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战斗画面我觉得特别棒,虽然是3D画面,但是人物都好萌(○`ε´○)。可以打别人的地盘,新人有五天保护期,不用怕一开始来就被打得玩不起来(^_^)
人物也不错,类人形好像都是三头身,像老鼠、企鹅之类的小萌物大多都是二头身,啊总之都是萌萌哒,勾搭妹子的好游戏【什么鬼
你还可以建设,主要都是战斗方面、生产方面还有观赏方面,其中我觉得生产方面最主要,其次才是战斗方面,毕竟升级建设都要金币和法力_(:з」∠)_
不足的话,我觉得女主角的画风不够我的口味吧→_→,真的,手臂有点不协调啊,希望制作组能改改。男主角好帅帅帅ε٩(๑> ₃ <)۶ з
总的来说就是还可以吧。(๑><๑)
我:因为喜欢吧。
萌新思索了一会儿又问到:我只是诺亚中的萌新,我玩了很多游戏,游戏激情了这么多年,现在我能切实感受到游戏给我的生活带来的阻力,我也并不会为一款游戏痴狂到彻夜不眠;对于现实,我不讨厌学习,并且能体会到学习带来的乐趣,甚至我很渴望知识……但是为什么,我的时间都给了游戏呢?
我:感觉游戏在拖你的后腿吗?
萌新:嗯!
我:游戏食之无味,弃之不得?
萌新:嗯!
我:那你果断一回试试!
萌新:……
我:白白耗费青春,为什么不离开它呢?
萌新:……再见
我:嗯
萌新卸载了手机上所有的游戏,最后卸载了小小诺亚……
……
萌新:不对!
我:!?
准备和精灵们漫无目的的游荡,直到迎来终结的我忽然看到天空中熟悉的面孔,我迅速转过身去……
压制住自己的异样问到:什么?
萌新:你!我需要你!
我:我?
萌新:离开你的时间越久,我就越发寂寞,寂寞很难受。
我:?
萌新:我要的就是这样看着你,看你成长,欣赏你不同装束的美丽!
我发出笑声,说到:可是……
我一句未完萌新便说到:我需要你!
……
我不会再离开了!
我:……嗯
我终于还是没忍住,哭出了声。
——无尽的途中
诺亚
类coc,部落冲突确实是一个当时难见的一个类型,不过各家有各家的滋味,小小诺亚还是具有其本身的特色,比如不需要造兵,不需要抽卡等等。另外提一点,虽然coc这个名号是部落冲突带起来的,但它并不是最早的该类型游戏,我在11年就在当时的一个mrp平台玩过类似的一款游戏,叫“小小战争”,虽然还是有些区别,不过大体是一样的。当然,如果你对这个“类coc”感觉奇怪的话,你听说过MOBA吗?!
游戏本身,由吉田明彦(你知道最终幻想吗?)带团队做的就不必说什么了。如果你很喜欢,ok,它的打击感和画面感都很好。如果你不喜欢,请你客观的试玩一下,或许能。。。
至于四星的原因,这里就来提提不足。
游戏的中文分为两个版本,一个繁体,一个简体,不用多说。但是,注意!!简体版,公告是英文的,而且在我使用过程中,发现有的网页代码不被正确运行!!!所以如果对繁体没有不适的话,建议在设置中使用繁体。
还有一个常见问题是,白屏。
这个问题,基本解释是网络状况不好。这不仅与你有关,和服务器也有关,毕竟不在国内。
另一个问题是,重启。
这会在你频繁切换使用较耗内存的其他软件时发生,也会在长期后台不用时产生,当然,自身内存也是一个原因。
看到这你基本可以去玩了。国人很少是假的,不过国人真的不多。看到些名字可能不是中文的公会,也要仔细看看哦!
不足当然还有,无论什么游戏都是,不过确实值得一玩。
最后还有就是,在九某上,看到有“即将公测”的相关页面,不知道会不会有国内代理,谁能回答一下吗?当然建议!现在就去玩吧
融合了 萌,收集,强化,服装等相当多的日系元素 以及副本战,个人战,公会战,联盟战,boss战等公平竞技元素还有社交,分享,神话背景等西方元素,对萌新来说有点难快速接受但玩久了会发现相当多的乐趣。
优点说完说说缺点,首先是我个人不挂***的原因,时常加载缓慢,有一半是自家网速问题所以并不能算影响打分的元素。比较严重的问题是在公会战。
游戏内能带去战斗的角色在副本,boss以及个人战是不设限制的。但公会战中有cost限定,即参与战斗的角色的消耗值不能大于当前核心等级(就是几本的意思)所限定的数字。问题在于,三本到六本之间cost仅仅从10升到20,而七本的cost为56。我现在六本,自己打资源的队伍cost差不多也就是60,基本能平50%的七本和几乎所有同本。这直接导致大部分人在五本升6后放弃防御塔的建设而直接升七本来提高进攻能力。公会战里如果有七本的基本都是没什么防御能力的。
最后一个问题是游戏的前期进攻能力比防御能力强太多,五本前同本不可能挡住同本的进攻,而六本后没有强大的炼金术师技能配合又很难做到战胜对手的防御以及援军。
总之是一些游玩时间上平衡性的问题。
另外,有的时间段相当卡,请注意。
以上。
本体111MB,数据1.33GB
除公告外可中文,后台不支持长时间切换续玩
3D萌版很有代入感,士兵的特点&日常,观赏物的四季变化,诺娅穿插任务单以及各种动画——一种介入新生活的即视感
建筑资源(法力生产+强化诺娅技能,金钱军事)+编队+战斗(各种收获)+远征(操作一周内可上手)
战斗各种副本可获取资源、物品及士兵
资源可放置礼物盒30天
◆推荐优先升级储藏器,每天强推团队战
PS:不是个人喜欢的游戏类型,虽然本末倒置冲着角色和生活味每天一玩,但是游戏一多就会把它遗忘_(:з」∠)_
已卸载
(*꒦ິ⌓꒦ີ)十本的我直接弃坑了)这游戏记录兵种后不用造兵直接用,但是该兵种部队数融合同兵种以增加人数。而且兵死光了也不要紧,下一把又满血复活,记得别点清空兵种记录和诀别,点了兵就没了。
垃圾游戏满街都是,好游戏都关服了。
诺亚在我心里是和舰c一个级别的,不逼氪,但是玩到最后心甘情愿为她氪金。
虽然诺亚关服了,但希望cy别浪费资源,至少能让我用另一种方式看到熟悉的角色好不好。
游戏算是国际大服,可以和各个国家的玩家一起游玩,虽然是典型的coc类游戏;但与绝大多数coc类游戏不同的是本作的立绘采用日系幻想风格,负责绘制游戏原画和立绘的则是人气绘师「松浦圣」与「吉田明彦」。
与COC相比,本作还有各种ACG联动的伙伴植入,游戏PVE部分有剧情还有着活动本,也有多人协力和世界BOSS要素。
可惜的是本作的机翻严重,如果设置简体中文公告还是英文。建议在繁体中文语言设定下游玩,这样公告和游戏界面、剧情都会是繁中显示。