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洪荒之弈(测试版)
3.9
编辑推荐

洪荒之弈(测试版)

类型:综合

开发商:Lilien

发行商:Lilien

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玩家评价

不可爱的大贝 2020-07-18 11:00:52
游戏性不错,不过对新手不太友好
建议
1.羁绊全图说明(现在要买了上阵以后才能点开羁绊很不方便)最好是可以做到羁绊下面的英雄名字可以点开看这个英雄的种族技能属性,然后属性可以直接点开看属性的意义,会方便很多
2.新手提示(购买的时候提示一下,可以凑成羁绊的闪光,不需要的可以关掉提示)
3.新手教程,目测是自走棋玩法,(不能替换装备是哪个鬼才想出来坑我的)玩到35了,游戏是无穷尽的嘛,这样就有点无聊了,挑战结束后应该也有奖励的吧,最好是能够越来越强?
4.加速战斗,好无聊的战斗过程(发现战斗到一半会有加速设定,如果有美工的话应该还能看的下去)
5.联机(能局域网联机就行了,和小伙伴快乐battle)
6.美工立绘(被游戏图标骗了,还以为画风和图标一样精美)
零零七 2020-07-18 11:00:52
1棋子加锁机制不会自动解锁以至于我耍了好几个回合才发现我还在锁着商店迟迟没有刷新
2到30关左右几乎9个棋子都可以满级神装了后面基本就没有提升了建议增加高级装备可以替换低级装备机制或者装备分解材料加buff机制不然后面攒钱花不掉或者到达某一特定关卡可以通过金币购买额外buff
3ui提示信息实在太不明显了我耍到30几关才发现棋子可以上锁装备可以开锦囊
5 关于全体棋子减一费buff当我选择了这个buff在这之前我购买的棋子也会降一费这样我出售就亏了而且会有0费棋子出现而且3个0费就可以白嫖了不知道这个是不是策划本意
6 昨天晚上冒菜22
梦想 2020-07-18 11:00:52
游戏下载不知不觉玩了半小时非常好玩,简直不可自拔,从非游戏专业评述这款游戏完成度还挺高的,这款玩法像自走棋的游戏全程可以不联网。有自动存档功能,画风朴实带有神话色彩(说国风也不为过了)和所谓侠客画风及其相似,自走棋各种要素也很齐全,说明简述也到位。虽然战斗过程角色以文字代替,但偶尔的技能爆发不失代入感(画面党请无视)配乐也很nice,游戏有通关bug望修复。观游戏文字居多,擅作主张给游戏贴上了文字标签。看是数位在校大学生的作品给个哒哒的
TheProtoss 2020-07-18 11:00:49
济世配鬼,加愈战愈勇=无敌
自走骑的游戏规则,卡牌的对战方式,回合制的攻击模式,配合是挺好的,可以后期乏味,卡牌满级以后金币失去意义~配济世女娲复活,判官技能必杀,再加个熟能生巧减少技能需蓝,成型后百分百全场不败。
测试的话,目前的规模可以。但是需要深度开发游戏模式。比如后期满三星以后还能有什么新意?金币既然可以卖装备获得,那又为什么不能买装备?
既然是无尽模式,那就选择无尽模式开启后,开启装备商城,然后装备可以下点功夫,比如开启装备商店后,装备可以合成,合成卡牌专属装备等~
这套路已经说得够直白了,你们怎么策划的,自己考虑吧~
三步不离十 2020-07-18 11:00:49
每种人物7个属性还加2个暴击率闪避率,还外带技能,游戏又没有合适的引导教程和美观的ui提示,这种桌游类游戏最难的就是如何把规则描述的让玩家简单易懂,因此作为一款游戏是非常失败的,我甚至怀疑制作人根本没有站在玩家的角度去思考到底玩家应该怎么去游玩这款游戏,更像是作者为了练习技术自娱自乐的产物,国产游戏是值得鼓励但不代表纵容,希望作者以后能更思考思考游戏的可玩性的角度;不过不得不说,游戏的整体框架是很完善的,期待作者接下来的完善!
挥剑战天地 2020-07-18 11:00:48
bug信息
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at/ FrinanageaDnnaeeie
(SystermspeieEouNe KO0007Nin
<0126383577741358f9b68c6d81b>:0
-at Mt apsedelegate4nvokr
System.Aotron 1[System.OL invokevofq_ Teobjec,
at (wrapperd. amicmethod
system.eaeteaite-Taret( Runtime, ComoilerServiceselosure tem.Runer elCondicerServit Cast,svsteri.A tion s ohiect>object
So r,r amnd.udateDelegates.indarer dÔ! CuteVoid2[TÒ.T1j
Sernpuatimaet gonilerSèrvicesrsarslsuesfoa Igo argy ([oxoodbï'ine4dåŰőőžæšžåædåæ61bffcØØ> ,
a vappeceynamic-method)i b
System.0eaksie.Tageystem.Runtime.compr rservices.Closure, Svstem.Runtime.CompilerServic-sCallsite,
陌默莫言 2020-07-18 11:00:56
完成度挺高的,基本上做出了自走棋的玩法特色和乐趣。题材是古代神话,数值和机制上也有所匹配,很好的增强了游戏的代入感。虽然战斗采用的是文字形式,但技能效果挺在线。期待后续的更新。
aizou 2020-07-18 11:00:55
游戏有个bug不知道你们知不知道,就是同品级的装备效果可以无限叠加属性,比如说一件绿色防装加40守御切换为绿色加闪避的防装不断切换,棋子会把防装属性保留起来导致闪避100%甚至以上,或者把守御叠到400+
Akinator 2020-07-18 11:00:54
真的 这个bug量... 以下是我目前遇到的bug
猴哥开大不定时报错(?特别常见
敌方女娲技能无效报错(正面bug((
可能是连续aoe导致的攻击对象空bug
希望制作组越做越好
永夜之耀 2020-07-18 11:00:52
游戏一般 不过国风值得鼓励 不过bug挺多的。。。
1 有个装备说受到伤害加防御和抗性的没生效 护甲 还有就是金色装备红色人物也可以穿
2 技能竟然占用攻击 这样有的技能不值得释放。。比如一秒眩晕。。 还有就是无敌。
3 天赋那个5秒无敌是真的坑 如果我这边先攻的话 这个天赋等于没有。 还有那个费用减一 没注意是不是可以原价售卖 是的话分分钟最终阵容
4 战斗到一定时间伤害增加500%是真的毁游戏 基本是到时间谁先打就赢。
5女娲放技能后出现bug信息。。。还有貌似没复活
来荣 2020-07-18 11:00:50
这是啥bug?bug信息
DOTWEEN An errr inside atwegn callpack mas ilenty taken care of Void OnRqleDie(SV20- Obiectll一Obect reference not set to an instance of、objed
at FIghtManager. OnRoleDie
System.Object ob) [0x00007] in
<723b8357774f358f9b68c6d6e78>,
al (Mrapperdelegate invoke)
钟加:36
system.Action21[system.Object.inloke
vgid[T(object
45红孩
atyrapperdynamic-method)
$SysEm.Object:CallSite. Target(SyseR untirne CompiterServices.Closure,Syile.m.RIhtinhetCopilerServices.Callske,s yster.Actionqkobject> ,object)
A 后羿:887
Sysiem.Dynamic.UpdateDelegateslUpd ateyvyidExecuteVoid2[T0,T1]
(System.Runtime.CompilerService. GV site Slte.To argO,T1 arg1) [0x0003 in 战t (wraseerdreanie

Cot sotaisite.farget(Sys e.R ystenA0ao;
at'Eventt- VecuteEvent
情亿 2020-07-18 11:00:46
bug信息:NULLRefrernceException:Object reference not set to an inseance of an object.
RoleBase.Get TargetPosition(Role Bace target)(at
:0)
SkillBace.UseSelf Go(RoleBace target)
(at
>:0)
SkillBace+<>c_DisplayClass22_0. >b_0(Systeam.int32 id)
(at >:0)
Timemanager+TimeHelper Run()(at:0)
Timemanager+TimeHelper Run()(at:0)
Timemanager+TimeHelper Run()(at:0)
我觉得大概是青帝三星战斗时到快速解决战斗加速运行的那个时候出现bug。
希望作者可以解决!
好好的一个存档就没啦,郁闷(╥﹏╥)!
望解决!(눈_눈)
望解决!(。•ˇ‸ˇ•。)
望解决!(;一_一)
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