详细信息
- 更新时间: 2020-06-08 05:30:42
- 厂商: Leung Kin Fung
总评分
4.7
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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开发者回复:
感謝遊玩
攻略來了~~
1 貨車上等敵人衝過來攻擊,並失足快掉快掉的樣子
2 大巴上等敵人先攻擊
3 大貨車上主動點擊衝前 (這次不要等)
4 拾槍
5 救妹子
作者棒棒哒,赞!٩(ˊvˋ*)و
最值得称道的是游戏画面,简单的像素却把人物的动作和神情都表现得十分到位,还有视角的突然转化,人物突然飞向屏幕很带感。关卡太少了,期待后续更新。
游戏讲述的是一个超级大叔与恶势力搏斗,使出浑身解数营救一个小女孩的故事,
途中免不了艰难险阻,尽管惊心动魄,但大叔总能够创造奇迹!
但大叔不可能一直高歌凯进,在最终时刻他犹豫不决,需要你们帮助做出抉择……
游戏创意不错,虽然游戏性不高,剧情也很单一,
但像素的画风和写实的打击感真的有打动到我,音效做的也很棒,各种镜头缩放可以看出来是想认真讲述一个平实的故事。(感兴趣的可以去找一下作者自己的故事~)
而且游戏在后期随着玩家自己的选择会有三个结局(我记得),良心的制作方还为了方便玩家打出不同结局和多次赏玩之前的CG,每个关键的地方都会有自动存档点,屏幕上方就能找到。
很喜欢这类游戏,希望大家尝试一下。
这是一款单人制作的小品级游戏,不可避免的不足是流程太短内容不足。希望大家给大叔多谢鼓励,期待大叔能够做出更多更出色的作品!
刷了三个结局,感觉感慨很多啊……
玩这个游戏的时候就好像看一部电影~
所以虽然很短而且操作性不高,还是五分好评!
不是很明白后来为什么大叔被打死之后又复活了……
为了看第九个隐藏的是什么,我完整看完了最后的滚动条……然而不是……求解到底是什么
Key Word:交互式电影游戏,像素风,香港电影的故事架构,多结局多周目,盈利方式为广告。
游戏进程切割为7-8个片断,全程只有一个操作点击,攻击方式让人想到FC时代的双截龙,全程也没有一点文字,只通过画面表现就能交代完整个简单的剧情。
总体评价
老实说,花了4年做出来显然是打的同情牌,如果是真的,那只能说4年出这个水平也太。。。还是做个客观的总体评价吧。
作为若交互的电影游戏,沉浸感是稍打折扣的。但通过香港电影特色的风格,能让人产生一定的共鸣,找到港片的感觉,在这个角度弥补了沉浸感的缺失。
此外,游戏内运用了多种镜头去表现打斗细节,也使本来有点单薄的战斗体验增色不少。但是,主线剧情简单,多结局也没惊喜,都是可以猜到的。
由于没有数值体系,多周目的设计也显得很枯燥乏味,仅仅是为了多个结局,就要重复前面几乎完全一致的游戏体验,会在过程中产生无聊感。游戏过程的某些操作可以触发一个隐藏结局,但是触发点太隐蔽还是一个大的问题。
说到底,这类游戏缺少游戏目标,过程反馈不足的缺点依然是很大的,这两点是一个游戏是否能成功的关键因素之二。即便有多好的故事情节,艺术水平再高的视觉表现,这两点的缺失也让这类型游戏难以获得大量玩家青睐。
表示游戏画面制作得不错,但是大方块有点闪眼
最后有四个结局,打了一个就没打了,果然我不适合这类游戏
喜欢热血的英雄,来这里看一场秀吧