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简介
第二次安卓删档玩法测试已经结束,谢谢各位勇士的参与和支持!我们将会继续努力开发,期待和各位勇士重逢!
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首创无兵线自由MOBA新玩法,抢夺水晶,击杀大龙!
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最近更新
《光辉对决》第二次安卓删档测试
测试时间:12月13日10点至12月23日10点。
在本次测试中,我们还为大家安排了以下活动:
①排位赛
每日19:00-21:00,游戏将开启排位赛模式
②全新模式
每逢单数日12:00-14:00,我们将开放“无限火力”玩法。
每逢双数日12:00-14:00,我们将开放“急速模式”玩法。
③全英雄限免
12月14日-15日,我们将开放全英雄限免活动,全部英雄皆可体验。
测试时间:12月13日10点至12月23日10点。
在本次测试中,我们还为大家安排了以下活动:
①排位赛
每日19:00-21:00,游戏将开启排位赛模式
②全新模式
每逢单数日12:00-14:00,我们将开放“无限火力”玩法。
每逢双数日12:00-14:00,我们将开放“急速模式”玩法。
③全英雄限免
12月14日-15日,我们将开放全英雄限免活动,全部英雄皆可体验。
详细信息
- 文件大小: 2019年12月13日
- 更新时间: 2019-12-13 15:32:36
- 厂商: SHINING STUDIO
宣传图片/截图
总评分
3.3
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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缺点也很明显,作为独特的杀人成长模式,杀人刷野爆的水晶就成为了唯一成长性资源,兼顾回血,伤害,升级,装备,所以,当有队友过来抢你辛辛苦苦刷野杀人爆的水晶,然后顺手又给对面送了头,四舍五入等于养对面,建议优化水晶分配模式,比如按照输出比分配,最后击杀者额外分配,辅助坦克职业保底分配等等。
(暂时给5星,希望官方越来越好)
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半成品。。。语音功能没开发完,开小地图后点击地图发信号的功能也没有。。。只有个快捷喊话,还一帮憨批不看字。
感觉英雄不咋平衡,有些英雄P用没有,比如坦克定位的牛魔王,还没有战士定位的哈迪斯能抗,技能也是辣鸡的不行。
还有防御系装备直接取消吧,一是没人出,二是出了也没用,满攻击装备刺客,能三两下就秒满防御装备坦克,你能信?
刺客里孙悟空简直亲儿子,怪不得满图都是他的宣传画。
排位还限时开启,跟谁学的?
匹配憨批太多,上来不守祭坛,不打鲲,不守小龙也不打小龙,就各种游荡刷野,然后一个一个送,太没劲了
先说问题,举报机制必须赶紧加上,必须!!七局,两局有挂机,两局队友不会玩,赢了四局,刚刚打局排位,辅助波塞冬直接挂机,法师龙王是孤儿,到处浪,就我美杜莎和猴子,怎么打?能把你气死
其次,机制我大概是明白了,但对配合要求较高,又不能开麦,如果遇到恶心一点的,组个车队,打支援流(迦楼罗,牛魔,须佐),前期的中心雷区,对他们基本不影响,反而耽误队友支援
这个游戏,其实弊端很明显,因为装备直接跟等级挂钩,一逆风,遇到心态不行或者辅助,战士不会玩的,懂不起支援的,很容易被打炸(我打着还好,没被对面打炸,被队友气炸了
首先,在就测试版不要声效还有画面的大前提下,对游戏内容还有游戏玩法进行评价
1.游戏创新采用以打野为升级的主要模式,这大大加强了团战的发生机率,这是优点,但另一方面,这也注定了玩法战术上的缺少,导致游戏陷入一味地打野,团战,打龙的枯燥循环。建议增加掉落召唤师技能(大雾)的种类,在两个的基础上增加更多,可以参考隔壁非人;同时加入更多的地图机制,光是祭坛还不够让战斗争夺加剧。
2.在龙下面回复生命的设定有些鸡肋,第一龙在战斗状态下没办法给英雄回血,而龙的第一波攻击是延时的AOE攻击,所以没办法有效保护英雄,建议改一下机制,先攻击再AOE。同时建议在英雄出生出也加入泉水,可以保证玩家的游戏体验(你知道如果有队友泉水挂机,那基本上就玩完了)。
3.最后对于神明的这种主题我也是蛮喜欢的,可以参考一下H社的神之浩劫
别看我的游戏时长,我是直接点游戏的(大哭)
目前缺陷:
1.装备机制不明,不知是只能单件购买还是使用了传统的升级合成系统,而且装备貌似并不能出售。
2.没有画质调整选项,且游戏锁30帧,给人带来游戏很卡的错觉
3.人机队友不会推塔,对着龙疯狂甩技能
4.排位限时开放,虽然是为了防止人数不足的问题,但老子不想玩游戏还像上班一样天天按时来。
但是有几个缺点希望官方一定要改正!
1. 高帧率
非常重要的一点,游戏的流畅性是每一个玩家所看重的,如果游戏不流畅,那么他再怎么好玩也会劝退一大批玩家。最后只会得贴上游戏很卡,不好玩的标签。
2· 技能流畅性
这个有一部分是因为帧率问题所引发的,还有一点就是本身各个英雄的操作手感问题,手感太重要了。技能与技能还有普攻之间的衔接有点迟钝。
3 装备的介绍
现在游戏都是快节奏,这一点你们做的很不错,可是,装备的介绍还是繁琐,比如这件装备是攻击增加移动速度,那么他的介绍就可以更加直白“打人加速”至于数值问题,把他放在装备栏里再详细的描述比较好。
4·背景音乐
游戏内的背景音乐太枯燥了。希望有些更加真实的环境音比较好。
以上是我提出的个人观点,期待 游戏正式上线的那一天。
半夜还算好,白天网络直接就变红了,打了几把都很卡很卡,moba游戏最忌讳的就是这个卡了,我还特地实验了一下视频和下载,我所在的位置网络有个几m到十几m。如果是游戏问题希望优化一下
另外一个就是不知道自身buff状态,开局以后也没办法知道英雄被动是啥,每次试玩都得先记一边,然后进游戏去体验
最后,
首先是帧率,真的有点不适应低帧率,后来就像想试着改改画质来拯救这可怜的帧率,但没用,而且低中画质会使雷区的边界消失(有时候就没注意就走进去了)。
其次就是游戏机制,我可以大胆的说有人在新手教程是是狂点屏幕跳过机制介绍然后直接开始游戏,然后就出现了点不占、龙不打、满地图瞎跑的玩家,这个我是真的受不了,鲲不打,三个人开局走左边,只剩一个人去右边,想打个鲲都会被对面两个人摁着锤,只能清野守小龙,然而那三个人在左方瞎玩,点都不带占的,把机制介绍改为不可跳过多好。
还有就是阵容搭配,没有人选坦克辅助我可以理解,但两个打野两个射手等等连个战士都没有的阵容,虽然输出强,但是脆啊。
第一次看到就立刻加入了预约,
但是开测以后,评分从9一落千丈到6分,
并不是游戏不好玩,
而是缺点太过于突出。
1.网络优化问题;
真的特别卡,尤其是进入游戏后的一分钟以后,各种卡,人物瞬移,人物失踪,按键失灵,等问题,从出不穷,令人想砸手机。我开始以为是我手机硬件问题,后来更换了几款手机后,依旧没有改变,
卡,卡卡卡卡卡卡。
2.人物锁定;
目前的锁定方式只有距离最近和血量最少,
如果单对单,还好,
如果是团战,可就搞笑了,先打谁都打不了,残血一跑就没得追,如果现在旁边又有一个怪,那就更热闹了,你想打英雄,就必须先把你最近的怪先打死。不然就会出现敌人打你,而你在打怪。
所以,建议出现英雄和怪的一级锁定,二级锁定才是距离和血量。
3.技能消失问题;
(1)点击技能键会出现方向指示,
然鹅,这个技能键经常会消失,导致你没办法手动控制技能方向,必须先要普攻一下敌人,在释放技能,但是对于技能有前摇的,这样的释放方式基本都会落空。
(2)单纯技能按键变成灰色
遇到过好几次,释放技能被人打断或者没有释放出去后,导致技能按键整局变成灰色,无法使用。
4.关于挂机
这个真是令人发指,现在挂机人数较多,可能更多的是因为新手玩家,体验一下,感觉太卡等不好的体验就直接退了,建议出一个挂机后进入人机模式的方式,最起码给点希望。
挂机举报,该上线了。
5.装备问题;
装备目前只能进行预设,建议还是可以进行战场装备更换,针对对方装备进行调整。
装备中没有鞋