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我不是神射手
2.8
编辑推荐

我不是神射手

类型:休闲

开发商:Modooplay魔度互娱

发行商:Modooplay魔度互娱

824 人安装

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开发者的话

感谢小可爱们的喜爱与反馈。

评论里还看到了好多眼熟的小可爱,从“篝火计划”一直到了这里。“篝火计划”期间收获了很多,得到很多中肯的评价和意见,也收获了很多催促(哼???)和期待。

不过因为▧▧▧▧(刮开有奖)的原因,《我不是神射手》上线计划无限延后。别问,问就是还没想好理由...

很抱歉各位屠龙勇士的等待。

青山绿水,我们有缘再见。

简介

我不是林克,
也不是罗宾汉,
更不是黄忠。
我不是神射手,
但灭树妖、破敌阵、斩巨龙,
我也可以!

详细信息

宣传图片/截图

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总评分
2.8
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

好色小书生 2020-07-18 14:19:45
这种类型的游戏前景不太好,给几点建议。
1.闯关不可以装备武器,打到也不可以装,只能闯关到一定程度,然后还要重新打。
2.每一个关卡会有宝箱,建议你们提醒一下玩家一个类型只能选一个,比如你有了剧毒箭,宝箱有一个冰冻箭,提醒一下是否更换。
3.瞄准线,我开了一个瞄准线和一个反弹箭,发现那个瞄准线不反弹准线。
4.蓄力有时候射不出去,建议放置一个取消按键,不想射移过去就好。
间关君 2020-07-18 14:19:45
好吧好吧好吧好吧,再不写篝火测试徽章就没了,被迫营业开始。
这个游戏一度让我想起小时候练打字时的那个打气球的游戏,漏掉气球你的孩子就会被狼抓走,再结合了Roguelike的玩法,游戏的可玩性有略微提升,但是也只是单单的略微而已。
平心而论,游戏的可玩性并不高,很容易让玩家视觉疲劳,尤其是玩家被固定在了原地不能移动,更加降低了游戏的耐玩度,“塔防+Roguelike”深入人心。
游戏的画风并不是很差,但是你看看篝火计划里面的那些游戏,画风出奇的一致,部分怪物的攻击模式有创新点,但是被攻击之后会延迟一下再掉血这一点不太好,建议修改一下。
可以说这是一款完成度偏高的游戏,但是单一的玩法和泯然众人矣的画风让人很痛苦,没有创新,终究不能有好的效果,希望作者能继续创新玩法。
若小音 2020-07-18 14:19:45
手残当场去世
直接说意见吧
①没有新手引导。。。懵逼的死了两三次才知道怎么玩
②释放弓箭的方式也很窒息。。手感有待优化
③两边的敌人走到面前就打不到?你这是让我等死嘛(ಥ_ಥ)
其实多玩几局有了手感之后就好一点了(大概吧)目前第一章都没打完,不过感觉还可以?就是优化有待提升,包括各种敌人的介绍也不清楚
三十铃喵 2020-07-18 14:19:45
游戏玩法:
没什么问题,但游戏机制方面不够多样化。特别是技能机制方面,除了散射和弹墙能发挥1+1>2的效果以外,其它都只是单纯的叠加而已。
建议:
首先射箭方面:
速射和蓄力没区别,虽然说不是不行,但是如果有区别的话,每个玩家的战斗方式就会发生改变,而且也能引出更多的技能。所以现在的情况就是无脑划拉,只要我的手速=装填速度,就没人打得过我。
场景机制:
目前是没有的,所以我也不知道你们有没有想过,就是加入障碍物、道具、功能性建筑物、地形效果、天气效果、buff区域等等。
技能机制:
这方面要多想一下了,而且可以参考的游戏也不少。现在的情况就是攻击性技能>一切,连射和弹墙点了,冰冻点了,矛和宝宝随缘点,其它堆攻击和暴击就行了。
个人还有一个想法,就是多弓箭类型和实时更换。就比如功能型箭头和伤害型箭头,相辅相成。可以参考的游戏也非常多,你们只需要改一下触发条件,契合一下就好。而角色就可以携带两种箭,场上随时可以更换,这样每个玩家的打法也会更加多样化。(我看你们好像也有多种箭头的想法,只是还没实装)
——
美术风格:
可以接受,但想靠这方面吃饭不可能,一无特色二不精细。
建议:
说实话,你们可以考虑转做像素风格或者低面体风格,但细节就要多做一点了。
——
关卡难度:基本没啥难度,玩过一次摸清技能后就是无脑通关了。主要原因还是机制太少,我们玩不出花,怪也玩不出花。
——
bug:
①背水一战无效果。
②双箭技能无效果。(如果你们只是想让弹道宽一点而不是伤害翻倍,那当我没说)
——
其它问题:
①会覆盖的技能效果最好给个提示。
②散射+弹墙+效果箭,射快了会卡到扑街。
③打完一局有几率闪退。
九久酒 2020-07-18 14:19:45
1.点了“两支箭”后点“散射”,“两支箭”的效果会消失
2.弓角色无法处理靠近自己30°以内的敌人,这块区域为“射程盲区”,不知道是不是特意设定的。
3.小怪死亡动画没有爽感,需要替换
4.需要不断地滑动屏幕,无法通过移动躲避敌人技能和攻击,优化差。如果想把这款游戏做成一款解压游戏,我想这些是你们首先需要解决的问题。
5.“击中判定”十分诡异,在面对某些怪物(比如那个时不时遁入虚空的水母)的时候经常会出现弓箭击中模型却没有击中反馈和伤害。
6.除了随从,其他装备的效果在游戏中没有体现(伤害的增加之类的综合给个三星吧,最后强调一点,手真的划到酸
屁澜 2020-07-18 14:19:44
//191004//滴滴,收到篝火计划的偷懒警告辽,由于这个月忙着开学新宿舍啊什么的一堆事,尝试新游戏上就耽搁了,乘国庆一波赶紧静下心来品品游戏
¶手感
//竖屏站桩反向拉弓射击,基于我屏幕较小,后拉射击感欠佳,有时候弓箭没有拉到一定程度会放空,拉满的话大拇指会触及钢化膜边缘很碍手
//击杀感一般,通关流派可初步分型,希望优化打击感和箭矢冲击感,用特效连击音效的鲜明变化冲击视听觉强化玩家游戏体验
¶体验
//游戏目前尚在测试中,完成度一般,核心玩法已成型
//视觉方面UI比较简洁,装备页面希望可以按部位分栏,加入有更优装备可替换的↑,并与可升级装备进行划分
//主页面和战斗bgm已经到位,目前第一章草原音乐恢宏和广袤的草原相称尚可,希望不同章节战斗音乐可以适当改变而更加衬托氛围
//宝箱buff方面,伤害暴击增幅具体数值希望可以具体化,个人一般优先选择自身武器增幅,散射弹射反弹一些buff叠加情况下卡顿很明显,也不知道是不是我手机问题
¶唠嗑
//这几天尝试过一款竖屏自动射击走位游戏,由于是已上线游戏,游戏定位特色盈利点都相对明确,可是我体验几局游戏后在无首充装备加持情况下,通关进度始终原地踏步,虽然我手残是一方面问题,但前期的劝氪行为还是让我果断卸载,希望这款游戏能够平衡游戏数值,让所有玩家有一个相对稳步前进的游戏进度
//官方测试时间好像已经过了哈,也不知道玩家近期反馈官方能不能收到,以上建议为非专业个人建议仅供参考,最后预祝游戏早日完善上线
小嘤熊 2020-07-18 14:19:44
操作实在是有点反人类了,第一是拉不满就射不出箭,在应对大波敌人想要快速射击是非常致命,第二是转角度时经常突然蓄力条就消失了,我试了几次发现是只要出了下面一个锥形的范围就gg了,这在应对已经逼近的敌人时,比第一条更加致命。
另外,游戏没有任何说明和引导,虽然功能确实简单易懂,但是加上说明引导是不是能够更好一点呢?
零零七 2020-07-18 14:19:44
说实话两星都不想给的
针对各个测试重点说一下:
1.游戏玩法
玩法方面真的有点略微反人类,这个滑动屏幕射箭到第六关三个树精哪里简直不要太蠢。划短了射不出去,划时间长了子弹已经打到你了,打完了敌人的三颗子弹刚要反击就又射出三颗子弹过来了,建议改成划短了射的出去但是射不远
2.美术风格
这方面我都不想说什么了,就跟好几年前那种骗氪游戏差不多的画风。敌人的动作也很蠢,要么左右横移要么无脑冲,这种画风也就忽悠一下小朋友能玩的下去了
3.关卡难度
这个我觉得一般,buff叠的好随随便便过,就是那个杀死一个敌人会爆炸的技能真的有用?炸一下-1hp我拿个毒箭都比这个强,某些技能也弱的太过分了,建议优化平衡
4.bug反馈
玩了十多分钟没遇到什么bug,就是会莫名其妙卡顿,这个开发后期再优化吧,要是改改玩法还是很有潜力的
真轶星 2020-07-18 14:19:44
图怪 2020-07-18 14:19:44
两星
操作反人类,翻了评论区好像就我一个人这么觉得。
原因,想要射箭就必须用手指往下滑,滑的不到位还不能射出来,而瞄准的时候是反方向的,就我往左你往右,后面又选了一个预判线的buff。
然后射箭的步骤就变成了,1看有没有滑到位,2看怪物现在的位置,3反方向瞄准,4看预判线的位置,5松手
简直累得要死,而且只要出一点错误就重新来
到了后面就变成了,一对宝宝在那打伤害,然后我就滑来滑去随便射
到后面还有一个a一下就跑的龙,和一个会丢骷髅头的树人,而且骷髅头还会弹射,真的我的脑子是在用不过来,只能看buff在那硬撑
零号幽魂 2020-07-18 14:19:43
站桩版弓箭传说,但做的真的不行。
1.手感差,射击触发距离过长,经常出现拉完松手箭射不出去的情况;射击有死角,貌似设计思路是用宠物来补足攻击范围。
2.优化差,特别是点了雷箭之后,一射出去帧数立刻掉到个位数。
3.bug较多,如钻地蜘蛛在地下也会触发弹射,选了扇形箭再选正面双箭会使扇形箭效果消失,以及结算后小概率闪退,导致结算物品无法获得等。
素川 2020-07-18 14:19:43
为什么没有人提到《燃烧的蔬菜》呢Ծ‸Ծ?
不说相似的地方有多少,就结果而言,《燃烧的蔬菜》所有人都爱玩,而《我不是神射手》却让一部分玩家认为这样竖屏站桩输出的游戏发展潜力并不高。玩法几乎一样的游戏,却有这么大的差距,希望官方可以好好考虑一下。
接下来是目前几个主要问题:
①操作无聊,手感极差。弓箭的射出简直毫无质感,而且轨迹飘忽不定,判定范围也很迷,到了后期完全就是乱射。操作手感,打击感,都需要进一步优化。还有技能方面,可以写明白哪些能力是互相排斥的
②优化方面,我已经被闪退两次了。第一次进boss战真的卡的不行,在打过boss之后还闪退了一次,希望改进。
③过于卡通化以至于没有自己特点的画风,这样的画风甚至可以直接劝退一批人。如果完成的部分不多的话,希望进行彻底的调整;如果已经来不及了的话,可以在细节部分加以改进。就目前而言,画面,特效,音效都还相当粗糙。(非要说的话,我觉得图标的剪影风就很有特色)
差不多就是这样。目前你们发布在篝火上的内容真的太少了,完成度太低,只能说期待下次更新吧
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