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星球守护者(测试版)
3.7
编辑推荐

星球守护者(测试版)

类型:角色扮演

开发商:CannedFish Game

发行商:CannedFish Game

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玩家评价

苯宝宝不笨 2020-07-18 17:58:19
实际游戏时间差不多两个半小时。
游戏本身的制作和玩法方面有创新的地方。坐标化的星际探索方式与挂机的游戏模式结合,用很小的容量创造出稍有趣味性的玩法,这一点很精巧。
游戏主体还是射击塔防,配有四件装备和相关属性技能的养成系统。每十关有一个boss,打过boss后接下来的普通关会有新敌人或是新的敌人组合。
>我的游戏体验经过
开局的装备会有替换,在几轮替换之后我就找出最佳选项,之后的装备就全部换成陨铁矿石。陨铁矿主要用来升级基地血量,有一部分花在商店刷新装备上。但是刷不出属性更好的装备。三种弹药用处比较分明:第一个弹药针对单体,第二种针对纵向的群体,第三种针对横向群体。打过几个boss之后,我逐渐摸索出先消灭出场的新敌人,再开快速模式用范围伤害弹药一口气解决的打法。到60波为止除了征服星球拿到的一把红色枪之外我没有找到更好的替换装备。技能点都点了伤害和移速因为点在其它地方收益实在太低。装备没有提升办法,只能通过提升自己的等级一点一点加攻击力。所以我认为短期只内,我卡关的时候应该就是游戏体验结束的时候。
80波之后,前几十关的新敌人一股脑儿跑出来。不过停止使用加速键后还是能勉强通过。推进关卡的同时我也进行了星际探索,没有什么意外发现。91关时就差不多是极限了,基本上可以算是卡关了。
以下是游戏存在的几处明显问题
1.游戏贴图和音效音乐质量都有很大提升空间,而这些往往对于游戏体验来说至关重要。
2.游戏内容匮乏,数值严重不平衡。
3.装备养成系统尚未成熟,没有更换和保留,背包的作用得不到体现。
4.移动操作模式生硬卡手。
游戏制作是一件很困难的事情,在这里向各位开发者道一声辛苦。希望能看到这个工作室走向成熟。游戏有改善的话我会回来改评。
加油!(๑>؂<๑)
沉醉 2020-07-18 17:58:17
fc小蜜蜂的既视感……
——
内容过少而且有些枯燥,并且前期不是太吸引人。
因为升级过于慢,慢就没有ep,没有ep就没法加点,没法加强就没法变强……
——
至于装备,前期装备也没多强,全靠商店,但是好点的陨石都需要上千,前期一局获得陨石太少了,除非看广告,也得看个好几次。
挂机前期也没莫得用……这玩意儿要时间的。
——
也就是说前期除了刷刷刷就没有别的内容了,而且是体验非常不好的刷刷刷,移动速度没有,攻速没有,攻击没有,暴击没有,啥都没有的刷前十,前二十关……
——
这太劝退玩家了,尤其是这个快餐时代。
我觉得多加点游戏内容可能会还不错,哪怕是偏向挂机方面一点也好,光是***,而且是一直不停的打同一局,实在太难了。
——
就这样吧……也许以后改改可以到三星的水准。
涵王子 2020-07-18 17:58:12
玩得时间不长也不短,有半个小时了,绝大部分游戏内容应该都体验到了。
画面对于一款十几兆的游戏来说,没有缺点,很明了。
挂机方面感觉可玩性不大,对于游戏进度影响也不大,可有可无
战斗方面很不满意,半小时时间感觉很漫长。战斗方式很单一,节奏很慢,装备养成的曲线很诡异,半小时里打出来的装备都不如出门装的属性来的好。
战斗方式虽然有三种,但另外两种更加鸡肋,多数时候收益很低,第三种尤甚。
总的来说玩起来没有激情,没有成就感。很难有继续下去的动力。
2020-07-18 17:58:21
数据有点奇怪,看不懂
切枪有点蛋疼,图标小还放挨着放,经常点不到
走路也有问题,如果要走到最左边或最右边非要点到屏幕角落,不然点到哪就只能走到哪。
想要发展快只能看广告了。偶尔会来一下强制性广告有点不舒服
关卡打的越多,商店刷新的钱也多了。可是关卡掉的钱没见涨
意见:
技能点可洗。
探索定位时要去的坐标也弄个图标带闪或别的色,这样可以直观知道要去哪
橘色 2020-07-18 17:58:18
85关,最后一次评论,实在玩不下去,现在生一级突破一关,肝不动了。
游戏玩法其实就是不停肝,卡十级的boss重新刷(boss收益高),不然卡在中间的关卡只能让你更肝,一开始我每次卡boss肝1级,后来肝2级,到了80级boss,81普通关,难度比80boss还高,我一口气肝了3级,卡83,在83肝了一级,卡84 ,反正80开始就升一级过一关(装备已经都买到最好的属性了)
另外,建议在过关结算界面,加上打开商店和再战的快捷按钮,每次反复操作太麻烦了。
——————————(第一次评论分割线)
目前81关,肝很累,大概是很难再玩下去了。
后期提升实在是太难,装备已经很难买到更好的了,经验获取越来越慢,提升血量只能多拖一会儿,不起到关键作用。
说说攻略,装备属性,攻速大于暴击大于攻击百分比提升大于攻击数值提升大于速度(但是前期攻击数值提升更好)
陨铁升级只有加血量有用。
矿石升级点更多陨铁不要点提升装备品质。
人物属性别加速度就行,别的随意。
然后,攻击,二号弹打中三个收益和一号弹相当,优先打已经开始攻击的敌人。
一般攻击以一号弹为主,如果有四个及以上可以切二号弹收益高,三号弹一般不用,一般只有敌人来不及打,攒了一堆,才有收益(但是这种情况你应该也打不过了)
醉月笑离歌 2020-07-18 17:58:12
进入游戏的第一眼就有一种熟悉的感觉,主界面清晰简单。进入游戏后,像素画风加上音效的衬托,让我终于想起了很久很久之前出的一款经典射击游戏<小蜜蜂>,但本游戏的玩法并不太一样。
一、游戏玩法简单,但是内容较少,单一而重复,这样耐性玩就不太高,建议丰富一些。
二、关卡设置稍有不足,建议如果设置成可以玩以前任何一个通关的关卡,并且每个关卡都提示会重点掉落什么装备,这样会不会更好些。还有本游戏没有放置功能,可否设置一下通关后的关卡挂机练级功能呢?
三、技能较少,虽然三种子弹各有优势,但是击杀怪物如果可以获得的BUG会更好,例如射速、多连发、大范围攻击等等,自然爆率和维持时间官方可以调整到合适的比例。
四、广告方面没有主动广告,但是如果想获得多一点陨铁就得每次都看视频,建议可以做一种一分钟左右的视频广告,看完之后获得一个小时左右的多倍收益和主角经验,这样就不会太打击玩家积极性,又可以解决升级慢和获得陨铁少的问题了。
奋力刷刷刷到了三十多关,有点疲态,去玩玩别的再回来研究,提出的建议希望考虑考虑,期待更新。
萌新啥都不懂 2020-07-18 17:58:21
提个建议,改成打小怪掉装备,不要在最后奖励界面掉一件,装备可以卖便宜一点,多掉点舒服,还有战斗最好也能换装备的,还有可以加点几率2连,几率穿透,几率散弹之类的装备词条,堆属性的游戏一下就腻了…~
空白 2020-07-18 17:58:19
玩了一会,总体还行吧。由于人物是在屏幕最下面导致我只能猜测攻击位置子弹很容易擦肩而过,如果游戏就这么点东西的话说实话活不长,多点东西可以延迟寿命。
五行的梦 2020-07-18 17:58:17
玩了一小会儿
感觉可以优化的地方有很多
有些地方设计可以更精良的
----------------
建议来个"镀金"系统或者来个抽奖
装备一转二转魔化,重铸大师
人物一升二升转生,星际霸主
emmm...咳咳 过分了
就是这游戏耐玩性有待加强
还有感觉商店那东西应该优化
商店那些白色玩意儿就没买过
然后就是总体美化美化就更好了
莯苽 2020-07-18 17:58:16
建议按那个方向往哪边走,
全面屏擦边有点难受。。。
游戏挺好玩了
告诉你们好消息,
升级只要+攻击就行了,攻击收益太高了。
装备主+攻速,
鞋子速度过得去继续+攻速,
帽子暴击过得去还+攻速,
武器基础攻击过得去接着+攻速(50%最低攻击7+就很好)
关键的机械臂更不用说有多少+多少。
佳侣 2020-07-18 17:58:13
游戏不错坐标XY修改一下一般X在左边Y右边 (0.0)一般要么中心要么左上角或者左下角第一个格子 商店附加一个即使刷新把升级一局刷新去掉 这样玩家可以在陨铁不够时候去刷图刷完也不怕装备刷新没了如果你暴击率想我之前说的那样修改的话加点也要像攻击加点一样修改完加点的暴击率变得更重要 当然建议差不多就这样吧
奔跑的蜗牛 2020-07-18 17:58:13
biubiubiu,小蜜蜂玩法的改变升级,成功吸引我进入了游戏,但是因为游戏内容的缺乏很嗯快就感到厌倦,小蜜蜂在20年前可谓是红白机的经典之一,然而游戏经过20年的发展,再回去看小蜜蜂就会觉得索然无味,缺点很明显,作为枪战类不够刺激,策略性又不强,游戏本身3星,子弹和装备创新加一星,希望继续努力创新。
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