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类型:角色扮演
开发商:DHGAMES
发行商:DHGAMES
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游戏模式有人的说单调?但是放置游戏,本来就休闲多,你不单调难到要肝吗?我觉得游戏模式也很舒服,每天总共三十分钟左右的时间。我感觉很舒服。
但是!
我就想说你出活动能不能把活动期限调久一点,新英雄限时召唤七天,可以!毕竟平时屯玉贝和召唤卷的话,几天时间就可以了。但是类似这次的曲水流觞就很很过分了,七天时间,每天完成任务,加紧完成,也也就120次左右,你奖励200次都有唉!为啥不多弄几天?我知道你需要充值,但是你这游戏本来活动就不多,这种福利性的活动,能不能好好计算下,一般玩家,每天完成任务可以把活动奖励领完?给点福利行不行?这玩意不充钱哪怕每天完成任务都完成不了的活动?有啥用?一次两次也就算了,次次都这样。
其实早就知道有怎么一款游戏,碍于极低的评分一直不敢尝试,最近游戏荒,略做尝试,发现并不是那么不堪入目。
优点:画风清奇,界面清爽简洁,没有其他游戏那种让人烦不胜烦的小红点提示,整个ui布局很干净是我的第一感觉。
(能不能告诉我,诸葛亮立绘是哪位美工的大作?来来来,你出来我保证喷不死你)
卡牌人物都是中国历史人物,天生有种亲切感。战斗干脆,尤其可以跳过好评,适合蹲大号,等公交,挤地铁,几分钟就能解决战斗关闭游戏的单身狗,加班狗。
客服好评。玩了这么多年游戏,这游戏的客服算得上太俗人,效率都比较高的,能及时解答问题,不会像其他游戏客服只会复制粘贴。据说策划能根据反馈修改一些不涉及游戏利益的问题(我玩的时间不长,还没有亲身感受到),这点比较可贵。
缺点:1.氪金内容过多。
重点:这款游戏不是给有大把时间但经济投入有限的学生党玩的,这是给有一定经济能力,但是没有整块游戏时间的工作狗玩的。
游戏中的氪金项目奇多而且收益大都不高,虽说资源都能自己慢慢屯但是周期太长,很多资源还是得靠氪金来弥补,我认为大量屯资源是一个痛苦的过程,违背了游戏的初衷。有朋友说刷开局还是可以玩下去,而且玩的很好。我认为没有必要,这游戏是一个长期养成游戏,在时间面前你开局刷那几张强力本体卡毫无作用,不氪金的话,后期怎么养?运气好能抽到两个三个本体,那么第四个第五个呢?(如果你不想后期只是想爽一把的话还是可以刷刷开局)。
2.游戏内容同质化严重。
游戏玩法中规中矩,其他游戏有的他基本都有,其他游戏没有的他肯定也没有。(和隔壁远征相似度99%)
3.游戏策略性不足。
卡池虽然较大,但主力卡牌就那么几张,为了拉长游戏时间强行加大养成难度(包括但不限于人为降低培养资源的产出,降低出卡的概率)后来推出的新卡为了刺激消费就只能加大新卡数值,造成上一批主力沦为狗粮,这样会使玩家因需资源获取重复游戏过程,这无疑会降低的玩家兴趣导致玩家脱坑,当然这也是卡牌游戏的通病。
最后,我想说说游戏的评分。这游戏虽然算不上佳作,但是我认为三星还是可以给的,看了基本上所有的评论,很多由于网络故障连接不上/抽卡不出货/而给予一星评价,这些评价太情绪化而且不够客观,造成对玩家判断的误导,失去了tap评分的初衷,希望大家的评分更加理性合理。