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1、单机,互动性不强。后期可以考虑开发联网互动功能以及更多模式。
2、关卡开始前,不能暂停建塔,而有时观察塔位置等均需要时间,而这短暂的时间幽灵就出动了。建议调整可暂停建塔。
不仅要建造炮塔,还要控制主角,有很强的微操作性。
可惜是一款单机游戏,并没有任何社交内容。
明确的总分其实应该不到4.5,但由于是测试版,潜力空间大,以及本人是塔防爱好者,先给个满分。
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夸完直接讲缺点了
1.移动和锁定怪物都靠点出完成,十分不科学。极度容易风筝期间脸怼怪物直接GG。特别是狼人关挑战难度,一失误我可以重开了。希望可以引入***移动。
2.技能释放默认斜下方,而且调整方向只能通过手指转动整个屏幕,释放技能期间也不能移动了。操作系统不科学严重限制操作。希望可以***内小范围调整。
3.炮塔强度差距大。目前,我感觉就带个电塔+冰塔已经满足了功能性加输出需求,什么溅射和直线都是弟弟。
4.炸弹和诱饵等道具分开冷却,也加重了玩家少带炮台的决心。要不是还要个减速安心点,我都想1炮塔当叮当猫算了。
5.加油!