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深渊旅人(测试服)
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深渊旅人(测试服)

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开发者的话

为期四天的游戏性测试已经结束,感谢将近2万玩家的热情参与和大量宝贵意见。这几天收获良多,在不久的将来希望能和大家重聚在崭新的深渊之中,后会有期!

《深渊旅人》游戏性测试将于1月15日(周三)中午12:00结束

感谢这次参与体验的所有玩家,你们的每一个下载和每一个关注都是我们进步的动力,每一个好评和每一份评测都是游戏健康成长的养分,这次测试暴露出我们的很多不足,不过《深渊旅人》还是个襁褓中的婴儿(暗黑硬核婴儿),我们都相信它一定会茁壮成长,请大家一如既往的支持我们,再次感谢所有玩家!

紧急警报:目前在线对决PVP战场已经失控了,成为各路肝帝肝后血腥厮杀的修罗场!萌新们请小心慎入,卷入厮杀不是闹着玩的,萌新们请去pve冒险体验轻松生活,与人机大战的温和队伍和平切磋,别误闯危险战场,如有抑郁概不负责,新晋肝帝们尽管进去受虐,有此公告被虐了请勿骂街差评谢谢。不过开发组友情提示:本次为删档测试,请护肝为主。

1月11日开启《深渊旅人》安卓体验版测试,本次为删档免费游戏性测试,希望大家能喜欢我们的游戏,并且给予宝贵的意见,虽然它还处于比较初级的阶段,有诸多的缺点,但是我们忠心希望它能最终成为一个完善的好游戏,请毫不吝惜地给我们五星好评吧(捂脸)。

简介

紧急警报:目前在线对决PVP战场已经失控,成为各路肝帝肝后血腥厮杀的修罗场!萌新们请小心慎入,卷入厮杀不是闹着玩的,萌新们请去pve冒险体验轻松生活,与人机大战的温和队伍和平切磋,别误闯危险战场,如有抑郁概不负责,新晋肝帝们尽管进去受虐,有此公告被虐了请勿骂街差评谢谢。不过开发组友情提示:本次为删档测试,请护肝为主。

《深渊旅人》是一款非常独特的硬派CCG独立游戏,由几个游戏行业老兵兼骨灰玩家设计和制作,同时具有RogueLike冒险PVE模式与PVP匹配对战模式,并且在战斗系统上做了革命性的创新:非回合半即时CCG战斗。
【版本内容】
在这次体验版中,包括1个PVE关卡和在线匹配PVP竞技,数十张卡牌的卡池(随从牌与科技牌,包括敌方出场的白板牌都可以使用),以及4名可选用的主将,不论是在线对战还是剧情冒险,都可以赚取金币与奥土瓶,对牌库中任何卡牌进行升级与资质强化。
PVE关卡的剧情是正式版剧情第一章的中后期, 正式版剧情预计有八大章节共计上百个小节,大约200+卡牌的牌池,与数十个可以在PVP模式中选用的主将角色,本次测试版为了方便大家体验,以及有足够的内容深度和策略尝试,一次性放出数十张供大家自由使用,正式版的卡牌获取方式将会有较大不同,会随游戏进程奖励以及开卡包陆续获得。

【美术风格】
《深渊旅人》开发团队虽然都是纯正的国人,但这款游戏的美术风格是硬派的美式漫画暗黑风,配合发生在赛博朋克未来世界的宏大故事,希望带给大家完全不同的体验。

【原创的SRT-CCG战斗系统】
团队经过N次游戏原型的测试与修改,确定了现在这样的半即时CCG战斗系统,这种战斗方式与传统回合制战斗最大的区别就是:大大提升了战斗的兴奋度与爽快感,不再昏昏欲睡。从游戏感受来看,更像是一款RTS或塔防,每一次对局都会有不同的体验,所需要玩家进行的操作其实很简单,就是上牌,卡牌的战斗是自动的,玩家可以在自动战斗中随时手动预设己方任意1张牌下一次攻击的目标,这是高玩与新手的分界线,大家只需要花一些时间在战前策略上,在牌库中熟悉卡牌技能,属性,进行牌组搭配等战前准备。我们为这种新的卡牌游戏形式命名为:
SRT-CCG,即Semi-Real Time CCG。

【战斗的操作简介】
每张卡牌上场都需要消耗一定数量的“奥土结晶”,而结晶的增长是随时间慢慢流逝增长的,双方结晶增长的速度相同,合理分配有限的结晶是战斗重要的环节。战场双方各有五个空位,最大可以上场5张随从牌,双方随从会通过正前方的空位直接攻击到对方主将,也就是说,随从牌不仅肩负着战斗的任务,还要负责卡位,阻挡敌方随从牌,保护主将不被攻击。
上场后的随从开始增加行动条进度,当进度满了就立刻自动攻击。战斗中场上随从牌的行动是全自动的,而需要玩家进行的操作基本上都是拖动,包括上牌与手动预设目标,都是拖动操作。主将技能的释放则是点击(这一点在今后的正式版中可能会有所变动)。随从卡牌对敌方主将的攻击是纯自动的,不需要手操,任意一个随从在轮到行动的时候,正前方的位置只要是空的(无随从牌),就会自动攻击主将,主将的血量减到零,即宣告战败。
每张卡牌使用或被消灭后并不会消失,而是在使用或上场之后被复制回到后台,等待重新随机发放到玩家手里,所以玩家的随从如果足够强力,就可以在战场上存活到第二张重复卡牌的上场。整场战斗的核心并非消灭敌人多少随从,而是怎样有效的控制局面,击倒敌方主将。因为疏忽大意乱出牌,或者判断失误而被对手绝地反杀也是常有发生的。

【牌库介绍】
点击最下方”战斗编队”,可以进入牌库,查看与编辑自己的牌组,所有卡牌的详细,以及对卡牌进行升级和养成。
新用户进去要注意首先要在画面右边进入已有牌组或点击“+”号新建一个牌组,在牌组编辑状态下,再从左边牌库里选择自己想要的卡牌,拖动入右边牌组队伍里,当拖满8张牌后,队伍已满,点击”完成”就可以退到最外层的牌组队列画面,此时再点击”完成”就继续退到主界面。
如要删除任何一个牌组,或者从牌组中删除卡牌,点击相应的红色“X”就可以了,对牌组中卡牌的删除不会造成牌库里卡牌的消失,大家不用担心。
这次体验版,我们把所有卡牌的等级预设在了2级的水平(Lv2),可以用获取的金币与奥土瓶不断提升卡牌等级,不过本次版本的所有主将等级是固定不变的,还请大家注意。
牌库中画面上方提供了比较全面的筛选功能,具体就不一一介绍了,大家有兴趣不妨多多尝试,对编辑牌组提高效率有不少帮助。

【PVE世界冒险模式】
点击世界冒险就可以直接进入剧情世界,不断推动剧情,获取更多的卡牌,以及获得卡牌升级所需要的资源。

【PVP在线对战模式】
点击在线对战,可以匹配到此时也处于匹配状态的其他玩家,进入战斗后获胜可以获得相应的资源奖励,这次体验版可能会遇到在线玩家不够多而匹配不到对手的问题,毕竟我们是小小独立团队,资源有限,无法与大厂拼财力,所以建议大家拉朋友一起玩,约好了一起点击”在线对战”,就很容易匹配到朋友切磋竞技了。
如果找不到朋友一起玩,或者匹配还是有问题,我们建议大家可以试试和电脑人机对战,作为对自己牌组的验证与战斗练习,也不失为一种不错的选择,点击模拟战斗就可以进入,并且可以任意设置对手的强度。

【剧情简介】
人类由奥斯顿 · 钱恩(Dr.Alston·Chain)教授发现了第140号元素,并且命名为Al(墺,科学界以外俗称为奥土),这种位于元素周期表稳定岛的新元素却具有其他稳定元素不具有的特质—高辐射。为了解开奥土之谜,钱恩教授与他的助手妻子安娜·李进行了多年的研究,最后发现,新元素的稳定态是以量子形式存在于另一个不为人知的高维空间中,这个高维空间被称为“精神空间”。在精神空间中,一切精神世界的内容,神,魔,幻想,信仰等所有由想象建立起来的东西全部具象化,并且高度重叠。现实空间与精神空间原本是完全隔绝的,但是由于奥土这种同时贯穿两个空间的神奇元素被发现,人类开始觊觎进入精神空间的办法。
奥土的发现者钱恩教授在某次激进的实验中,发生了严重的实验事故,这次事故不仅造成实验室的毁灭,自己与妻子双双身亡,并且以实验室为中心产生了巨大的空间裂缝,裂缝的急速扩大产生了无数的空泡,这场事故导致了整个世界的连锁反应,现实世界被空间裂缝与空泡割裂得四分五裂,造成大量人员伤亡,几乎使整个人类的发展倒退到了三十年前。
钱恩教授十八岁的儿子,因为当时在实验中心曾经做出过反常举动,被认为是这场事故的罪魁祸首,冠以反人类罪而入刑,接受了为期十年的再生刑,刑满释放后流落街头,我们的故事由此展开……
体验版的剧情为第一章中后期,讲到兰德集团的副总裁马克西姆被从新的空间空泡中出现的神秘恶魔异化,变成了丑陋不堪的巨大怪物,主角带着小妖精格雷姆林冒着高辐射前去查看,目睹马克西姆吞噬了自己曾经的走狗——孤儿院院长三木马,并随后与马克西姆展开一场大战。

【制作人寄语】
和很多独立游戏一样,这个独立项目背后也有许多的艰辛故事,灌注了我们全部的心血,它和我们的组员一样有着不妥协的灵魂,这一切只为了呈现给热爱游戏的玩家们一个优秀的好作品,固然目前的版本还有这样那样的问题需要解决,但是只要大家愿意看到新事物的诞生,愿意看到我们中国还有游戏人在认真做创新产品,愿意玩到有内涵的作品,我们就坚持用百倍的努力回报大家,只要大家真的喜欢这款用心去做的硬派CCG,我们就有希望把它做出成品,并且推向海外。

身为从业将近二十年的老游戏人,写下这段话的时候情绪有点波动,想起自己初中时向当时中国第一代游戏杂志《电子游戏软件》投稿游戏攻略并发表时激动到头晕眼花的感觉,也想到了当年决定成为一个游戏制作者的决心,如今这些都已成为回忆,但还经常在自己脑海里反复播放,用现在常说的那句话来提醒自己:我是谁?我在哪?
这个问题不断敲打自己,让我在迷茫的时候能够找到动力和方向,让一个老游戏人坚持走创新之路,努力把游戏带给我们最初的快乐,归还自己的产品中。

【备注】
因成本与时间原因,本次非营利体验版所使用的BGM为临时曲目,主要是为了确定风格方向,在今后的正式版中,我们将录制专属BGM,在此感谢原曲与作者带给我们的灵感,谢谢。
以下为BGM曲目列表:
登录界面:《COLD》 作者:TRA$H
主界面:《River of Samsara》 作者:目黑将司
冒险地图:《Behold》 作者:Joey Fehrenbach
特殊对话:《Epic Battle》(Prelude) 作者:目黑将司
普通战斗:《Prisoner’s Nightmare》 作者:目黑将司
BOSS战斗:《Epic Battle》 作者:目黑将司

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* 首次上线。

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总评分
4.2
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

2020-07-18 09:50:23
1.测试奖励不够,你不出排位奖励,不出牌组抽卡,不邮件发放升级奖励,拿什么给你测试?对战还没有多大奖励。
2.持有牌组卡太少,有的时候人就出1张,三张全是功能卡。自己卡牌就是墓地,已经打出的牌还能在回到自己牌里,相当诡异。这样加载强势的卡热门,例如米迪夫人。
3.卡牌一回合碰撞4次.让人来不及计算数值,解场来不及反应。而且卡牌还能选择攻击其他位置,这样的操作是削弱单卡作用么?
4.玩法过于单一,卡牌能做玩法可以有很多。但是别要升级卡牌太困难,获取卡牌太困难。你暗黑风也要做的人赏心悦目,这个美工确实太丑。
章鱼威廉 2020-07-18 09:50:21
玩了半小时,打了几次剧情,一次PvP,一次PVE,游戏有点意思,算是目前我接触过的比较好的卡牌游戏了,UI也很有新意,但是游戏体验太差了,机制问题基本让人没法好好玩下去了。
除了很多人说的优化问题(其实还好就卡死过一次,游戏内很流畅)以外,这个游戏的机制其实还不错,但缺点太多。
首先两方的水晶不是公开的,你根本不知道对方会用多少费的牌,即使猜出了费用,卡牌的等级也是不确定的,同样都是2费,低级和高级的相差太大,这时使人完全被动了。
一般卡牌游戏在一方处于被动状态时,总是有机会翻局,但是这个游戏的水晶恢复太慢,水晶的回复应该是有梯度的,随着水晶增多恢复槽应该变长,而不是速度一样的慢。速度过慢导致你有好长一段时间是光在那里挨打而没有办法,好不容易攒出钱只是为了填空缺,而不是去反击。等有钱反击后对方也是如此的应对,两方就很难接触到更高费用的卡,就是低费卡互磨,大大降低游戏的乐趣
还有石头剪刀布的设定,本来这个设定挺有意思的,但是出场所有的卡牌都是隐藏起来,剧情里可以这么搞,增加挑战性,但是在PvP中就毫无必要,本来都心之肚明的东西还要搞隐藏,纯属浪费时间,除非日后开卡可以开出不同属性的同一张卡牌,还能让人猜一猜,否则这东西无非就是摆设,因为加成真的太少了。
最令人难受的是等级系统,如果没有这个,以上问题可能会小不少,等级不应该是在线下升级,而是在游戏中给对方造成的伤害中升级,同时在游戏结束后清零,否则一张2费卡升个级比4费都厉害,那高费用卡就毫无用处了。
不过还好是测试版,希望能改正这些问题。
Deeplock 2020-07-18 09:50:19
扣星完全是出于随从带等级,游戏本身是挺有新意的。
既然官方的人说了,那就提点建议吧。
整个游戏的新意在于给随从的攻击间隔分配了一个进度条(除非与"加载"、"卸载"以外的随从技能产生关联)。且不切换攻击目标的话就只会朝前打(很多老游戏都是这样)。
世界冒险模式个人认为是设计的不妥,最好定成一关关的,受等级限制且有限。像炉石那样定期推送一整个系列也行。每关可获得一些卡牌或合成材料,且没有能够永久影响卡牌强度或玩家生命值上限的设计,要不竞技性就没了。
目前进度条的含义是单一的,随从打起来还是互相伤害那套,不存在我是双刀刺客,能多砍你一刀的情况(且系统默认不受反击),或是存在有 站场技能 什么的,进度条秒变施法吟唱条,动不动就要吟唱和打断,那就成WOW了。当然,要那么设计的话,增益性buff或装备牌就应受到限制。BTW,作为半即时制的卡牌竞技游戏,其实是可以直接套用很多现有MOBA游戏的技能设计。
零零七 2020-07-18 09:50:17
游戏这次只是体验为主,小问题和不足之处可以理解。作为五人的小团队,他们更需要大家的支持和认可!
这款游戏虽说对新手不太友好,但是后续肯定会有一个完善的新手教程。游戏可玩性很高,熟悉和深入游戏后你会感受到它真正的魅力!让人爱不释手,这还只是初体验带来的感受。
最后我想说一下,评分对这款游戏真的非常重要,请大家高抬贵手,理智打分评论,这是对任何一款游戏该有态度!
嗯哼 2020-07-18 09:50:15
没时间长玩,进去看了下战斗方式和TEPPEN挺像,不过能攻击其他路的卡挺不错。剧情模式挺好的,希望把故事丰满起来。美工这块各有偏好,我是比较杂食,安影之诗,昆特牌TEPPEN的风格都能接受。借鉴可以,希望做出自己的特色来才好,千万不要拿美术风格来吸引玩家而忽略了游戏性本身。毕竟这是一款ccg游戏,本身受众就很小,看隔壁五行师,那90年代的画风照样混得开。顺便预约一下下一次测试,内测?(看在写这么多字的份上,给个鸡和马)
well 2020-07-18 09:50:14
给五星
我是一名炉石死忠粉基本每个月都传说吧,所以对卡牌游戏都比较爱好,玩了一把,新手教程就三分钟,然后就是匹配和冒险??我玩了把匹配,玩着玩着也不懂咋就赢了,那个也没咋看得懂但是具体咋玩清楚了,我有疑惑,你把攻击高的放在没有对手的那一列,不就二三回合对面人不就没了?把血高的放在有对手的那一行,而且自己牌的技能一定要点一下,不能长按看吗,而且那个德古拉技能就好强还有个44血受到伤害加攻击的,这个平衡性也要调整一下,比如说血量降低一点,还有冒险我也玩了为啥第一次对战就卡死了我就一个水晶也没牌能上就卡那边不动了,还有卡牌游戏如果要做的好,就是平衡性很重要,还有希望能做清晰一点感觉画质还是我的手机问题对战不要那么暗黑风看不太清楚攻击路线什么的,最后一句支持一下作者加油做,可以略氪金能接受,加油继续做!!
顾清 2020-07-18 09:50:13
稍微打了两把,在卡牌界玩法还算比较新颖,稍有不足之处就是节奏就是有点快,信息量还大,要打好最起码应该看好双方出的拳,剩余血量,以及熟练后对卡组,卡牌的理解还有自己研发的套路,以最小损失消耗对面排面,可这时间,压根反应不过来。作为一个测试版本已经挺不错的了,期待更好。
古树旋律 2020-07-18 09:50:12
牌的打法很慢热,但永远都在热。每张卡片都独一无二,立绘超级好看,有内味。而且都有成长空间,很公平,不用抽抽抽,追求SSR,这一点我很喜欢,就是测试服的玩法少了些,美中不足。希望到时候出了正式服可以多一些玩法,多一些主将和卡牌
DashWINg 2020-07-18 09:50:10
对于这款即时性卡牌对战游戏,目前感觉还是比较满意的,当然我也有一些疑问或者是困惑想说一下(目前就通关了世界冒险首张地图,pve我会说,PVP我没打,所以关于PVP的操作机制我目前没了解):
1.目前游戏有点太过追求即时性,大多数时候需要注意卡牌的攻击读条的同时还要看我方的人物技能,有事就会手忙脚乱,希望能改回合制?(当然不改回合制也没问题,我是比较希望节奏能稍微缓缓)
2.关于指定攻击的问题,游戏里制定攻击非对位卡牌是需要每次读条时重新指定的,那么优点自然是拓宽了玩家的操作空间,当然缺点也显而易见,就是对于某些手残玩家不友好,当然在某些时候上场随从太多时,也会忙不过来,所以希望官方能出一个永久指定的选项可供我们设置
3.弹反机制对于我而言是比较新颖的(我玩的卡牌游戏比较少,大家轻喷),但是弹反机制对于低血卡牌是很不友好的。,尤其是低费对高费卡牌的时候,基本上就鸡蛋碰石头,,当然我的意思不是说把这个机制给去了,我个人是比较希望官方出一些关于弹反的教程,这样对于像我这一类的低玩就比较友好一点
4.闪退问题,不知道是不是机型不适配还是什么问题,有时打着打着就会被卡出去,而且某些时候切出主菜单看一下微信啥的时候应用就会被结束进程,但我手机上其他游戏却不会,所以我现在把闪退这个问题先给提出来,不知道官方能不能优化。
5.世界冒险过程中无法升级卡牌,很蛋疼,而且世界冒险的随机事件比较少,仔细分类的话就四种:给卡牌加uff;随机对战;金币换取或者临时卡牌换取物件;开宝箱拿取物件。希望能增加一下随机事件类型。
6.对战的奖励方面,除了星级评定,我个人认为可以加上其他的奖励,比如说把对战分为普通,精英还有boss战,普通的只有星级评定,精英战boss战可以加上一些宝箱奖励,宝箱奖励可以是金币,临时卡牌,遗物等,也可以是某些强力buff等
目前我就总结出了这些,,如果未来游戏能够增加新内容我会在体验然后给出反馈,现阶段游戏体验还是不错的
零零七 2020-07-18 09:50:09
卡的。。。。狠啊。麻烦设置个门槛告诉玩家需要多高的手机配置才能玩的转好吧。让我们这些低配版的望而生畏就好省的你们挨喷还不乐意就说这么多了。
好的从善如流期待公测提一个建议虽说第一关可以反复刷但能不能把门口的和BOOS的对话听过一遍的略过或跳过好吧。
JWW 2020-07-18 09:50:08
1. 创新玩法不反对,但至少得对新手友好点吧。进去之后看卡牌,加载卸载关键词一个不知道,新手教程里没讲,长摁也没解释,谁知道是干什么的啊……
2. 数字动不动就是百分之73之类的数,不能凑个整吗?对我一个强迫症非常不友好。
3. 就算我指定了目标,角色攻击一次之后方向还是会变回向前,然后就要手忙脚乱的再拖给那个目标。
4. 在出一张牌/攻击的时候,没法出另外一张牌,要等动画?老兄啊,这是即时类的游戏,不是炉石,这不是要限制很多技巧上的操作吗?比如在攻击前一霎那用个加攻击的法术,结果发现另外一个友军在攻击,法术放不出去了……
5. 另外,冒险模式是不是没法半路暂停退出,只能放弃啊。
凤凰院凤凰 2020-07-18 09:50:04
卡牌游戏忠实玩家对这款游戏表示好评!
说实话刚开始对新手引导都有点没看懂,因为一般感觉新手引导都很长,不能看不懂,所以刚开游戏是草草看了看了新手引导…就没了?实战中才摸出战斗方法233 首先新手引导好拼
画风真心喜欢,还有和其他卡牌游戏不一样的固定位置和即时的打法,哇刚开始就没了好几次55 不过这样更能激起斗志哈
期待游戏的最终成品!
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