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1.游戏控制移动的左键操控性有点差,稍微有些不灵敏,灵敏度调高了就不能微移调低了,就非常不顺手,前后左右移动有些反人类不舒服,玩起来有点别扭。
2.希望能给打出来的材料出一些介绍,要不然我实在不知道打出来的材料到底有什么用。
3.至于红黄蓝这三个键的位置,官方可以自己斟酌适当调整一下,挨的太近了容易摁错,虽然玩熟练了也能做到不摁错,但是对于新手也就是刚上手这个游戏的玩家来说,是有些别扭不好的。
4.游戏的画风我也是非常喜欢的,但是玩游戏以及看加载界面的时候,总有一种说不出来的山寨感,但实际上这个游戏是制作出来的好游戏,希望游戏在某些方面可以适当的“花里胡哨”。
5.游戏虽然有广告,但大体上是可以接受的,毕竟游戏商也是要靠广告赚一点钱的嘛,大部分游戏也都是这样,互相体谅才好,而且看广告获得双倍资源这个玩意也是有些舒适的。
最后再说一遍,游戏总体感非常不错,赛博朋克非常好,画风我也喜欢,有着自己独特的风格和意识,是我喜欢的游戏类型之一,望游戏商多多加油,多多努力,努力更新完善游戏,希望在正式公测的时候能见到一款符合我要求的好游戏,加油,我看好你们(有一点忘说了,飞船和挂机系统好像有些毛病,可以适当修改一下)。
望采纳我的意见。(*^ω^*)
游戏不论是美术设计还是玩法都非常的讨喜。从玩法上来说,相较于传统的飞行射击游戏略有了一些小创新。
主角是一位穿戴飞行设备的飞人,而身上携带的三种不同颜色的武器不仅攻击方式各有千秋,且擅长对付的敌人也各不相同。游戏当中会出现红、黄、蓝3种不同颜色的敌人和陷阱,只有使用了对应颜色的武器攻击方可消灭。
说到装备的获取,游戏基本还是以肝为主,当然也可以通过观看广告获取材料。前期如果技术过关,在战斗上即使不养成装备问题也不是很大。
美术方面,游戏的科幻感十足,主UI的设计的设计更是透露出强烈的赛博朋克的风格。
不过在美术上还是有不少可以调整的地方的。这里建议主UI在保持风格不变的情况下可适当调整物件元素摆放的位置,甚至可以扩大UI的展示范围,可对UI进行拖动操作以展示更多内容。
操作手感全无,射击硬直。各种不流畅,实在是无法让人细品。所谓的特色,颜色切换对应弹幕系统。对于早年玩过斑鸠大作,毫无吸引力。
这个***谁设计的,反人类设计?划到箭头上就猛一加速然后再龟速?想与众不同值得表扬,但你在新手引导老老实实用目前比较通用的***不行吗,至于你们新开发的可以在设置以供选择好吗,直接放上去是会劝退新手的
游戏难点用不同的武器消灭不同的怪物,并不是相克,而是不用指定武器根本打不动,和我认识的飞行或者射击感觉差距有点大
每局结算都可以看广告获得双倍资源,意味着要看大量的广告,我现在看广告的时间比玩游戏的时间长,体验极不好
想到可能是个拼数值的游戏,没有玩下去的动力
战斗部分整体画面还不错,三色子弹对应敌人,虽然个人不是很喜欢,但这个也没问题,不过三色子弹对应三种武器都要花材料升级这个感觉有点乐意拖延游戏时间
关卡太短,没玩深入关卡设计不好说,不过在这种移动手感下也没兴趣玩就是了,地图爆的武器子弹种类说明没有,
广告太多,我不是反对广告,但是需要点广告的地方太多,而广告不能强制关掉,领个邮件需要半分钟广告,翻倍材料需要15秒,我刷低难度关卡也就差不多这么个时间,我是来玩游戏的,不是来看广告的,把广告观看改成一天看三次,一次10秒不到,之后不需要看或者可以自动跳过,这样勉强还能让人接受