时候影响到了操作的判断,比如远处的荧光绿色炮弹和角色放大后的白色很容易混淆,莫名其妙就死了。
考虑到是学生作品,完成度和统一性相当高了,加油啊!
啊,有苹果可用的Test Flight,真好!
全程玩下来感觉有浓浓的nitrome气息,包括游戏开头的出LOGO的风格,包括整套操作方式和关卡结构,包括死了以后需要花20金币复活这件事情-。-
感觉游戏整体还是比较想走猎奇一点的风格的,因此一些怪物也都往血肉啊,变异的方向走了,感觉“逃出老人院”是不是为了规避啥风险,而起的中规中矩的名字~hh
玩法部分的体验,一开始好像开放的预制关卡内容有些少,容易感觉到重复,但是怪物种类明明还挺多的,不知道为啥不多填充一些关卡,丰富一下前期的体验。而且其实怪物是可以逐渐逐渐开放出来的,而不是现在这样一关里可能就出两三个新的来糊脸。
至于像素的部分,我个人感觉是有些粗糙了,移动的时候都比较难分清主角是个老大爷,部位可以强调,但是变形到占据主体了就有点不太合理了0.0
还有一些奇怪的规矩,比如死了一定要回到LOGO动画是为啥……以及每关出口的门,视觉上不够强……甚至收集到的金币在主页没有实时刷新(但是升级是可用的,这bug有点儿不应该啊?)
目前版本给我整体的体验基本在3.5星左右,但是为这些大学生补正加到4星吧。希望再接再厉,继续把这个作品打磨的更出色!
只是主角行动不用按照节奏来,降低了门槛。
但是其他怪物行动的逻辑是一毛一样啊。
不是吗?不是吗?不是吗?
操作起来还是可以的,之前也玩过类似操作的游戏,没觉得按键有哪里不舒服。
谱出一曲夕阳红的高歌。
很街机风的动作游戏,玩法很简单:移动方向=攻击方向。随机生成的地图蛮有趣味性,也让战斗的过程不会因为地图的重复而枯燥。
但是比较遗憾的是在大屏幕手机上,游戏的PV展示效果要好于实际上的手感
精细度还不错的像素风在大屏手机上反而显得角色过大,精美度不够。
这原本是一款强调操作与爽感的游戏
但是因为方向键键位设置得较为分离,在竖屏手机的持握方式上操作感并不友好。
所以新玩家上手的时候反而操作会显得较为涩滞
并不能打出宣传视频中那种行云流水式的操作。
游戏中怪物的攻击模式也并不是非常清楚
前期需要反复试错才能知道什么怪物应该怎么打。
先阶段品质3星 多给1星做鼓励
1.对于怪物的提示太少,只能通过命来试错,这件事其实会让人非常没有成就感otz
2.【每个房间只能停留十几秒】的设定对于玩家上手非常不友好,个人的建议是可以将这些设定按层次补在后面的关卡增加难度?比如第一关只用躲避一个怪物,后面的关卡陆续增加新的怪物和新的机制,我想这样也会更吸引新手玩家,不至于上手劝退x
另外筋肉大赞(?)期待可以做得更好!
游戏人物每隔一段时间会掉血,所以最上面的血条是种变相的时间条
怪物种类不同,它的攻击方式不同,除了观察外只能拿命去试探,关卡重复度较高,bgm还算魔性
缺点就是内容太少,其他中规中规吧