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江湖求生
4.0
编辑推荐

江湖求生

类型:动作

开发商:雷武游戏

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开发者的话

安卓技术首测已于2019年3月15日结束,感谢大家的踊跃参与,下次再见。
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我们将于2019年3月8日0:00分 在 《江湖求生测试服》开放iOS和Android的客户端下载及激活码获取的开关按钮。
iOS玩家不需要激活码可直接从TestFlight下载游戏,限量10000名,先到先得。
Android玩家需要先获取激活码参加本次测试。

开服时间:3月9日 上午9:00

******本次为技术测试,时间为2019年3月9日-3月15日******测试版本存在诸多不稳定的情况,请各位玩家多多海涵,多多包容。*****

大家好,在研发团队遇到各种难题后,我们还是努力优化安卓,并开启首次测试:

1、首测时间:2019年3月9日-3月11日全天开放。(看了黄历,那天还可以)
2、测试系统:iOS、安卓同时开启。
3、测试资格:在已预约的玩家中抽取测试资格
4、测试规模:iOS 1万人 安卓1万人(如果情况良好,安卓可能会增加测试人数规模)
5、机器配置:测试机型仅支持TOP100以内,且TOP100也可能存在不适配的情况,大家见谅,毕竟是测试,目的也是更好的适配各类机型。(TOP100的数据来自Wetest)
6、本次测试为删档测试。
7、如果您的机型不在TOP100(TOP100的数据来自Wetest),还请见谅,您如果参与测试的体验我们是无法保证的。
8、安卓的小伙伴们,非常感谢你们这么久以来的等待,对不起让你们等这么久,这次是测试,大家不要过高的期待,随着研发时间的增加,产品肯定会越来越完善。

感谢大家半年以来的支持,提前祝大家新年快乐,年后江湖求生见。
Ps:江湖求生 iOS手游已经在AppStore做了预订,大家可以搜索江湖求生或武侠吃鸡来进行iOS预约。
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iOS版本已于2019年1月19日在AppStore开始预订,大家可以前往AppStore搜索《江湖求生》预订下载。点此进入预约界面:https://itunes.apple.com/cn/app/id1439415453
Steam商城页面:https://store.steampowered.com/app/965080
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各位武林同仁,江湖豪杰,静一静,在下《江湖求生》制作人 周雷武。

小时候我看过一部剧叫《长风镖局》,里面男主叫郭旭,那叫一个厉害,(具体他会什么武功我都忘记了,那个时候太小了)。从那以后我开始喜欢中国武侠,喜欢太极宗师里的杨昱乾、天龙八部里的鸠摩智、射雕英雄传里的洪七公…

长大后就学人家做游戏,也许是受小说和影视的影响吧,只要我做游戏,第一个选择的题材就是中国武侠。惭愧的是,种种原因我至今还没有一款武侠游戏面世。

人生都是起起伏伏,在挖坑填坑中度过,我也终于有了一次机会去做我喜欢的武侠游戏,立项的时候我就在想,我做武侠一定要做除了画面写实以外,战斗系统也要很写实。于是乎我带领着几名江湖豪杰,日夜钻研,终于研究出一套适合武侠游戏的操作方式。

简单来讲,这套操作就是依靠触屏的基本功能-划动操作,施放什么样的招式,你就划一个对应的手势,代入感挺强的,也有竞技性,后续可以让你们体验一下。战斗系统的操作方式我们设计出来后,自然战斗方式也就出来了,确切的说是为了实现这个战斗方式我们去量身定做的这个操作方式。我们翻看很多经典的武侠电视剧的打斗片段,最终把武侠的战斗拆分成3个类型:1、你打我防 2、你打我躲 3、你打我,我也打你,也就是硬刚。仔细回想一下,武侠电视剧中的大侠们对决,基本可以归属为这三种类型,相互搓招的过程中就是你打我防,我打你防的反复循环,亦或是你打我,我就各种闪躲。经过我们反复的推敲和实验,操作手法好的玩家,是可以像电视剧中大侠一样的对决。哦,对了,除了即时战斗制,其他的战斗方式我都不考虑。

操作方式和战斗方式都设计好了,剩下的就是美术风格啦。我个人认为,武林人士穿着不宜太过华丽,搞的比现代人穿得都帅气,古代没那么发达,大多数是粗麻布衣,好一点的纱料、皮质,少一点的金属。所以,我们的角色的服装是比较素的,不是让人眼前一亮,但我认为还是充满武侠味道的。场景和服饰是一样的设计思路,讲求的是真实、符合武侠的设定。场景中的城池、村庄、村庄里的农具、田地都是根据可查证的记载去还原的,避免无根据的去设计,这不符合我们写实的设计理念。

做这个产品我有两个设计理念,是我个人认为比较重要的:
1、 战斗系统是游戏中最重要的一部分,要创新、要好玩
2、 武侠游戏最重要的就是接近小说和影视描述的样子,也就是还原度要高

好了,确立了设计理念,我们就开始浪漫的研发路了。但做一款好游戏,哪有那么简单,直到现在,我们都是遇到各种各样的困难。

第一个困难,游戏引擎的选择,现在市面上的3D手游大多数用Unity3D开发的,这个引擎确实在手游刚兴起的时候起到了很重要的作用,但我个人认为这个引擎所带来的游戏体验已经不能满足现在玩家的需求了,我们选择了虚幻4引擎。第一,这个引擎是开源的,有能力的团队可以尽情发挥。第二,对于我们写实的画面来讲,虚幻4的效果会更好。但选择虚幻4引擎面临一个巨大的困难就是:开发人员非常难找!现在用虚幻4引擎做大型手游的团队上线的产品应该不超过10款。所以小伙伴们,如果有喜欢我们这个产品的大侠,请多推荐技术大神加入我们吧。

第二个困难,既然是武侠游戏,少不了的就是那些牛逼闪闪的武侠动作,这个非常重要,对于武侠而言,你设计的太过分(各种残影、飞天、五颜六色的特效),可能就变成仙侠了,设计的太保守,那就是中国武术。我们的游戏动作设计师(被我虐)花了2个多月的时间,做出来的游戏动作都达不到我的要求,他们也都有大厂的工作经验,做了很多大项目,不是人不行,是我要求的太高了,于是我改了方向,决定请更专业的影视级动作导演来帮忙设计。恰巧,2017年爱奇艺上的《射雕英雄传2017》非常不错,我认为他是翻拍经典武侠剧比较成功的,豆瓣7.9分,特效很素,很符合我对武侠的想象。我当时自己追剧看了一遍,后来开始研发江湖求生这个项目,每天利用吃饭时间在公司会议室循环播放这个剧。。。目的就是要给研发人员洗脑,每个人都要知道武侠是什么样。这里要特别强调一下,我非常喜欢赵立新老师演的洪七公。说回来,因为我对这个剧评价很高,又逢我们的动作达不到要求,于是我就找这个剧的动作导演刘方,刘方导演表示在横店拍《绝代双骄》,胡一天、陈哲远那个版本,没有档期没办法抽出时间帮我设计游戏动作,就挂了电话,然而我这个人比较固执,我又打了一通电话,我说:你们拍戏也要休息的吧,我带着团队去横店,你们休息的时候帮我设计设计动作,我是你射雕的死忠粉啊,不能不帮呀,最后,我就像追女朋友一样,墨迹了近2个月才把这个事情搞定。这次牛逼大了,刘方导演带着他心爱的武术指导周洋老师及众多武术演员和我们游戏研发人员在横店设计了4天的游戏动作,我们当前阶段需要近700个游戏动作,每个动作设计了5-10种的海选动作,4天中粗算了一下,至少设计了5000个以上的动作。很顺利的完成了游戏动作的设计,我们一行人去了北京中影,用最先进的光学动作捕捉系统,把所有动作都捕捉了下来,后续我们的运营同学会把动捕的华丽动作以视频的方式展现给大家看哦。

第三、四、五、六的困难我们后续慢慢聊哈。

战斗系统、美术风格都搞定了,那么游戏讲的是什么呢?我们需要有世界观、游戏背景,武侠,是什么?郭靖曾对杨过说:侠之大者,为国为民。这也是我们喜欢看武侠电视剧的原因:快马江湖,行侠仗义带给我们的成就感。所以我们的世界观也是围绕着“侠之大者,为国为民”去讲的,希望能在我们的游戏中,体验到“侠”所带来的成就感。

战斗系统、美术风格、世界观都设计好了,游戏还需要一个模式。现在的人,时间都被分配的太满,刷朋友圈、逛电商、喝酒聚会、上班上学、追剧刷微博、撒狗粮、狗成精,我是不建议做一个很占用玩家时间的游戏,正逢吃鸡题材火热,武侠吃鸡就这样诞生了。所以,我们会先以吃鸡模式让大家体验下我们的武侠手游。

还希望各位江湖豪杰,不吝赐教。

简介

安卓技术首测已于2019年3月15日结束,感谢大家的踊跃参与,下次再见。
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【激活码已发放完毕,会继续提供客户端下载,下载前请确保你有激活码】

我们将于2019年3月8日0:00分 在 《江湖求生测试服》开放iOS和Android的客户端下载及激活码获取的开关按钮。
iOS玩家不需要激活码可直接从TestFlight下载游戏,限量10000名,先到先得。
Android玩家需要先获取激活码参加本次测试。

开服时间:3月9日 上午9:00

******本次为技术测试,时间为2019年3月9日-3月15日******测试版本存在诸多不稳定的情况,请各位玩家多多海涵,多多包容。*****

大家好,在研发团队遇到各种难题后,我们还是努力优化安卓,并开启首次测试:

1、首测时间:2019年3月9日-3月11日全天开放。(看了黄历,那天还可以)
2、测试系统:iOS、安卓同时开启。
3、测试资格:在已预约的玩家中抽取测试资格
4、测试规模:iOS 1万人 安卓1万人(如果情况良好,安卓可能会增加测试人数规模)
5、机器配置:测试机型仅支持TOP100以内,且TOP100也可能存在不适配的情况,大家见谅,毕竟是测试,目的也是更好的适配各类机型。(TOP100的数据来自Wetest)
6、本次测试为删档测试。
7、如果您的机型不在TOP100(TOP100的数据来自Wetest),还请见谅,您如果参与测试的体验我们是无法保证的。
8、安卓的小伙伴们,非常感谢你们这么久以来的等待,对不起让你们等这么久,这次是测试,大家不要过高的期待,随着研发时间的增加,产品肯定会越来越完善。

感谢大家半年以来的支持,提前祝大家新年快乐,年后江湖求生见。
Ps:江湖求生 iOS手游已经在AppStore做了预订,大家可以搜索江湖求生或武侠吃鸡来进行iOS预约。
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iOS版本已于2019年1月19日在AppStore开始预订,大家可以前往AppStore搜索《江湖求生》预订下载。点此进入预约界面:https://itunes.apple.com/cn/app/id1439415453
Steam商城页面:https://store.steampowered.com/app/965080
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首款武侠吃鸡手游,力求呈现两个字:真实。

真实的自然风光,真实的动作表现,真实的物理碰撞,基于UE4引擎,这一切都成为可能。

你的武侠梦,我们已经为你实现。

注:目前我们的游戏尚在研发中,感谢各位的关注O(∩_∩)O,后续测试信息请留意我们的TapTap主页。

游戏特点:

一、武侠战斗
瞬息万变,手势画招代入强

二、内力比拼
狭路相逢,内力深厚勇者胜

三、见招拆招
屏息凝神,格挡反击全方位

四、载具轻功
驭马驾车,壁虎游墙梯云纵

五、武器多样
刀枪剑棍,折枝飞镖小石子

六、素装武侠
粗布麻衣,问鼎江湖凭实力

匠心打造:
***首席动作设计师——刘方导演
代表作:《射雕英雄传2017》 胡一天、陈哲远版《绝代双骄》

***所有游戏动作全部采用 VICON光学运动捕捉系统。

***虚幻4引擎,实力打造。
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无人知晓《无往神功》的来历,传说其有移山填海之能,然而听信者修习后非死即残,无一例外。

十年前,六大门派将《无往神功》列为禁功,禁止修习,抄本被焚,唯留其一。

三年前,魔教与外族勾结。“覆巢之下,焉有完卵”,同年,誓师大会后,江湖中多了一条不成文的规矩,武林大会胜出者不再只有武林盟主的虚衔。

他要以性命修炼《无往神功》。

他要带领正道剿灭魔教。

他要拯救天下苍生。

——他是真正的,为国为民的侠之大者。

又是一年春暖花开,能人异士齐聚襄阳,他们对即将面临的了然于胸,欣然接受。
悲壮的命运之卷,就此展开……

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官方微博:搜 江湖求生
官方微信:搜 江湖求生
江湖求生官方1群:94930120(已满)
江湖求生官方2群:825485269(已满)
江湖求生官方3群:672185738(已满)
江湖求生官方4群:866532619(已满)
江湖求生官方5群:282141519(已满)
江湖求生官方6群:887230695
游戏官网:http://gs.laywoodgames.com/

详细信息

  • 文件大小: 2019年03月18日
  • 更新时间: 2019-03-18 21:10:00
  • 厂商: 雷武游戏

宣传图片/截图

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总评分
4.0
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

  • 5
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  • 3
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玩家评价

傅阳焕 2020-07-23 19:47:30
暂时四星 具体玩后更改 。
开发者寄语是情怀也好还是煽情也好,游戏质量是一个大前提,说真的国内玩家真不是傻子也不是来者不拒,我们也不想玩垃圾游戏啊!但是现在大环境如此,厂商也静不下来做游戏,套个IP换个皮圈钱走一波。只要真的好好做游戏,你们不放弃我们就敢支持!
话说武侠,每个人心中武侠不近相同,个人更喜欢那种十年江湖百年怨,爱恨情仇的武侠,而不是侠之大者为国为民。我怕牵扯出国战城战啊!
游戏只要不是VIP战力挂机一条龙,翅膀时装技能特效亮瞎眼,这就是一步成功。
二狗子大王 2020-07-23 19:47:26
我觉得可以加入一些任务玩法。
1/暗杀,系统不定时随机抽取1名玩家或者通过密卷任务发给玩家,暗杀其他玩家,同时给予该玩家一些较好的装备,或者特殊技能,完成暗杀任务游戏结束后会有额外奖励。游戏可以设定称号,比如暗杀大师之类的成就系统,显示到游戏中,单局连续暗杀5人会有5连杀之类的标识,当然系统也可以播报。
2/联姻者(男女)/结义者(男男或者女女)/一名玩家可以找到结义书或者婚书,结成夫妻或者兄弟,两名玩家互相同意后如果毁约那么两名玩家则都会受到惩罚,如果其中一方被杀那么可以共享另外一方的生命,如果一方死了两次那么两人都会死亡。坚持到最后两人共同吃鸡。
3/仇敌,玩家获得仇敌书,从当前剩余人数选择两名玩家设定为仇敌(10人以上方能生效,人数太少决赛圈不公平),对方必须把其中一个杀死才能够获得晋级到最后的资格(或者设定为奖励也可以设定为必须杀死其中一方仇敌书才会失效),如果仇敌被他人所杀,那么仇敌会更换成击杀人,仇敌双方会获得对方的位置。如果两人都被击杀,那么仇敌书失效。(仇敌书的使用主要针对自己讨厌或者两名大神互相残杀)
4/侠义者/佛系玩家,玩家取的侠义书,获得救人能力,当敌人被击倒,救活对方,侠义书生效自己会获得不被救活者击杀的能力60秒。并随机获得该玩家的装备。
(以上玩法可以进行修改更切合游戏设定最重要)
其实我还有想到雇佣兵,制裁者等玩法就不多说了。
这样每个人不单单为了最后的胜利,从这个过程中也能获得游戏乐趣,什么是江湖?恩怨情仇?
1就是怨
2就是情
3就是仇
4就是恩。
在一局游戏中体验到不同的玩法,每个人都有不同的江湖梦!
游却道 2020-07-23 19:47:19
武侠一定要有的元素:
1.惊天秘宝/阴谋
2.奇形怪状的兵刃
3.人与人的恩怨
4.想象力(不是那种页游花里胡哨的东西)
所以……请设计一些好玩又有趣的兵刃/功法吧,比如东方不败的绣花针(针上有彩线的那种,通过秘籍葵花宝典减少体力上限可增强效果,射程长一点之类的),
可以刮骨疗毒的夺命十三剑,
例无虚发的飞刀(在游戏中找到一位姓李的探花获得),
喝酒后变强的醉拳(秘籍旁边放着一个大酒葫芦省的再找酒),
铺天盖地的巨大渔网(至少四个人才能操作的抓人神器),
有剑气的剑(不是五颜六色的斩波,而是战斗现场附近的东西会莫名其妙碎掉那种剑气),
唐门的毒砂,记得给配鹿皮手套和解药,
可以封住穴道一定时间内防止失血的点穴手之类的(内功可以冲破穴道,封穴时间结束后还是会慢慢掉血)……
这种游戏过河就用什么燕子三抄水,登萍度水之类……
其余的话,毒圈可以用十香软筋散(毒圈里待久了就动不了),
三尸脑神丹(版权没有也可以叫魔教神药之类的名字,待久了到某个时间节点就得死),
豹胎易筋丸(待久了人物模型会发生诡异的变化并损失部分体力上限),
金风玉露散(待久了会……必须找到异性****,这个就算了,肯定会被和谐)……
记得给配解药!可在地图上的沼泽中设计那种吃了之后百毒不侵的***蟆^O^
至于其他的话……记住设计可以藏人的棺材,荒山古庙中会动的山神像,大沙漠中航行的船,毒圈中心的秘宝,建在冰河上的赌坊,可以易容成其他玩家的***,可以用来下在食物中等人来捡的毒药(所以一定要有解药),还有腹语术和口技……
游戏开始前,所有玩家待在客栈附近,客栈老板和小二都是 高手,谁打架他们就上来制止,客栈墙上五个大字“要打出去打”!
要是皮一点还可以设计那种没用的秘籍,比如九阳……豆浆机说明书→_→
可以,这很武侠!
感觉好像很复杂?真要是做出来了怕是无敌了……
波波俠 2020-07-23 19:47:15
看了作者的感言,确实很触动,我也是看着83版射雕长大的娃娃,也有一个武侠的梦!玩了很多武侠类的游戏,就是框架,死死的游戏框架!玩到什么时候多高的级别都是系统在教我武功!我想要的武侠游戏是一个,无等级,无职业的!自己去摸索探索十八般武艺那个适合自己。玩到一定程度我可以自创武功。把任务能去掉的去掉!最早玩传奇的时候哪有那么多任务,出了安全区就是干,遇到新手,我不砍你是因为不想把红名浪费给你,砍人不掉装备,我为啥要砍人,当然是人比怪值钱!高回报就要高风险,一旦红名被人群殴而死,妥妥的掉装备!还有就是装备强化宝石大翅膀,有意义吗,无非就是氪金,游戏的乐趣在哪里?就像倚天剑,屠龙刀整个江湖就一把,在谁手里系统就要提示出来,想要自己来拿,要么杀人抢宝,要么花钱买宝!打下江山不一定坐稳江山!
AF790 2020-07-23 19:47:15
基于射击类手游操作上的硬伤,枪械射击很难有良好的游戏体验,冷兵器近身肉搏的确是可以更舒服的进行操作。期待一下吧。我认为既然是江湖类吃鸡模式,那就体现一下江湖的鱼龙混杂三教九流,加入一些特殊的身份,各身份下的胜利条件也不一样。在普通身份绝处胜负之前完成任务也算胜出。可玩性应该会更不错,也能吸引到不少手残党吧。
卫泽i 2020-07-23 19:47:15
在看了游戏的宣传画还有其介绍,可以说期待值已经达到max,非常希望能在江湖相逢。
但看完又不免担忧游戏的品质,宣传片的如此高画质让我感到害怕,吃鸡的模式让此担忧更上一层。
按一般来说,吃鸡一场是100人,这个多人在渔村这个很小的地方(我看起来很小)求生,对配置的要求不说很高,但也一定不会低。
可以说每个男生在小时候可能都有一个武侠梦,画质其实是其次,最主要是对战的模式,介绍给出的三种对战模式(攻防互换以及对攻)正好满足了我对武侠对战的需求,但此模式无疑会让研发进程往后延迟,因为工作量很大,以及判定机制估计很复杂,在这里说句辛苦了。
再然后,吃鸡游戏,武器肯定不能太少。十八般武器:刀、枪、剑、戟、斧、钺、钩、叉、鞭、锏、锤、戈、镋、棍、槊、棒、矛、耙十八种兵器,后来演变,亦称十八般武艺。好像宣传部小姐姐还说可以折树枝和捡石头当武器,感觉有点不是那么“江湖”的赶脚。近战的话像主流的刀剑棍棒等等,我想如果出女角色的话,鞭这武器也很适合,hhh(这里希望你们不要想歪了)远程的话弓是肯定有的,但我觉得可以将这个武器设置为“空投专供”,另外我觉得矛可以当做一次性投掷的远程武器。
至于护甲头盔等等装备,不知道会在此游戏成为什么,但我好像看到是狭路相逢功力深厚胜,难道会出内功吗,这里就yy下。
武侠1星
吃鸡1星
画质1星
模式1星
留一星观望成品
何以浮夸 2020-07-23 19:47:15
有幸抢到了激活码,参加完首次测试,首先网络肯定要优化的,经常玩着玩着直接闪退了。其次是不明白是我手残还是怎么回事,这个打斗系统,打不到人??放个绝招划哒好久,画完了,别人跑远了??武器,秘籍,暗器,我就喜欢捡暗器,刷刷刷,扔了十几刀都不带死的,先闪为敬,到了决赛圈,通常都不是打死的,都是毒死在路上的……没有载具,仅仅靠着轻功和双腿,时不时内力没了还得嗑内力药,bug也是相当多,卡屋卡地卡山坡,没有你卡不到的地方,虽然画面是不错,缺少写实效果,画面渲染的比较简单,不明白这1.8G的内存究竟在哪里,希望二测能多多改善吧。总而言之,恐怖如斯!谁谁谁玩谁知道……到老之前希望游戏公测
守陵人 2020-07-23 19:47:15
3019年,我独自打扫着祠堂。老家的祠堂依旧是老样子,尽管翻新了无数遍,那一千年前的样式依旧透出一丝古朴,典雅。爷爷说,老家的祠堂叫“宅”,是1000年前的那位祖宗居住一生的地方,那里的每一块瓷砖,每一本漫画,每一个手办,都是有千年历史的古董。沧海桑田,那些老物件终究是没被扔掉,静静放着,好好供着,仿佛老祖先有一天会回到宅,向我们诉说那一件件古董的意义。屋中最珍贵的,便是那书桌正中央摆放着的一台智能手机,那是一千年前的物件,如今早已被淘汰,连最老的老人都忘了该如何使用它,只是隐约知道它曾经统治了一个时代。传说老祖宗弥留之际,抱着手机,难以瞑目,似乎是想要交代什么,只是风烛残年,早已无力,怎么也没能交代下来,只留下这手机,被世代供奉。我独自打扫着祠堂,翻新过的祠堂依旧是一千年前的模样。突然,书桌上传来一阵振动的声音。我丢下扫地机,冲了过去,只见那漆黑的屏幕渐渐亮起来,几个大字浮现出来——您关注的游戏已开始公测了
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