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两座城池
4.2
编辑推荐

两座城池

类型:策略

开发商:Kunpo

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简介

《两座城池》是一款实时互怼手游。世界蹦碎,唯有两座城池,见证着魔法与圣光,科技与信仰的碰撞,而在这片混沌时代中,化身为“勇者”的你,将打破这一格局!是引领胜利还是走向毁灭,均在你的方寸指尖!你,准备好了嘛?
-游戏特色-
1城独秀?无敌城堡亲手搭:
区别于传统射击游戏,本作可亲自搭建作战根据地!是打造成火力超群的炮塔,还是无坚不摧的冰雪壁垒,全凭你的选择!
2无限神"坑"的技能组合:
英雄技能自由搭配,演变无数种技能组合,让你的对手猝不及防!花式套路一波带走,就是那么简单!
3分钟空中激情互怼
游戏单局时间不超3分钟,快来一起蹦蹦蹦~通过位移、跳跃,调整输出站位,在见招拆招同时!对对手进行全方位打击!
4可被破坏的技能与场景:
和无脑放技能说No!将对手的技能统统击飞、吹飞甚至是打爆!!!摧毁对手的城堡,让对手无处落脚,无处可逃!

最近更新

1. 对城堡做了大改版:修改了城堡机制、增加城堡升级功能
2. 界面调整:根据新的技能搭配机制修改了技能搭配界面
3. 技能机制调整:修改了技能搭配机制,进阶技能不再与原始技能绑定,可以随意搭配!花样更多了!
4. 新增新手引导功能,终于不是个“玩不懂”“看不懂机制”的游戏了!
5. 新增大量技能,游戏可玩性更强:

详细信息

  • 文件大小: 2020年04月24日
  • 更新时间: 2020-04-24 23:14:39
  • 厂商: Kunpo
总评分
4.2
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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  • 4
  • 3
  • 2
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玩家评价

飙车一族族长 2020-08-19 06:02:43
放假休息必备!虽然上次玩的时候我还是大二学生(
手机用户58807574 2020-08-19 06:02:43
马上结束测试了,来写个评价。
我是从七天以前开始玩的,玩到现在1821杯,七级的牙,六级城堡,刚开始的时候玩了玩无面,后来基本只玩牙了,但是其他所有的英雄也都玩过,给出几点建议。
第一个就是无面。烈焰屏障对无面还是有些不友好的,但也大多只有高分的局会用烈焰屏障挡无面大招,还有就是无面的幽魂炸弹,感觉强度实在是太高了,开局扔一个,如果挡的话很有可能亏,不挡的话伤害又太高,建议下调一点伤害或抬高一点费用。
然后就是鳐了,感觉强度有点高,只要会玩的鳐拖到后面一点根本打不进去了,节奏完全就被带进去,建议降低铁甲鱼的血量,或者下调一点费用,增加冷却时间,不至于节奏完全被对方掌控。
八尺的强度还可以,我觉得大招就略微鸡肋了点,血量太少了,如果被对面抓到机会打两下就直接没了,建议可以上调生命或者在被打爆的时候能产生几个小导弹。
山巅之王的操作难度和实力我个人觉得不成正比了,各个技能都能搭配,最好可以增加一点操作难度。
这款游戏整体来说真的很不错,如果能在细节上进行精雕细琢那就更好了,希望两座城池可以更好
依宝 2020-08-18 21:03:05
为啥掉到8.9分了?我合计这游戏挺好玩的啊。。
我在1800杯遇到挂,反馈给官方,我就再也没遇到过了,官方反应还是挺快的,这点表扬一下。
但是bug还是太多了,希望好好修理一下,不然游戏体验确实会有一些
卡哇伊 2020-08-18 18:03:33
嗯……不得不说,和我想象中的还是有一定的区别,个人感觉应该降低速度,几秒a一下,跳跃躲避等等都慢下来,变成策略游戏……比较动脑子和各种应对比拼的
不过游戏已经做成了,不会改了:(
游戏节奏太快,如果打得都是真人,那有些人太容易打败了……凑一波能量,一个技能抵消厉害的,然后一波就打残废对面了
打到后面还是容易变成数值比拼
有一个很早的日本游戏?不确定,三个抛物线,三个弹道丢东西武器,数值是一方面,更重要的是搭配,策略,现在游戏节奏很快……憋……然后第一个抵消起来厉害的,后面跟一堆输出技能就完事了
还是应该放慢,变慢……
Acfun 2020-08-18 18:03:33
三天前,我还是新手,三天后,我到了1300杯。拿着五级的人物(无面)四级的城堡打六级的“大佬”五级城堡,不得不说匹配机制有点“东西”!关于建议如下:
火墙(传说技):持续时间过长,对英雄无面极端克制,无面玩家没有任何游戏体验。调整建议:削减持续时间,或者移除攻击加成,亦可缩小其大小。
英雄(山巅之王):终极技能多无可躲,但可以被传说技能 踏云靴 飞到最高点轻易躲掉!调整建议:修改宽度,提升长度,三叉戟改变的又瘦又长才好看嘛~( ̄▽ ̄~)~
召唤系萝莉:滋水枪是什么啊???浪费能量,还占格子!而且终极技能好容易触发(山巅之王也是),我玩无面,一把游戏我能量攒到了2/3,对面就放了终极技能,我放完了不久对面又来一个???合着无面不是人呗!
无面:真的惨!站桩连射看起来很nb,实际上是个鸡肋技能!对面也不是傻子,稍微跳几下就吃不到什么伤害,箭的单体伤害也低,这个技能在我看来无用。
还有虚弱箭,数据面板上写着命中后敌人受伤提升400%,实战呢???我就不说了吧!封印箭还会被建筑物挡着!我要是连城堡都破不了还带这个干什么。另外制裁箭,用到的可能性微乎其微!降低血量上限?我打了80多把没遇到过把血打完回到一半的,何用之有?
调整建议-制裁箭:命中后对敌人造成基于已损失生命值的额外伤害切附带治疗减免效果。
封印箭:无视建筑物射击。
终极技能(华而不实):调整最后一波炸弹的数量(下调),单体伤害增大,启动时人物可进行移动(但失去上下移动能力),哪怕是在空中!
最后说一下踏云靴:攻速增加50%看起来不错,实际不怎么样。修改建议:技能释放期间,人物移动速度增加25%,箭矢飞行速度增加50%,移除攻速加成效果!
好了,虽然我吐槽很多,但对于这个游戏却还是要承认-还不赖嘛!
最后的最后,不知道官方会不会看,我遇到了一个bug(可能我眼花了),我在打排位时有一把明明我赢了,退出时结算界面却判定为我输!不知道怎么回事。。。
张寓森 2020-08-18 18:03:33
游戏可以 很好玩 玩法也很新颖 但为什么不打满分呢 都是老问题了 黄金之后的等级压制 这个游戏每一级的差距还是很明显的 差一级就已经挺难的了 差两级以上基本就很难靠技术弥补了 我倒不是觉得匹配机制有问题 毕竟这游戏等级机制比较单一 不像皇室战争那么丰富 瞅着一个升就行 不丰富的话就很难保持同一等级 我的建议是既然很难匹配到同一等级 不如把每一级的差距缩小一下 参考皇室(虽然不是同一类型的游戏)三级以内都可以靠技术弥补 二:无面强度问题 主要表现在他的那个拆塔炸弹以及大招 前期炸弹对城堡的破坏力有点过大了 后期还有一手大招 大招典型的无脑输出技 几乎不可能靠走位去躲 拆塔 输出 爆发兼顾 并且对面很难靠操作去躲避技能 这就是现在的无面 太过完美了 并且那一手大招 是真的躲不掉
林嘉豪 2020-08-18 18:03:30
从最初王中王一路走来的老玩家,总体来说是一款颇具新意的好游戏。游戏在一次次的测试中不断丰富,城堡系统和英雄系统的养成的加入让对战更具变换性,也让技术流的人可以在最后关头进行反杀。加入的PVE系统算是我比较看好的地方,加上游戏的类卡通风格让这款游戏的休闲性提升了不少。希望两座城池以后更新能继续保持一贯的水准,期待官方设计的皮肤能让我眼前一亮吧。最后一点小建议:以后正式发布后可以加入一些赛季活动。
Henrymilan 2020-08-12 18:05:02
玩了一个多小时
金币给的太吝啬了,这才几分钟,系统送的碎片都无法升级,数值自己没跑过前期吗?钻石给的就更吝啬了
山巅之王的操作手感很差,解锁了还是玩冥火游侠
城堡前期材料费用太少,根本没法搭建你宣传中的城堡,预期极具下降
总结来说就是前期体验很差,新玩家可能体验不到后面的内容就流失了,节奏还是太慢太墨迹
懂懂乐乐 2020-08-12 18:04:59
卡在匹配界面,进不去了。。。。。
我的进度百分百,对方90,97,98,都有,反正不到100
网速正常,手机不卡
清理缓存也没用,杀进程也没用。。
扣一分
四种操作模式,研究了半天。。。
键盘布局里,左右和上为啥分开到两边了,左手只能按左右,最多加秘技,右手要按4个技能加上,好累啊。。。
扣一分
画面很好看,对战模式也很新颖,很喜欢,可惜因为匹配卡住的问题,没法玩下去了。。。
陌北 2020-08-12 18:04:52
先说缺点,从昨儿中午开始玩儿,一下午打的风生水起,让我一度对这游戏产生无穷好感。。。
But!当你在进入黄金段位时,你会发现能虐你的大佬一个接一个涌现。这个游戏的英雄等级和城池等级机制是按照你的技能与配件升级程度来定的,但是你获取技能和配件的途径主要是赢得比赛,商店购买这两种。
那么就陷入了一个死循环,我英雄战力低,城池不经打,那就必须开箱子,要开箱子就必须赢比赛……excuse me??所以只能用钻石买宝箱,不过因为游戏刚开服,所以福利特多,倒也良心,可是我想问如果游戏以后步入正轨,让非氪和微氪玩家怎么活?肝?别想了亲爱的。
还有,一个bug,今天狠心买了贼豪华一箱子,把英雄和城池等级升上去了,打了几把,明明赢了但是忽然卡住??我的网什么的都没问题,然后我就眼睁睁的看着我的英雄在和空气对A,我的城池被一股奇异的魔力一件件拆掉。。。????wtf???我好不容易赢两局,最后直接判负,果断关游戏来评论,希望开发者能够看到。
所以我扣掉了一星,希望开发者能够继续改进!!!
好了好了,平心而论,这个游戏的玩法和界面还有英雄设定,都让我挺惊艳,可玩性真的很强。刚开始会对这种开箱子搞战力的机制有不信任,担心匹配到贼厉害的玩家或者贼一般的玩家怎么办,后来却完全没有这种问题出现。它的匹配机制是以你的奖杯数为基准的,而且每个段位对应不同的匹配区间,真的不得不给开发者狂赞一番,鬼才啊哥哥。
刚开始玩儿起来可能有种“诶呀这游戏好无脑啊谁等级高谁就666谁城堡抗打谁就牛批”,其实不然,当你升到黄金段,你就会觉得这游戏技巧性挺强的,技能克制,在弹幕中一发入魂,合理配置你的城堡,选择你的战术……自由度和可玩性非常高。
再者,它加入了收集机制,也分为很多品级(主要是城堡配件),虽然品级高的配件肯定会强力一些,但是最终的实战效果还是取决于你自身的搭配和战术,所以综合下来,不论什么品质的城堡配件,如果搭配的好了,会有奇效;搭配的不好,照样被吊打。
最后,关于英雄。英雄的技能啊背景吧什么的没啥好说的,我只想说。。。我的无面男神摘掉头盔真的好丑!!!!!!!!!!!咳咳。。。总之希望开发者能够推出更多的皮肤,现在每个英雄加上原皮只有三个皮肤,而且都像是。。。穿校服和谐统一的感觉,没有把英雄各自的特点展现出来。
会继续玩儿下去的,期待你的改变!
阴散人 2020-08-12 09:02:05
玩法是好的,游戏体验也很好,可是资源分配这点真的吐了。当解锁牙呲时,东西用的都差不多了。用其他英雄战力太低,一直用无面又太腻了,这一点不知道该怎么说,希望能注意一下这点。
美人骨 2020-08-12 09:02:01
玩了一会儿,感觉还行,有猫咪战车的拼装玩法,还有一些别的游戏的东西,总之,还有很多地方可以改进,击败后的那个ko,可以做得更加酷一点,还有界面,也可以进行改进,感觉有点不太高档的感觉,感觉还做出了不氪的感觉,这就感觉不正常了呀!
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