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江湖求生
4.0
编辑推荐

江湖求生

类型:动作

开发商:雷武游戏

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玩家评价

傅阳焕 2020-07-23 19:47:30
暂时四星 具体玩后更改 。
开发者寄语是情怀也好还是煽情也好,游戏质量是一个大前提,说真的国内玩家真不是傻子也不是来者不拒,我们也不想玩垃圾游戏啊!但是现在大环境如此,厂商也静不下来做游戏,套个IP换个皮圈钱走一波。只要真的好好做游戏,你们不放弃我们就敢支持!
话说武侠,每个人心中武侠不近相同,个人更喜欢那种十年江湖百年怨,爱恨情仇的武侠,而不是侠之大者为国为民。我怕牵扯出国战城战啊!
游戏只要不是VIP战力挂机一条龙,翅膀时装技能特效亮瞎眼,这就是一步成功。
二狗子大王 2020-07-23 19:47:26
我觉得可以加入一些任务玩法。
1/暗杀,系统不定时随机抽取1名玩家或者通过密卷任务发给玩家,暗杀其他玩家,同时给予该玩家一些较好的装备,或者特殊技能,完成暗杀任务游戏结束后会有额外奖励。游戏可以设定称号,比如暗杀大师之类的成就系统,显示到游戏中,单局连续暗杀5人会有5连杀之类的标识,当然系统也可以播报。
2/联姻者(男女)/结义者(男男或者女女)/一名玩家可以找到结义书或者婚书,结成夫妻或者兄弟,两名玩家互相同意后如果毁约那么两名玩家则都会受到惩罚,如果其中一方被杀那么可以共享另外一方的生命,如果一方死了两次那么两人都会死亡。坚持到最后两人共同吃鸡。
3/仇敌,玩家获得仇敌书,从当前剩余人数选择两名玩家设定为仇敌(10人以上方能生效,人数太少决赛圈不公平),对方必须把其中一个杀死才能够获得晋级到最后的资格(或者设定为奖励也可以设定为必须杀死其中一方仇敌书才会失效),如果仇敌被他人所杀,那么仇敌会更换成击杀人,仇敌双方会获得对方的位置。如果两人都被击杀,那么仇敌书失效。(仇敌书的使用主要针对自己讨厌或者两名大神互相残杀)
4/侠义者/佛系玩家,玩家取的侠义书,获得救人能力,当敌人被击倒,救活对方,侠义书生效自己会获得不被救活者击杀的能力60秒。并随机获得该玩家的装备。
(以上玩法可以进行修改更切合游戏设定最重要)
其实我还有想到雇佣兵,制裁者等玩法就不多说了。
这样每个人不单单为了最后的胜利,从这个过程中也能获得游戏乐趣,什么是江湖?恩怨情仇?
1就是怨
2就是情
3就是仇
4就是恩。
在一局游戏中体验到不同的玩法,每个人都有不同的江湖梦!
游却道 2020-07-23 19:47:19
武侠一定要有的元素:
1.惊天秘宝/阴谋
2.奇形怪状的兵刃
3.人与人的恩怨
4.想象力(不是那种页游花里胡哨的东西)
所以……请设计一些好玩又有趣的兵刃/功法吧,比如东方不败的绣花针(针上有彩线的那种,通过秘籍葵花宝典减少体力上限可增强效果,射程长一点之类的),
可以刮骨疗毒的夺命十三剑,
例无虚发的飞刀(在游戏中找到一位姓李的探花获得),
喝酒后变强的醉拳(秘籍旁边放着一个大酒葫芦省的再找酒),
铺天盖地的巨大渔网(至少四个人才能操作的抓人神器),
有剑气的剑(不是五颜六色的斩波,而是战斗现场附近的东西会莫名其妙碎掉那种剑气),
唐门的毒砂,记得给配鹿皮手套和解药,
可以封住穴道一定时间内防止失血的点穴手之类的(内功可以冲破穴道,封穴时间结束后还是会慢慢掉血)……
这种游戏过河就用什么燕子三抄水,登萍度水之类……
其余的话,毒圈可以用十香软筋散(毒圈里待久了就动不了),
三尸脑神丹(版权没有也可以叫魔教神药之类的名字,待久了到某个时间节点就得死),
豹胎易筋丸(待久了人物模型会发生诡异的变化并损失部分体力上限),
金风玉露散(待久了会……必须找到异性****,这个就算了,肯定会被和谐)……
记得给配解药!可在地图上的沼泽中设计那种吃了之后百毒不侵的***蟆^O^
至于其他的话……记住设计可以藏人的棺材,荒山古庙中会动的山神像,大沙漠中航行的船,毒圈中心的秘宝,建在冰河上的赌坊,可以易容成其他玩家的***,可以用来下在食物中等人来捡的毒药(所以一定要有解药),还有腹语术和口技……
游戏开始前,所有玩家待在客栈附近,客栈老板和小二都是 高手,谁打架他们就上来制止,客栈墙上五个大字“要打出去打”!
要是皮一点还可以设计那种没用的秘籍,比如九阳……豆浆机说明书→_→
可以,这很武侠!
感觉好像很复杂?真要是做出来了怕是无敌了……
波波俠 2020-07-23 19:47:15
看了作者的感言,确实很触动,我也是看着83版射雕长大的娃娃,也有一个武侠的梦!玩了很多武侠类的游戏,就是框架,死死的游戏框架!玩到什么时候多高的级别都是系统在教我武功!我想要的武侠游戏是一个,无等级,无职业的!自己去摸索探索十八般武艺那个适合自己。玩到一定程度我可以自创武功。把任务能去掉的去掉!最早玩传奇的时候哪有那么多任务,出了安全区就是干,遇到新手,我不砍你是因为不想把红名浪费给你,砍人不掉装备,我为啥要砍人,当然是人比怪值钱!高回报就要高风险,一旦红名被人群殴而死,妥妥的掉装备!还有就是装备强化宝石大翅膀,有意义吗,无非就是氪金,游戏的乐趣在哪里?就像倚天剑,屠龙刀整个江湖就一把,在谁手里系统就要提示出来,想要自己来拿,要么杀人抢宝,要么花钱买宝!打下江山不一定坐稳江山!
AF790 2020-07-23 19:47:15
基于射击类手游操作上的硬伤,枪械射击很难有良好的游戏体验,冷兵器近身肉搏的确是可以更舒服的进行操作。期待一下吧。我认为既然是江湖类吃鸡模式,那就体现一下江湖的鱼龙混杂三教九流,加入一些特殊的身份,各身份下的胜利条件也不一样。在普通身份绝处胜负之前完成任务也算胜出。可玩性应该会更不错,也能吸引到不少手残党吧。
卫泽i 2020-07-23 19:47:15
在看了游戏的宣传画还有其介绍,可以说期待值已经达到max,非常希望能在江湖相逢。
但看完又不免担忧游戏的品质,宣传片的如此高画质让我感到害怕,吃鸡的模式让此担忧更上一层。
按一般来说,吃鸡一场是100人,这个多人在渔村这个很小的地方(我看起来很小)求生,对配置的要求不说很高,但也一定不会低。
可以说每个男生在小时候可能都有一个武侠梦,画质其实是其次,最主要是对战的模式,介绍给出的三种对战模式(攻防互换以及对攻)正好满足了我对武侠对战的需求,但此模式无疑会让研发进程往后延迟,因为工作量很大,以及判定机制估计很复杂,在这里说句辛苦了。
再然后,吃鸡游戏,武器肯定不能太少。十八般武器:刀、枪、剑、戟、斧、钺、钩、叉、鞭、锏、锤、戈、镋、棍、槊、棒、矛、耙十八种兵器,后来演变,亦称十八般武艺。好像宣传部小姐姐还说可以折树枝和捡石头当武器,感觉有点不是那么“江湖”的赶脚。近战的话像主流的刀剑棍棒等等,我想如果出女角色的话,鞭这武器也很适合,hhh(这里希望你们不要想歪了)远程的话弓是肯定有的,但我觉得可以将这个武器设置为“空投专供”,另外我觉得矛可以当做一次性投掷的远程武器。
至于护甲头盔等等装备,不知道会在此游戏成为什么,但我好像看到是狭路相逢功力深厚胜,难道会出内功吗,这里就yy下。
武侠1星
吃鸡1星
画质1星
模式1星
留一星观望成品
何以浮夸 2020-07-23 19:47:15
有幸抢到了激活码,参加完首次测试,首先网络肯定要优化的,经常玩着玩着直接闪退了。其次是不明白是我手残还是怎么回事,这个打斗系统,打不到人??放个绝招划哒好久,画完了,别人跑远了??武器,秘籍,暗器,我就喜欢捡暗器,刷刷刷,扔了十几刀都不带死的,先闪为敬,到了决赛圈,通常都不是打死的,都是毒死在路上的……没有载具,仅仅靠着轻功和双腿,时不时内力没了还得嗑内力药,bug也是相当多,卡屋卡地卡山坡,没有你卡不到的地方,虽然画面是不错,缺少写实效果,画面渲染的比较简单,不明白这1.8G的内存究竟在哪里,希望二测能多多改善吧。总而言之,恐怖如斯!谁谁谁玩谁知道……到老之前希望游戏公测
守陵人 2020-07-23 19:47:15
3019年,我独自打扫着祠堂。老家的祠堂依旧是老样子,尽管翻新了无数遍,那一千年前的样式依旧透出一丝古朴,典雅。爷爷说,老家的祠堂叫“宅”,是1000年前的那位祖宗居住一生的地方,那里的每一块瓷砖,每一本漫画,每一个手办,都是有千年历史的古董。沧海桑田,那些老物件终究是没被扔掉,静静放着,好好供着,仿佛老祖先有一天会回到宅,向我们诉说那一件件古董的意义。屋中最珍贵的,便是那书桌正中央摆放着的一台智能手机,那是一千年前的物件,如今早已被淘汰,连最老的老人都忘了该如何使用它,只是隐约知道它曾经统治了一个时代。传说老祖宗弥留之际,抱着手机,难以瞑目,似乎是想要交代什么,只是风烛残年,早已无力,怎么也没能交代下来,只留下这手机,被世代供奉。我独自打扫着祠堂,翻新过的祠堂依旧是一千年前的模样。突然,书桌上传来一阵振动的声音。我丢下扫地机,冲了过去,只见那漆黑的屏幕渐渐亮起来,几个大字浮现出来——您关注的游戏已开始公测了
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