开发者的话
我们是来自中国传媒大学16游戏设计系的人老心不老四人组,《逃出老人院》是我们的毕业设计,从灵感创意到开发测试大概用时10个月,游戏全部美术音效素材皆为原创,希望大家喜欢~~
简介
Heroes never retired!英雄无迟暮,即使老去,肌肉爷爷披上披风也能再次拯救世界。
《逃出老人院》是一款多角色像素风roguelike过关游戏,面对被病毒感染的老人院,原本颐养天年的英雄们将再次过关斩将,逃出老人院!污染中,角色在每个关卡能停留的时间有限,击杀怪物或打开宝箱能赢得更多时间。
设有角色升级购买系统,闯关过程中拾取到的金币,可在选角房间购买或升级角色,每次升级,角色都将获得新的技能。
《逃出老人院》是一款多角色像素风roguelike过关游戏,面对被病毒感染的老人院,原本颐养天年的英雄们将再次过关斩将,逃出老人院!污染中,角色在每个关卡能停留的时间有限,击杀怪物或打开宝箱能赢得更多时间。
设有角色升级购买系统,闯关过程中拾取到的金币,可在选角房间购买或升级角色,每次升级,角色都将获得新的技能。
详细信息
- 文件大小: 32.42MB
- 当前版本: 0.023
- 更新时间: 2020-06-15 17:08:59
- 厂商: EstherkCC
宣传图片/截图
总评分
4.2
最新版本
Android:0.023 iOS:0.023 近7天 : 0.0
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整体更接近一个做了减法的节奏地牢,而且是把核心的音乐节奏给去除了,很奇怪,因为怪物的机制和碰撞击杀这些还是按节奏地牢的规则来的,没有节奏提示上手难了很多。
操作上如果可以像Redungeon一样三选一可能会更好,现在按键有点散,操作比较别扭。另外建议关卡节奏上也借鉴下Redungeon,一开始比较简单,逐步提升难度,偶尔来一些爽快的变奏,体验会更好。现在更像是为了难而难,没有让人重复挑战的欲望。
另外这像素风也有点糊,角色的动作可以夸张,但不要太乱,颜色太多,很多时候影响到了操作的判断,比如远处的荧光绿色炮弹和角色放大后的白色很容易混淆,莫名其妙就死了。
考虑到是学生作品,完成度和统一性相当高了,加油啊!
啊,有苹果可用的Test Flight,真好!
全程玩下来感觉有浓浓的nitrome气息,包括游戏开头的出LOGO的风格,包括整套操作方式和关卡结构,包括死了以后需要花20金币复活这件事情-。-
感觉游戏整体还是比较想走猎奇一点的风格的,因此一些怪物也都往血肉啊,变异的方向走了,感觉“逃出老人院”是不是为了规避啥风险,而起的中规中矩的名字~hh
玩法部分的体验,一开始好像开放的预制关卡内容有些少,容易感觉到重复,但是怪物种类明明还挺多的,不知道为啥不多填充一些关卡,丰富一下前期的体验。而且其实怪物是可以逐渐逐渐开放出来的,而不是现在这样一关里可能就出两三个新的来糊脸。
至于像素的部分,我个人感觉是有些粗糙了,移动的时候都比较难分清主角是个老大爷,部位可以强调,但是变形到占据主体了就有点不太合理了0.0
还有一些奇怪的规矩,比如死了一定要回到LOGO动画是为啥……以及每关出口的门,视觉上不够强……甚至收集到的金币在主页没有实时刷新(但是升级是可用的,这bug有点儿不应该啊?)
目前版本给我整体的体验基本在3.5星左右,但是为这些大学生补正加到4星吧。希望再接再厉,继续把这个作品打磨的更出色!
只是主角行动不用按照节奏来,降低了门槛。
但是其他怪物行动的逻辑是一毛一样啊。
不是吗?不是吗?不是吗?
https://mp.weixin.qq.com/s/tIxfuHymS-u9ePTB9GrgEQ
操作起来还是可以的,之前也玩过类似操作的游戏,没觉得按键有哪里不舒服。