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你的位置 :首页策略命令与征服:宿敌
类型:策略
开发商:艺电 EA
发行商:艺电 EA
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玩家评价 ( 1 个评价)
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但愿不要像隔壁疼讯一样……
__________________
游戏本身还好,中规中矩。
至少还原了即时战略元素,但是整体圈钱向不算特别好。
即使是六角格也还行啦……但是对于操作相对精确的即时战略来说,会带来一定不便。
人物还原可以,那个赛斯……我最近玩过命令与征服1……可以。人物,单位甚至有自己的介绍(然而有些单位与我们在电脑上玩的定义都不一样,比如锤头鲨
防空……)但比起隔壁疼讯甚至把一个叫动员兵的单位用了美国大兵的语音……
要说有什么缺点,就是有点太圈钱。
好了,只希望EA能打造好点,不要太氪性。
最后附上一句话:隔壁的疼讯才是我们的共同目标!
__________________
回坑玩家,玩了也差不多有半年了吧。这游戏也没有当初很多人想象中那么糟吧[至少我是这么想的,我指游戏性上,一些小细节比如配音还行,至少分了选择,攻击(攻击语音还会根据攻击的目标来吐槽,分为克制,互不克制,反被克制三种)恐慌三种就够了(虽然我真的想吐槽里面天蝎坦克的蹩脚配音,太土了,我命3天蝎坦克有多自信啊)]。卡双矿前期人是真的好玩。但是这游戏现在高科玩家是越来越多……至少这游戏的平衡还是有人在维护的。
近期还是看到重制版的消息,这是比隔壁玻璃渣做的要好的。
隔壁某某ol可是一天比一天差……这个至少可以看出来是一个类RTS,某某ol算什么……
这游戏可能最不平衡的时候是新单位刚出的时候吧(点名某个飞影和剃刀鲸)
评价不变,毕竟我觉得平衡至少在变化,游戏也还有更新,但是仍待改进。比如猛犸强度太过分了(虽然刚被砍但是强度仍然有点过分,也可能是因为我玩的是比较前期的卡组)
最后也感谢funny fruit以及墨喵和他们的群员们的指导~