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星球守护者(测试版)
3.7
编辑推荐

星球守护者(测试版)

类型:角色扮演

开发商:CannedFish Game

发行商:CannedFish Game

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开发者的话

《抽卡人生》之后有貌似有两年没正经的发过游戏了。。OTL。。。
这是款塔防(不是射击吗?有塔?)+刷装备+探索+挂机 的游戏。大家试试。-_,-

简介

一款射击防御游戏,防御敌人进攻,装备属性纯随机,探索广阔宇宙,寻找资源星球挂机挖矿。

-升级飞船,寻找更好的装备,消灭从虫洞里穿越过来的不明生物。
-探索, 输入一个坐标,让“寻星者”去宇宙里寻找有更多资源的星球(有些有装备,有些有水晶,有些还有矿等)。
-纯随机装备属性,每件装备都不一样。
-挂机元素, 发现有矿藏的星球后,就可以派挖矿机器人去挖矿了哦,离线也有资源可拿。

游戏背景:
2837年,地球附近出现了一个虫洞。
虫洞里不断涌出外星不明生物,从它们飞船上带着的武器来看就知道来者不善。
不过地球联防军当然要让它们连大气层都进不了。
各个空间站已经全面戒备。

但是问题还不是外星人入侵那么简单。
现在资源也是问题,所以在防御外星人的同时,探索有资源的星球也是重要的。

AX4869——这种型号的AI飞船在战斗里简直不能再弱了,没有能量盾,搭载的轻型武器现在也只能打苍蝇,巨大的光能转换引擎在战场里简直就是个活靶子。
直到人们发现这东西在宇宙中飞行简直是性价比最高的,于是它成了现在探索星球的主力飞船。
对了,它现在有个新名字——寻星者。

最近更新

1.开始挖矿时,显示挖完需要多长时间。
2.寻星者选择坐标时,地图实时高亮坐标点。
3.战斗加速按钮。
4.战斗里显示剩余敌人。
5.大幅提升挖矿速度(速度+100%)。
6.大幅提升升级挖矿速度收益(每级+1% 改为 每级+20%)。
7.重置技能点功能。
8.移除所有自动弹出广告。
9.一些bug修改。

详细信息

  • 文件大小: 14.88MB
  • 当前版本: 1.1
  • 更新时间: 2019-10-19 16:51:10
  • 厂商: CannedFish Game

宣传图片/截图

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总评分
3.7
最新版本

Android:1.1 iOS:1.1 近7天 : 0.0

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玩家评价

2020-07-18 17:58:21
数据有点奇怪,看不懂
切枪有点蛋疼,图标小还放挨着放,经常点不到
走路也有问题,如果要走到最左边或最右边非要点到屏幕角落,不然点到哪就只能走到哪。
想要发展快只能看广告了。偶尔会来一下强制性广告有点不舒服
关卡打的越多,商店刷新的钱也多了。可是关卡掉的钱没见涨
意见:
技能点可洗。
探索定位时要去的坐标也弄个图标带闪或别的色,这样可以直观知道要去哪
花间酒歌中伤 2020-07-18 17:58:21
打到330关,有些自己的看法。
1.挖矿速度太慢了,现在很多资源星球排了两页。
2.后期关卡是不是太长了?300以后的关卡打完要接近2分钟,感觉短一些更有游戏性。
3.钛矿太少了。
4.广告太多了,不行出个免广告卡也行啊。
目前有这4个让我个人觉得比较不太好的地方
萌新啥都不懂 2020-07-18 17:58:21
提个建议,改成打小怪掉装备,不要在最后奖励界面掉一件,装备可以卖便宜一点,多掉点舒服,还有战斗最好也能换装备的,还有可以加点几率2连,几率穿透,几率散弹之类的装备词条,堆属性的游戏一下就腻了…~
空白 2020-07-18 17:58:19
玩了一会,总体还行吧。由于人物是在屏幕最下面导致我只能猜测攻击位置子弹很容易擦肩而过,如果游戏就这么点东西的话说实话活不长,多点东西可以延迟寿命。
苯宝宝不笨 2020-07-18 17:58:19
实际游戏时间差不多两个半小时。
游戏本身的制作和玩法方面有创新的地方。坐标化的星际探索方式与挂机的游戏模式结合,用很小的容量创造出稍有趣味性的玩法,这一点很精巧。
游戏主体还是射击塔防,配有四件装备和相关属性技能的养成系统。每十关有一个boss,打过boss后接下来的普通关会有新敌人或是新的敌人组合。
>我的游戏体验经过
开局的装备会有替换,在几轮替换之后我就找出最佳选项,之后的装备就全部换成陨铁矿石。陨铁矿主要用来升级基地血量,有一部分花在商店刷新装备上。但是刷不出属性更好的装备。三种弹药用处比较分明:第一个弹药针对单体,第二种针对纵向的群体,第三种针对横向群体。打过几个boss之后,我逐渐摸索出先消灭出场的新敌人,再开快速模式用范围伤害弹药一口气解决的打法。到60波为止除了征服星球拿到的一把红色枪之外我没有找到更好的替换装备。技能点都点了伤害和移速因为点在其它地方收益实在太低。装备没有提升办法,只能通过提升自己的等级一点一点加攻击力。所以我认为短期只内,我卡关的时候应该就是游戏体验结束的时候。
80波之后,前几十关的新敌人一股脑儿跑出来。不过停止使用加速键后还是能勉强通过。推进关卡的同时我也进行了星际探索,没有什么意外发现。91关时就差不多是极限了,基本上可以算是卡关了。
以下是游戏存在的几处明显问题
1.游戏贴图和音效音乐质量都有很大提升空间,而这些往往对于游戏体验来说至关重要。
2.游戏内容匮乏,数值严重不平衡。
3.装备养成系统尚未成熟,没有更换和保留,背包的作用得不到体现。
4.移动操作模式生硬卡手。
游戏制作是一件很困难的事情,在这里向各位开发者道一声辛苦。希望能看到这个工作室走向成熟。游戏有改善的话我会回来改评。
加油!(๑>؂<๑)
MBLIH 2020-07-18 17:58:18
玩法还是喜欢的,重点说一下想提出的建议
可以增加关卡评分系统(根据剩余血量百分比),增加陨铁的奖励
第一次出现新怪建议给予技能提示
增大子弹类型按钮,方便操作
加速的时候别光出怪加速...密密麻麻出怪吓死个人,
暂时想到这么多。。。
橘色 2020-07-18 17:58:18
85关,最后一次评论,实在玩不下去,现在生一级突破一关,肝不动了。
游戏玩法其实就是不停肝,卡十级的boss重新刷(boss收益高),不然卡在中间的关卡只能让你更肝,一开始我每次卡boss肝1级,后来肝2级,到了80级boss,81普通关,难度比80boss还高,我一口气肝了3级,卡83,在83肝了一级,卡84 ,反正80开始就升一级过一关(装备已经都买到最好的属性了)
另外,建议在过关结算界面,加上打开商店和再战的快捷按钮,每次反复操作太麻烦了。
——————————(第一次评论分割线)
目前81关,肝很累,大概是很难再玩下去了。
后期提升实在是太难,装备已经很难买到更好的了,经验获取越来越慢,提升血量只能多拖一会儿,不起到关键作用。
说说攻略,装备属性,攻速大于暴击大于攻击百分比提升大于攻击数值提升大于速度(但是前期攻击数值提升更好)
陨铁升级只有加血量有用。
矿石升级点更多陨铁不要点提升装备品质。
人物属性别加速度就行,别的随意。
然后,攻击,二号弹打中三个收益和一号弹相当,优先打已经开始攻击的敌人。
一般攻击以一号弹为主,如果有四个及以上可以切二号弹收益高,三号弹一般不用,一般只有敌人来不及打,攒了一堆,才有收益(但是这种情况你应该也打不过了)
沉醉 2020-07-18 17:58:17
fc小蜜蜂的既视感……
——
内容过少而且有些枯燥,并且前期不是太吸引人。
因为升级过于慢,慢就没有ep,没有ep就没法加点,没法加强就没法变强……
——
至于装备,前期装备也没多强,全靠商店,但是好点的陨石都需要上千,前期一局获得陨石太少了,除非看广告,也得看个好几次。
挂机前期也没莫得用……这玩意儿要时间的。
——
也就是说前期除了刷刷刷就没有别的内容了,而且是体验非常不好的刷刷刷,移动速度没有,攻速没有,攻击没有,暴击没有,啥都没有的刷前十,前二十关……
——
这太劝退玩家了,尤其是这个快餐时代。
我觉得多加点游戏内容可能会还不错,哪怕是偏向挂机方面一点也好,光是***,而且是一直不停的打同一局,实在太难了。
——
就这样吧……也许以后改改可以到三星的水准。
CheshireCat 2020-07-18 17:58:17
每天无聊的时候biubiubiu不知不觉打到500了,正好又更新了,更新的内容都很不错,可以五星了
五行的梦 2020-07-18 17:58:17
玩了一小会儿
感觉可以优化的地方有很多
有些地方设计可以更精良的
----------------
建议来个"镀金"系统或者来个抽奖
装备一转二转魔化,重铸大师
人物一升二升转生,星际霸主
emmm...咳咳 过分了
就是这游戏耐玩性有待加强
还有感觉商店那东西应该优化
商店那些白色玩意儿就没买过
然后就是总体美化美化就更好了
莯苽 2020-07-18 17:58:16
建议按那个方向往哪边走,
全面屏擦边有点难受。。。
游戏挺好玩了
告诉你们好消息,
升级只要+攻击就行了,攻击收益太高了。
装备主+攻速,
鞋子速度过得去继续+攻速,
帽子暴击过得去还+攻速,
武器基础攻击过得去接着+攻速(50%最低攻击7+就很好)
关键的机械臂更不用说有多少+多少。
佳侣 2020-07-18 17:58:13
游戏不错坐标XY修改一下一般X在左边Y右边 (0.0)一般要么中心要么左上角或者左下角第一个格子 商店附加一个即使刷新把升级一局刷新去掉 这样玩家可以在陨铁不够时候去刷图刷完也不怕装备刷新没了如果你暴击率想我之前说的那样修改的话加点也要像攻击加点一样修改完加点的暴击率变得更重要 当然建议差不多就这样吧
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