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肤浅!什么年代了!还魔法美少女,现在的套路是魔法女装少年!没有扶她还能火?
四星给魔法少女,一星没了因为这位不是大丁丁萌妹子。快出2名字我都想好了《全宇宙霹雳无敌才高八斗人见人爱魔法女装男高中生》
不过自创魔法是一个最明显的亮点,可以满足部分人的中二之魂。
而且个人总觉得HP不够用(虽然HP是体力,MP才是血量)
其次,从等级不重置这条来看,还是需要时间多玩玩才能打的轻松一点。不过等级不代表完虐,咱是法爷(人肉自走炮台)。
可近可远,魔免物免,套盾净化,随时传送。你打不赢我,我就能耗死你;我打不赢你,你也打不到我。
说几个特别的魔法
治愈长矛:特性很多,威力不错,但是消耗体力
神/成为我的奴隶吧:设置高伤地雷,费蓝少,神的伤害高
世界末日:高费蓝,高伤害,全屏,蓄力长
回HP:随机效果,真正的随机效果
BY THE WAY
有些魔法是会直接自杀的。。别问我为什么知道
emmmmm,正式评价一下吧,内容有点枯燥,不断的打怪然后复活,画风怀旧,人设大众,唯一有点意思的是命魔相通,部分技能自己命名(大雾)
技能自己命名我就不说了,什么召唤比利啊,RBQ出击啊,狗子你变了啊,拖更勾勾短一截啊,大家可以试一试(๑•ั็ω•็ั๑)。
命魔互通的意思是,有命(就是奶瓶,里面装了看似浓浓的乳白色液体,嗯,大概是牛奶吧)就可以恢复下方的MP条,但是恢复MP会减少命,如果一次MP耗多了,那么你在走路恢复MP的时候会看见奶瓶中的白色液体缓慢减少(黑人问号.JPG,WTF,这…难道就是…传说中的…?嗯,没错,就是补魔(。・ω・。))
好了言归正传,个人评价三星吧,命名技能加一星,耐心好的人可以试一试,耐心不好的(比如我)感觉7块买的不算值。
PS:忘记说了,我可是一直吃薯片嚼口香糖长不胖的人(大雾)每次从第四个图开始,我就开始打几个怪吃一个道具,天真的以为自己可以靠道具补魔活很久,直到我遇见超辣的薯片(名字忘记了o>_
不过命名还是有点问题。名字是诅咒之触。结果弄成攻防UP弹幕结界什么的变成了召唤怪物(虽然很强的怪物就是了。)
然后,如果没有耐心的话玩2局就无聊了呢。
一会上传一下教程来着吧。(前15关的)毕竟咱也就打到这里了。5星好评吧。毕竟命名挺有趣的。
安利个神级技能“抗地图”,5mp生成地图!
嗯,“抗”这个词缀用于辅助魔法,“敏捷”这个词缀用于攻击魔法,效果是省蓝降威力。
这个一开始是女高中生放学遇到受伤魔女,给了她一张创口贴,然后对方就报恩给了这位高中生魔力,并且传送到了异世界。跟gba的特鲁尼克大冒险系列/风来西林系列类似,上手还算容易,都是迷宫里面找道具,杀怪,找下一层的出口。自创魔法是个亮点,捡到无名魔石可以自己起名字获得魔法,试了一下相同的名字魔法是一样的,不知道重开档会不会影响命名标准。打发时间还不错,目前暂时只过了一个迷宫,第二个迷宫第3层到了魔女集市,给了一个力竭不掉落徽章和球棍的徽章,和使用魔法后魔法等级会上升的徽章。接下来的内容等玩了之后再说
游戏模式就只是单纯的回合制打斗,但是每一次地图都是随机的,需要自己探索。虽然有专门的技能可以直接给你开全图。
而技能呢,就是靠怪物给你的魔石,然后玩家自己给魔石命名。然后系统就会根据命名的关键词制作出一个带有特殊效果的技能。不得不说是很有创意的,而且精彩都能看到玩家那些奇葩的技能名称。
游戏的音乐个人感觉还是不错的,虽然就几个,却莫名的能够称托环境(个人感觉)所以感觉是一个质量不错的游戏。
只不过回合制的弊端还是有的,因为后续战斗过于频繁,加上后面还有百层关,如果没有足够的耐心个人感觉还是容易放弃的。