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天国旅立(测试服)
4.2
编辑推荐

天国旅立(测试服)

类型:休闲

开发商:yansquareheaven

发行商:OKJOY

1488 人安装

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简介

测试版下载: http://www.9lala.com/app/14098/
请注意: 测试版的进度在正式版时不会继承, 测试版只会到游戏的一半部份~
更新时不用删游戏,否则就会没有了进度~

《天国旅立》看似是一款彷如置身天国的治癒系放置游戏,但当玩家玩下去就会发现故事剧其实情亳不简单,当中包含了悬疑、惊险、凄美和感动等不同元素。除了意想不到的剧情,作品背后还想带出一种很少有人谈论过的人生观,希望藉此启发玩家对自生有多一个思考方向。

《天国旅立》故事简述
生长在世外草原的「小风」,为了拯救提供草原养份的「记忆之树」,展开了无数冒险旅程。当「小风」在旅程之中收集了一个又一个的记忆碎片的同时,却慢慢揭开一个又一个令人意想不到的真相。除了意想不到的剧情,故事背后还想带出独有的人生观,希望藉此启发玩家对人生观有多一个思考方向。

《天国旅立》美术风格
美术团队以童画色的腊笔笔触风格,去表现天国般的画面。角色和手信配合各个天国设计,建立了一个独特而有趣的世界观。

《天国旅立》游戏特色
-若细心留意游戏故事内容,就会发现作者对每句的故事对白都认真地花了心思,除了加入轻鬆幽默元素,还想让玩家对游戏世界观有更深入了解。
-看似几个独立的故事线,其实当中有千丝万缕连,直到最后仍会带给玩家惊喜和深思。
-玩法简单但并不单一,举两个例子:玩家点选不同的出游时间和装备,会带来不同的结果。有策略性地交换手信,拿水晶解咒,就能加快收集记忆碎片的时间。简单来说想动脑和不想动脑的玩家也能找到游戏当中的乐趣。

最近更新

加入测试版 在正式版不会继承存档 提示
加快飘浮方块的购买流程
加入55个记忆碎片提示收集提示
加入轴心仪开关
调整 数值
修复错别字
修复 BUG

详细信息

  • 文件大小: 2019年09月17日
  • 更新时间: 2019-09-17 15:47:04
  • 厂商: yansquareheaven

宣传图片/截图

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总评分
4.2
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

HUA 2020-07-18 15:09:00
玩到刚刚浪得只剩一个蒲公英_(:з」∠)_刚好过来评价一下
建议大家攒1000蒲公英把旅立之鸟(是叫这个吧?)给买了,每次旅行都减一个小时挺好的,毕竟时间越少光速旅行用的蒲公英越少,有大红水晶可以先给黑暗记忆解咒,第一次解咒可以在任务列表领500个蒲公英,超开心!
一开始可能觉得想要的手信挺难获得,担心访客走之前凑不出大红水晶,不过其实访客们之后会多次来访,停留时间就会增多,所以不用太担心
我玩了三十多分钟一直用光速旅行,我以为一天只能用十次,我还觉得有点坑,没想到十次用完看了个广告又有十次,而且就算不看广告,一小时之后又有十次了,我觉得挺好的
我目前解锁了三个旅行方式,我觉得需要25个蒲公英的近距离旅行是三个中最好的,最多可以带回两个记忆碎片和两个手信,其他方式都是最多一个,中距离旅行需要二到六个小时,我觉得适合睡觉前用,睡醒小风刚好回来了
玩得不算久也没什么其他建议了,之后有什么我再补,第一次评价,希望对其他玩家有所帮助
接下来我就吹一下这个游戏吧_(:з」∠)_
画风真的超治愈!!!BGM是纯音乐也挺好听!
树灵和小风的对话特别喜欢用波浪号,总觉得语气好荡漾hhhhhh
访客们都超萌啊!!!爆喜欢水藻君!!!!旅立之鸟好大一只像小太阳hhhhh
某个黑暗记忆是小风的大脸照,树灵在对话里说“原来你是有鼻孔的啊”,当时就觉得好可爱啊hhhhhhhh
总之到目前为止,虽然是测试版,但是我感觉游戏体验非常棒!!
感谢观看。
墨上新桑 2020-07-18 15:08:59
①游戏性和旅行青蛙差不多,都是放置类游戏(不应该因为这个给低分。)
②立绘非常治愈小清新,女主和树灵的互动挺有趣。但的确剧情就是再描述的详细点才好,比如我为什么要收集记忆碎片。
③中途的“前往传送台途中”的背景一片白太普通了,感觉是各种各样的插画或者再精细点更好。
④蒲公英绿色的有点违和。且海藻君和地上小鸟也太像了,访客应该有特殊光芒或者气泡指引,不然略微难认啊。
⑤希望访客们也能像小鸡们那样多多在图里走动,画面会显得更生动一点。
⑥我特地等到了晚上,发现整个画面竟然没有变成夜晚。我觉得画面顺应时间变化就不错啊(还是因为那里就是永远光明?)。
芹菜飞舞 2020-07-18 15:08:58
突然提示测试版完成…剧情不全啊!!!只能等正式版了
辛辛苦苦收集了两个月 本打算集齐了一次把完整故事看完 哪知道碎片只有一半 还东一块西一块 正式版也不继承进度 可以删除了?
整体游戏内容简洁放置 前期探索功能有点复杂 后期就是定点收割 随机性蛮强 佛系养女儿吧
2020-07-18 15:08:58
完全是被画风吸引过来的。下载玩了一会,整体画风还是属于那种比较治愈的,给人的视觉效果很舒适,操作也是比较简单,背景音乐超棒。怎么说呢,就是每次去寻找碎片都有一个等待的时间,时间短的时候可以收收蒲公英,但是时间是叠加的,等蒲公英再次生长也需要时间,相对来说等的时间里会有点无聊。既然是手机碎片,可以考虑一下加故事回忆
穷穷孑立 2020-07-18 15:08:57
四星好评
玩到第一个也是至今为止唯一一个暗黑世界的cg的时候被吸引了兴趣
主要是那一张背对着的咒术师举起法杖对抗龙的画面太有故事性了
(不得不说TapTap评论没法放图是一个遗憾)
目前的漏洞在于:文字对话有点读不太通顺……建议完善一下
丰富建议:
1.如果说一个收藏类cg构成一个故事或者三个收藏类cg构成一个故事的话,希望以后可以有更多故事和cg丰富这个游戏【剧本好好做的游戏一般游戏寿命更长噢
2.访客本身并不具备自己的故事线,建议可以把访客融入故事中,以旁观者、观察者、旅行者或者间接参与者都不错
3.记忆世界/青青草原挺好看的,不过我觉得可以加入天气元素、昼夜模式,并据此背景音乐更换新的bgm
4.记忆世界/青青草原上走来走去的小草球可以编出新的故事【信口胡邹ing
2019.08.23
初七的月 2020-07-18 15:08:55
玩到没有蒲公英了,闲着没事就来写写评价吧。
回忆剧情方面没什么好说的,我也没搞到多少记忆种子,争取后期玩完做一起帖子跟进吧。
游戏主要讲的是是我们的主人公小风为阻止记忆之树的枯萎和寻回失去的记忆踏上时空旅行的故事,我个人的理解,小风所处的这个世界就是她因不满现实的苍白骨感而将自我封闭起来的她内心的精神世界,游戏的核心可能就是小风通过不断的时空的旅行寻回失去的记忆,并在自己的精神世界中弥补自己内心的创伤的旅程,但这些猜测都是建立在游戏开头剧情我没看的基础上建立的。。。。。。我的锅(¬_¬)
欢迎各位知情人士像看傻子一样狠狠的打我的脸。
当然在这个幻想的世界中一切皆有可能,小风的过去与结局,至少现在我不会知道,现在的小风也不会知道,不断的探索,这可能就是游戏的魅力。
在游戏的测试方面怎么说呢,这可能是给4星的原因吧,文字bug还是蛮多的(当然我可能没资格说别人。),公测后我会跟进加星的。
说到公测我就不得不说说测试版的事了。众所周知这是一个单机游戏,我可能不太了解,内测删档可能是免不了的,这对一款收集向的手游来说是很打击玩家的游戏性的,评分也可能相应的下降,希望游戏商能处理好这点。
画风唯美,游戏性方面做的也很好,剧情除了开头(我没看)其他还是不错的,加油。
零泗 2020-07-18 15:08:55
完了,自作自受了…
玩别的游戏时想到了调手机时间来作弊,结果牵连到了这个游戏…不知怎么地,它显示还有3个小时回家,但是到点之后就变成23小时59分,如此循环…用蒲公英加速需要五千多个,而且蒲公英也不长了…
亲身惨痛经历警告大家不要耍小聪明,该氪就氪…
进入正题,我蛮喜欢天国旅立这个作品的,理由无需赘述,讲讲我觉得可以改进的点。
首先就是场景太单一了,如果加上季节、昼夜和天气(要是跟现实一致再好不过),我宁愿为这个氪它五十一百,因为我沉迷画风。要么再丰富一下和树灵的对话,比如我凌晨三点去看它,它会提醒我要注意身体;或者我点击过于频繁,它会建议我多去其他世界(现实世界)看看,等等。
然后,建议加一些丰富世界观的细节,比如点击女孩正在游玩的星球时,能出现一些该星球的简介或角色对它的评价。再比如给访客送东西时,它会介绍一下自己或自己的星球。
再然后,加一些互动性,比如可以用手指拖着访客走,把它们拉到半空再松手时它们还会有落地的特殊动作/表情;点多了树灵可以变色,点多了女孩会脸红,等等
然后,提几个迎合rmb玩家的点…如果有那种主题场景,买了之后/收集足够碎片之后可以把默认场景换成某个星球的景色,我肯定买爆。毕竟女孩可以改变环境,这个设定上说得过去。或者,出个特殊主题,比方说圣诞主题,然后从访客到女孩都带着圣诞帽,树上也系着礼物这样。毕竟女孩来自地球,回忆一下那边风土人情也说得过去。
最后,求你了我真的很想给主角起沙雕名字,能不能整个改名系统呢…
啼书 2020-07-18 15:08:55
初来到这个手帐般的彩绘世界,你一定会觉得它如《天国旅立》这个名字般灿烂美好。作为一款类《旅蛙》游戏,本作并没有承接《旅蛙》质朴恬静的风格,反从一开始就用颇为亮眼的色彩与悠然的音乐抓住了玩家的眼球与耳朵。
一望无际的草原上,大大小小的草球正嬉戏玩耍,顺着风的方向望去,是一颗高耸入云的记忆之书与其闪烁的水晶。而天际之上,则是两颗慵懒的巨星与无数涌动的“云”,化为鱼的形体,畅游于缓缓流动的蓝天。
一眼望去,你定会觉得它如“天国”般完美,宛如乌托邦式的净土。但你窥见的,只是冰山一角罢了……这便是游戏的核心机制所在:用“旅行”去探索这个世界,挖掘这个世界。
不同于许多类《旅蛙》甚至于《旅蛙》本身,这款游戏具有极其详细的设定与极为具象的剧情。而为了让剧情的种种契合“旅立”这一主题,“记忆碎片”应势而生了——他集收集与叙事两大功能为一体,是旅行归来的各色见闻,也是游戏最重要的叙事手段:将故事切割为一个又一个片段,让玩家找回散落在世界各地的记忆,探索这个世界与其背后的真相。
这使得玩家可以充分代入到小风的视角中,以急切的心情期待,感受寻回记忆的喜怒哀乐。没错,是喜怒哀乐,而不是一味的喜乐。记忆碎片除了幸福的斑斓外,还有另外一种截然不同的颜色:深邃压抑的黑。黑暗回忆承载着旅途中的负面情绪与遗失的惨痛回忆,像是现实中的记忆保护机制一般密不见风。这种记忆的两面性,被演绎得真实而诚恳。
但,游戏的短板也显而易见。散乱的主线剧情,使得碎片的回报与投入不成比例,玩家需要花上大量的精力时间,在前期相当一段时间中,不过收获几句零散且不明所以的话语。就这方面而言,《天堂旅立》无论是文本量还是主线剧情,都达不到“引人入胜”的水平。
而除此之外,以目前测试版的表现来看,游戏的节奏也相当奇怪。作为一款治愈系的放置游戏,居然可以通过“肝”来速通,实在是不妥。看到开发者说是“为了让玩家充分体验游戏内容”,表示可以理解。但私以为游戏节奏是这类游戏的命脉所在,所以在我看来:游戏节奏也理应属于测试的重点内容才对。希望制作者可以斟酌一二。
最后,表白一波傲娇的水晶(笑)!
非常喜欢这款游戏,已经纳入了我的“年度猛男推荐清单”!所以也希望制作者能再接再厉,一步一个脚印地对游戏进行修补。
CAROL 2020-07-18 15:08:54
粗略玩了一下,游戏玩法跟《旅行青蛙》比较类似,还做了许多贴心的优化,比如每次小风出门都能知道她去了哪里,预计时长是多少。还能用蒲公英(三叶草)加速。手绘图数量很多,还能连起来成为一部手绘故事书。这点设计的挺巧妙的。三个世界的故事设定也很有意思。因为没有收集全也不知道后续会怎样,期待破解小风的真实身份。
缺点也是有的。因为玩法类同旅行青蛙,所以青蛙后期枯燥、重复、可玩性低的缺点它同样也有。虽然加入了手绘故事稍微弥补了的后期的不足,然而前期收集度低,故事基本都是割裂的,这点感官不太好;后期目测图鉴全收集之后,恐怕很多人会选择卸载。哎,这游戏广告不多,画风治愈,还是希望它能走的更远一些吧。
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