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光辉对决 SHINING ARENA(测试服)
3.3
编辑推荐

光辉对决 SHINING ARENA(测试服)

类型:休闲

开发商:SHINING STUDIO

发行商:SHINING STUDIO

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简介

第二次安卓删档玩法测试已经结束,谢谢各位勇士的参与和支持!我们将会继续努力开发,期待和各位勇士重逢!
官方QQ群:717592669
首创无兵线自由MOBA新玩法,抢夺水晶,击杀大龙!
4v4多人竞技,感受众神对决的快感!

最近更新

《光辉对决》第二次安卓删档测试
测试时间:12月13日10点至12月23日10点。

在本次测试中,我们还为大家安排了以下活动:
①排位赛
每日19:00-21:00,游戏将开启排位赛模式
②全新模式
每逢单数日12:00-14:00,我们将开放“无限火力”玩法。
每逢双数日12:00-14:00,我们将开放“急速模式”玩法。
③全英雄限免
12月14日-15日,我们将开放全英雄限免活动,全部英雄皆可体验。

详细信息

  • 文件大小: 2019年12月13日
  • 更新时间: 2019-12-13 15:32:36
  • 厂商: SHINING STUDIO

宣传图片/截图

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总评分
3.3
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

极夜星空 2020-07-18 13:39:44
今天玩儿了五六把,表示很有可玩儿性,游戏借鉴了闹闹天宫的杀人成长模式,画面更精致,操作性更强,看好这个游戏。
缺点也很明显,作为独特的杀人成长模式,杀人刷野爆的水晶就成为了唯一成长性资源,兼顾回血,伤害,升级,装备,所以,当有队友过来抢你辛辛苦苦刷野杀人爆的水晶,然后顺手又给对面送了头,四舍五入等于养对面,建议优化水晶分配模式,比如按照输出比分配,最后击杀者额外分配,辅助坦克职业保底分配等等。
(暂时给5星,希望官方越来越好)
Spike 2020-07-18 13:39:43
有人刚提醒我这是删档内测,我细品下觉得有点意思啊,还是给一分吧,以示鼓励。
~~~~~~~~分割线~~~~~~~~~
半成品。。。语音功能没开发完,开小地图后点击地图发信号的功能也没有。。。只有个快捷喊话,还一帮憨批不看字。
感觉英雄不咋平衡,有些英雄P用没有,比如坦克定位的牛魔王,还没有战士定位的哈迪斯能抗,技能也是辣鸡的不行。
还有防御系装备直接取消吧,一是没人出,二是出了也没用,满攻击装备刺客,能三两下就秒满防御装备坦克,你能信?
刺客里孙悟空简直亲儿子,怪不得满图都是他的宣传画。
排位还限时开启,跟谁学的?
匹配憨批太多,上来不守祭坛,不打鲲,不守小龙也不打小龙,就各种游荡刷野,然后一个一个送,太没劲了
似光非影 2020-07-18 13:39:43
如果可以,我打3.5
先说问题,举报机制必须赶紧加上,必须!!七局,两局有挂机,两局队友不会玩,赢了四局,刚刚打局排位,辅助波塞冬直接挂机,法师龙王是孤儿,到处浪,就我美杜莎和猴子,怎么打?能把你气死
其次,机制我大概是明白了,但对配合要求较高,又不能开麦,如果遇到恶心一点的,组个车队,打支援流(迦楼罗,牛魔,须佐),前期的中心雷区,对他们基本不影响,反而耽误队友支援
这个游戏,其实弊端很明显,因为装备直接跟等级挂钩,一逆风,遇到心态不行或者辅助,战士不会玩的,懂不起支援的,很容易被打炸(我打着还好,没被对面打炸,被队友气炸了
拉布拉多寒流 2020-07-18 13:39:42
官方,官方快康康这
首先,在就测试版不要声效还有画面的大前提下,对游戏内容还有游戏玩法进行评价
1.游戏创新采用以打野为升级的主要模式,这大大加强了团战的发生机率,这是优点,但另一方面,这也注定了玩法战术上的缺少,导致游戏陷入一味地打野,团战,打龙的枯燥循环。建议增加掉落召唤师技能(大雾)的种类,在两个的基础上增加更多,可以参考隔壁非人;同时加入更多的地图机制,光是祭坛还不够让战斗争夺加剧。
2.在龙下面回复生命的设定有些鸡肋,第一龙在战斗状态下没办法给英雄回血,而龙的第一波攻击是延时的AOE攻击,所以没办法有效保护英雄,建议改一下机制,先攻击再AOE。同时建议在英雄出生出也加入泉水,可以保证玩家的游戏体验(你知道如果有队友泉水挂机,那基本上就玩完了)。
3.最后对于神明的这种主题我也是蛮喜欢的,可以参考一下H社的神之浩劫
别看我的游戏时长,我是直接点游戏的(大哭)
零号幽魂 2020-07-18 13:39:41
很有意思的游戏,io和moba机制相结合,大小龙只能使用水晶造成伤害的机制是否新颖,既缓解了io游戏死一次从头再来的挫败感,又使得水晶收集有其独特的重要性。
目前缺陷:
1.装备机制不明,不知是只能单件购买还是使用了传统的升级合成系统,而且装备貌似并不能出售。
2.没有画质调整选项,且游戏锁30帧,给人带来游戏很卡的错觉
3.人机队友不会推塔,对着龙疯狂甩技能
4.排位限时开放,虽然是为了防止人数不足的问题,但老子不想玩游戏还像上班一样天天按时来。
Bruno.Feng 2020-07-18 13:39:41
完了几局 游戏内容非常不错,尤其是不同英雄在不同地形也有不同的强度,这点我非常喜欢!游戏画风也非常好,很喜欢。
但是有几个缺点希望官方一定要改正!
1. 高帧率
非常重要的一点,游戏的流畅性是每一个玩家所看重的,如果游戏不流畅,那么他再怎么好玩也会劝退一大批玩家。最后只会得贴上游戏很卡,不好玩的标签。
2· 技能流畅性
这个有一部分是因为帧率问题所引发的,还有一点就是本身各个英雄的操作手感问题,手感太重要了。技能与技能还有普攻之间的衔接有点迟钝。
3 装备的介绍
现在游戏都是快节奏,这一点你们做的很不错,可是,装备的介绍还是繁琐,比如这件装备是攻击增加移动速度,那么他的介绍就可以更加直白“打人加速”至于数值问题,把他放在装备栏里再详细的描述比较好。
4·背景音乐
游戏内的背景音乐太枯燥了。希望有些更加真实的环境音比较好。
以上是我提出的个人观点,期待 游戏正式上线的那一天。
八薙 2020-07-18 13:39:40
第一次玩到这么良心MOBA游戏画风写实装备不用金币,宝石可以回血打龙还加伤害,人物也比较注重细节这一点很赞,但是开局一卡,团战一卡,这网络延迟很致命,还有这个开局之后的聊天系统如果不想优化就删了吧,几乎和背景融为一体开语音有时候也是一卡一卡的英雄设计不平衡美杜莎只有有队友保护几乎无敌(我说的是对面我玩美杜莎队友从来都是我死了再一个一个的去送)
天上之馨 2020-07-18 13:39:39
能不能改一下游戏评分机制,KDA能决定游戏胜负吗?睿智队友杀那么多人,祭坛不占,龙不守,实际上两个人他就打不过了,15-6最后还不是输了,其余几个人占祭坛被刺客抓,龙也被偷,装备也没有鞋子跑不快。你既然把兵线,防御塔,水晶这些机制都换了,你那个评分机制为什么还是按照KDA来算,就不能用占祭坛,守龙,打龙来算吗?
无言 2020-07-18 13:39:39
本来打算再体验一段时间再评论,出了个问题实在受不了只能先过来反馈了。
半夜还算好,白天网络直接就变红了,打了几把都很卡很卡,moba游戏最忌讳的就是这个卡了,我还特地实验了一下视频和下载,我所在的位置网络有个几m到十几m。如果是游戏问题希望优化一下
另外一个就是不知道自身buff状态,开局以后也没办法知道英雄被动是啥,每次试玩都得先记一边,然后进游戏去体验
最后,
敲无聊 2020-07-18 13:39:39
这个画风很喜欢,有点塞尔达荒野的感觉。但有很多瑕疵点:
首先是帧率,真的有点不适应低帧率,后来就像想试着改改画质来拯救这可怜的帧率,但没用,而且低中画质会使雷区的边界消失(有时候就没注意就走进去了)。
其次就是游戏机制,我可以大胆的说有人在新手教程是是狂点屏幕跳过机制介绍然后直接开始游戏,然后就出现了点不占、龙不打、满地图瞎跑的玩家,这个我是真的受不了,鲲不打,三个人开局走左边,只剩一个人去右边,想打个鲲都会被对面两个人摁着锤,只能清野守小龙,然而那三个人在左方瞎玩,点都不带占的,把机制介绍改为不可跳过多好。
还有就是阵容搭配,没有人选坦克辅助我可以理解,但两个打野两个射手等等连个战士都没有的阵容,虽然输出强,但是脆啊。
沐枫 2020-07-18 13:39:38
特别喜欢这款游戏,
第一次看到就立刻加入了预约,
但是开测以后,评分从9一落千丈到6分,
并不是游戏不好玩,
而是缺点太过于突出。
1.网络优化问题;
真的特别卡,尤其是进入游戏后的一分钟以后,各种卡,人物瞬移,人物失踪,按键失灵,等问题,从出不穷,令人想砸手机。我开始以为是我手机硬件问题,后来更换了几款手机后,依旧没有改变,
卡,卡卡卡卡卡卡。
2.人物锁定;
目前的锁定方式只有距离最近和血量最少,
如果单对单,还好,
如果是团战,可就搞笑了,先打谁都打不了,残血一跑就没得追,如果现在旁边又有一个怪,那就更热闹了,你想打英雄,就必须先把你最近的怪先打死。不然就会出现敌人打你,而你在打怪。
所以,建议出现英雄和怪的一级锁定,二级锁定才是距离和血量。
3.技能消失问题;
(1)点击技能键会出现方向指示,
然鹅,这个技能键经常会消失,导致你没办法手动控制技能方向,必须先要普攻一下敌人,在释放技能,但是对于技能有前摇的,这样的释放方式基本都会落空。
(2)单纯技能按键变成灰色
遇到过好几次,释放技能被人打断或者没有释放出去后,导致技能按键整局变成灰色,无法使用。
4.关于挂机
这个真是令人发指,现在挂机人数较多,可能更多的是因为新手玩家,体验一下,感觉太卡等不好的体验就直接退了,建议出一个挂机后进入人机模式的方式,最起码给点希望。
挂机举报,该上线了。
5.装备问题;
装备目前只能进行预设,建议还是可以进行战场装备更换,针对对方装备进行调整。
装备中没有鞋
零零七 2020-07-18 13:39:38
看到评论一片骂声,有点奇怪,在预约时我就看中像素moba这个点的闪光处,我就想就这么不堪吗?所以我进游戏过掉了新手教程大致看了下整体界面,总的来说也没有那么不堪吧,但也不能说是准备充分作品就对了,也许开发团队有他们自己的原因,但这不是各位开喷的理由啊,美术风格一进游戏我觉得还是很有它的独特性的,其次是5v5机制的改动,变成了击败大龙取胜,因为匆匆是玩了一下,游戏也刚开,我也不敢多做评判,只是隐约觉得打大龙的按钮设定有点不妥,具体表现后期拭目以待吧,再就是设置里的确出乎意料的简洁。。不知道开发团队是来不及了吗还是怎么?相信后面该有的设置应该都会补上吧,还有新手教程也没有很复杂很长啊,刷评论怎么就一脸对教程很无语的样子了呢?开发团队为引导新模式的玩法我是理解的,但是其实在中国游戏市场摸爬滚打多年的这些‘’老玩家‘’还是能够轻易上手的毕竟moba的本质没有变,自己琢磨下也就懂了,但是形式还是要做的嘛,建议可以不用一进游戏就强制进教程,可以先弹窗询问玩家,是新手还是老手,教程的引导也可以改用显示在弹窗里,翻页的形式来进行模式的解说,就不会显得这么生硬咯。希望可以看到你们后续的改进,加油,4星剩下一颗静待你们的表现咯
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