排行榜
最新帖子
- [ 帖子 ]彩虹6号_按照这样操作就可以重新安装好游戏
- [ 帖子 ]苍穹破_那是当时的大尊和不动明王大尊之间有矛盾
- [ 帖子 ]藏宝阁手续费_最重要的是要让玩家们沉迷于PK
- [ 帖子 ]嫦娥新皮肤_看起来嫦娥在皮肤的设计上还是十分用心的
- [ 帖子 ]超级弹丸论破2:那一拳超人第一季的剧情就应该是这样的
- [ 帖子 ]超级马里奥跑酷?为了帮助玩家更加轻松的进行收集
- [ 帖子 ]超进化物语_超进化物语2终极版攻略,游戏的战斗部分比较简单
- [ 帖子 ]超人游戏_有兴趣的玩家一定不要错过,适合对游戏内容感兴趣的玩家
- [ 帖子 ]超越善恶,冯绍峰等明星会员都是50元优惠,大话新版本中有一个变化是
- [ 帖子 ]尘缘,我都觉得可能会有点不顺心,曾经和黄晓明等当红明星干过一些事情
游戏画面风格没啥好说的,精美。
既视感挺多的,只能说是诞生的晚。
角色
——果核上千了我也没去解锁熊猫和苹果侠。
——我游玩率最高的应该是美玲,机甲提供高攻速十分好用。
——年年开技能也十分暴力,尾迹火焰烧人,但前提是有好装备和好武器,初始武器手感奇差,虽然说伤害可观。
玩法
——问号房间随机出了不想要的奖励,退出重进全部刷新。
——过关后的商店出了不想要的道具,退出重进全部刷新。
——商店概率出现,经常出现手头百来块钱没有商店的情况。
——房间难度,跨度极大,第一关可以出现小房间里只有一个蓝莓。第二关有个竖着的道,4个流沙陷阱,场景仙人掌
1.目前的游戏完成度难以支撑游戏关卡内的成长体系。游关卡内的成长几乎只有两种:被动技能和武器强化。其中武器强化只能在第一关关底通关后强化,使用强化后的武器打第二关的关底boss算得上是毫无压力。武器强化系统决定了你对强化的那把武器必须从一而终,很大程度限制了关卡内的成长体系(因为大部分情况下第一关打完的金币不乱花就够强化三了)
2.角色平衡做的不太好。护盾妹子算得上最轻松的职业,第一次玩的时候各种受伤但是全程血都不见掉一滴,让我很轻松就完成了首通。其他角色锻炼起来了后也相对轻松了很多,但是要打首通,无疑是护盾天下第一,毕竟游戏内的回血手段过于玄学,容错率当然越高越好。
3.近战武器过于弱势。目前近战武器能抵消子弹,但是由于不能躲避范围伤害和很多武器攻速过慢,导致很难发挥出想象中的效果(钻头除外,给3附魔钻头磕头了,咚咚咚)
4.通关获得的道具的使用,锻炼和扩展随机池的性价比失衡了,很明显锻炼更划算。而扩展随机池不仅不显示效果不显示名称,扩展一个还老贵并且很难随机到。
5.武器平衡失衡严重。由于游戏的特性,武器子弹无限且几乎没有散射,导致弹道速度越快的武器,实际“命中率”就会越高。很多攻速较慢的武器经常会因为敌对角色走位而打空,而弹速极高的武器,如激光枪,会直接枪枪锁头走哪杀哪。而关于武器的数值平衡,目前是难以平衡这一点的实际缺陷的。
其他的一些小反馈:
目前有五个角色,但是角色界面选择的时候只有四个角色。(这个应该是加角色的时候偷懒了)
很多地图模型经常莫名其妙卡位,适应很久都适应不了最后只能选择尽量少往地图边缘靠。
游戏中自己创新的东西太少了,而唯一的武器强化反而是受人诟病的。
就目前来说完成度非常低,导致很难测出其他一些有趣的东西,几乎都是走流程外加试武器。
好的地方我就不表扬了,制作组在很多地方都彰显了自己独到的细节,希望能有更充实的内容来填充。
没玩之前看预告,心理预测分三分。
————————————————————————
在游戏进行一个小时以后,
我更愿意把《恶果之地》看作一款拥有roguelite元素的俯视角射击游戏,而非如《元气骑士》、《挺近地牢》那样更贴近我心目中的射击roguelite定义。
一大区别在于随机性。测试中的《恶果之地》其随机性显然是稍显笨重的。在游戏过程中虽然有这类游戏中传统的商店、物品掉落、被动技能以及不常见的"武器附魔"等。看似随机性不小,但稍稍分类就能发现,《恶果之地》在"武器"上做得比其他方面多得多,对其他各方面的随机性——包括商店商品、掉落物品、被动技能——侧重偏少。这使得一切仿佛都是围绕着"武器"进行的:商店给出几把不同武器供选择,掉落物品里武器往往对玩家最有冲击力,附魔时我会把货币全花在一把趁手的武器上。几局之后,当普通稀有度的武器都见识得差不多了以后,其他系统的随机性较弱以至于不能让玩家很平滑的度过"卡关时期",多次失败以及少有的新事物会在游戏中期对玩家留存造成影响。
另一点很重要的是成长系统。从一小时的感知来看,《恶果之地》游戏过程中"武器附魔"似乎是最主要的成长方式。"武器附魔"系统十分有趣,但也让我碰到了一个麻烦:在我刚进入游戏的时候我能获得不少有意思的"新"武器,不久以后我得知了武器能够"附魔",在附魔以后我又会碰到许多新武器,此时出现的抉择是,我换下花费货币附魔的武器使用新武器(当然,不喜欢你可以换回来)或是留着旧武器放弃尝试新武器。对于新玩家来说这种抉择是极其不易的,尤其是《恶果之地》中武器出现概率极高,在新武器频繁出现的情况下,保持实力在探索未知面前会越发站不住脚,然而探索未知往往让新玩家更难以生存。在《挺进地牢》里,对武器的加强主要有玩家取得的被动道具来完成,这种加强对角色拥有的所有符合条件的武器生效;在更类似的《元气骑士》里,游戏中成长方式主要是由被动技能来完成。这两者的成长方式都是单纯的加法。而《恶果之地》这种对单一武器增强的成长模式在对角色成长做加法的同时,也增加了“交换武器"时的亏损,这使得角色成长有可能出现负增长。由于关卡数量少,在roguelite游戏里总是要给关卡设定难度阀值,玩家只有在技术、角色属性、游戏内成长的复合作用下超过阀值才可能继续游戏,这种(隐性的)负增长对新玩家进行判断时的导向并不友好。但是,这在游戏后期是很好的策略抉择,所以并不全是坏的,全看如何平衡。
另外,美术风格、音乐风格、故事剧情上,《恶果之地》不存在硬伤,美术我个人不喜欢但确实做得很不错;音乐我十分喜欢,尤其是节奏变换平滑很令人享受。故事剧情不一定要成为这类游戏的必要项,《恶果之地》的剧情更像是给游戏美术提供了一个创作模版,虽然不够成熟,但切合游戏体验。
综上所述,我的主观评价是中等偏上,保持三星。
内容真心少 玩了三四天只有80个武器和几个联机任务没完成 不难说明这个问题 最大的问题还是平衡方面 我不是针对武器或者角色 我是说整个游戏 角色这方面那个苹果人和佣兵真滴没啥用 这俩玩意天赋就能叠出来 还有开机甲的和开分身的双持的这三玩意我打困难六都费劲 还有武器也是 基本两种很好用的和不好用的 好用的boss都是秒 比如加特林毒弹枪之类的 但那些一枪三四五滴血能给我打困了 boss就更离谱了 树人仙人掌蜘蛛完全就是白给 西瓜和葡萄还占一样能把你打困 这三玩意还没能让地上冒火那个难打 还有那个吼一声的符咒 只要死中间稳扣血 天赋也是 那个减速击退 我都懒得解释就是凑数的 还有地图方面也是 有时候没商店 我记得贼深的一次就是我唯一一次摇到商店免费 结果没商店
虽然挑了很多毛病 但是我给的是四星 这个游戏还是很棒的 除了上面的这些全是优点 最后再说个乱刷车轮战的办法 用那个小机器人 强化把减大招cd点满 选把攻速差不多的武器 然后在boss落地前开启护盾站在里面 boss就不动了 只要一直放大boss就一直不动 不知道之前有没有人说过 希望不要当吧bug修复了吧哈哈
画风没的说,看着十分舒服。难度适中,敌人子弹不是很密集快速,完全来得及走位。角色也各有特色,个人较为喜欢怦怦,自保能力非常高,自动恢盾和大招无敌时间以及大招清弹幕都是十分实用的技能。萌新建议使用这个角色游玩,如果抽到了近战武器+攻速+近战弹反子弹+暴击几率+暴击伤害,我奶奶都能玩通关。
建议再加入一些困难可选项,诸如加快敌人子弹飞行速度、敌人冲锋免疫远程子弹伤害、BOSS攻击欲望增强之类的
如果能增加一个让玩家自主编辑关卡的选项,那再好不过了。
现在真的是非常少见了
怎么说,嗯……这游戏虽然好,还是有一点问题的就比如说没有云存档之类的
但是最主要的是画面太过精美,就导致我在操纵角色进入到比较混乱的场景中我会找不到角色(就比如说打最终boss之前那几关)。大量的特效导致操纵的角色会进入“隐身”,开启10星难度后更加如此(好几次我都要通关了,就因为我角色找不到了)
建议一下
差不多就这些了
(关卡和人物是真的少啊,推荐后续更新能多加一点关卡和人物,不过瘾啊[虽然游戏时长是真的挺长的])
距离开学还有 6 天
恶果之地还没更新
重新评价一下吧
这是一款精良的肉鸽游戏,唯一的缺点呢——不耐玩。就现在来讲游戏内容过少(虽然我没有全部肝完,但是的确莫得肝下去的动力了),我现在就希望明年寒假能玩到完整版
画面太花,有时候和敌人干仗找不到自己在哪里
日日夜夜盼的联机也出了,然并卵,身边人都不知道这款游戏(悲)找网友也找不到(恼),现在也不盼什么云存档,就希望能尽快体验到完整版本(dlc也行啊)
1.美术效果很独特(反正我很喜欢)
2.整体难度不大,感觉用什么角色都能通关
3.还是画面问题,打到后面几关小怪变多就会看不清弹幕,尤其是玩猎人带一群宠物碰到火龙果,火龙果越打越小,最后还没宠物大,经常看不见就被它掏屁股了
4.打通关之后就会没意思了(毕竟不难),而且永远是那几个怪循环
5.只能局域网联机