详细信息
- 更新时间: 2020-06-08 05:08:43
- 厂商: Devolver Digital
总评分
4.8
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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下载后:才这么点大 果然会免无好货
玩之前:这简陋的画面 垃圾预定
玩之后:真tm好玩 我tm就喜欢玩垃圾游戏
作为Spelunky的粉丝,作者最初的想法就是做一款在手机上运行的Spelunky,最初的模型只是直板的跳跃游戏,随着元素的不断丰富,经过15个月的努力,最后得到了一部这般与众不同的作品。
玩家操纵的主角从井口往下坠落,主角开始的装备就是一双可以向下设计子弹的“枪靴”(gunboots)。向下落,就意味着游戏的节奏非常快,玩家所能控制的就是依靠子弹的后坐力在空中稍作减速来判断形势,改变行进路线。各色怪物的出现,丰富了游戏的内涵。枪靴的子弹有数量限制,只有主角落在平台上或踩在怪物的身上时才会重新填弹,这就让游戏的挑战性更强。游戏呈现出来的直观感受就是刺激、简单(设计)以及困难(游戏难度)。
“游戏之神”宫本茂说过:“一个好的点子不是一次只解决一个问题的,而是一次解决多个问题的。”Downwell在设计上就贯彻了这样的“好点子”思维。它只有三个按键,毕竟作为手游,操作越少越好(Super Mario Run贯彻茂神思想更彻底)。那么除了左右方向键,剩下的一个射击键就很好地解决了问题,这得益于游戏枪靴这样神奇的点子,射击与跳跃被结合在了一起。上弹的问题在通过落地解决之后,也解决了游戏如何增加挑战性的问题,玩家可以挑战不落地打击怪物的Combo成就。诸如此类种种,Downwell在设计上的优雅决定了游戏的品质。
2 Bit的画面风格,黑白红三色的构图,以及GB风格的配乐,都激发老玩家当年的怀旧情怀,也是独立开发者节省美术音乐开发成本的一个折衷方法。Rogue-like元素和道具系统的设计,也避免了游戏陷入枯燥的困境。在有趣的游戏方式之外,最令玩家欣喜的是游戏畅快的打击感,这也是决定射击游戏成功的一个重要元素。
这些天才的设计都为开发新手展示了成功速成之路,也造就了Downwell这样一款独立游戏典范作品。
虽然随机地图,但区别不大,不过这不影响游戏的可玩性。游戏拥有的要素比较多,但设计者牛逼的设计让每两个要素合二为一,比如,子弹种类可以同时加血或者加能量,跳跃同时也是射击,并且还有多种任务选择。非常合适休闲的时候来几把。
小人的动作让人想到同样魔性的狂妄之西(?)(名字记不得了),随游戏进程解锁的不同姿势也让人会心一笑。画风是8bit,不过动作使用了现代技术,流畅异常,所以让人产生新旧交汇的奇妙体验。
与下一百层不同的是,本作中玩家可以在空中用“枪鞋”控制下落的方向和在空中停滞,这是高手秀操作的基础,也是新手抓狂的主要原因。
本作有一个缺点是游戏内没有任何提示,一切技巧若不看攻略,都需要玩家自己慢慢摸索。不过我认为这正是roguelike的魅力之一。由于流程并不是很长,所以downwell多少减轻了roguelike一贯的“死亡让人抓狂”。
总之超好玩的啦!这是我暑假花的最值的4加元!
一打开游戏发现它也是devolver作品(前段时间还在玩王权系列来着,换了个游戏还是反复去世。。)
游戏名感觉像个双关笑话(下井/干得不错)
游戏中你要扮演一个可以用鞋子想下发射子弹的小人,一般打怪一边收集宝石,不断深入地下。
画风复古,音乐带感,游戏打击感很强
不同的下井姿势会带来不同的特殊能力,如翻滚使你增加初始生命但减少每关的天赋选项……
而且很多细节也做的很棒:刚刚进入游戏时小人可能在椅子上睡觉,也可能趴在井口;如果跑到商人身后的货柜那儿商人会一脸不高兴……
个人体验不错,推荐一下
玩了三个手机了还是没通关(╯‵□′)╯︵┻━┻
老式街机游戏和电视游戏之所以一直有独特的魅力,就在于它不需要教程,直接把它最有趣的部分展现给你,然后在你游玩的过程中一直都有这种乐趣。再加上其刻意制作的高难度,于是很容易出现下面的情形:
诶……诶诶诶……嗯……真好玩……666666……***我死了……
关于游戏的译名,如果要我翻译的话我会叫它:
落井下石
毕竟原游戏名也是一语双关啊
在日本做独立游戏是比较困难的,一是日本游戏市场大潮流控制在几个大厂中,二是制作周期较长,且需要获得发行商的支持,真的是非常孤独的研发之旅...所以非常支持开发者,希望能制作更多好玩的游戏。