开发者的话
开发者的话:
亲爱的团长大人:
自《天命传说》上线以来,陪着大家度过了无数欢乐的日子,见证了友情和无数高手的成长。这一路走来,我们由衷的感谢您们长久以来的厚爱与支持。
我们怀着万分遗憾的心情宣布:《天命传说》将在2018年09月13日停止充值,并且在2018年10月13日停止游戏的运营。
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我们怀着万分遗憾的心情宣布:《天命传说》将在2018年09月13日停止充值,并且在2018年10月13日停止游戏的运营。
详细信息
- 更新时间: 2020-06-08 04:44:09
- 厂商: 上海展开网络科技有限公司
总评分
3.9
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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一星 纪念我最看好手游的逝去。
二星 纪念我儿时热血中二的幻想。
三星 感谢他陪伴我这么多天,虽然放弃了,但我还是表示最衷心的感谢。
不过到了后期就开始乏味了。每个月虽然活动不间断但是只是换个名字,其他一模一样。
后期虽然都是刷,但我没有一个明确的刷的目标,或者说我没有一个明确的我改去哪刷,刷了半天有哪些收获。这些方面的提现都不太好。
啥都好,没啥缺点。到了后期就是不好玩。
四星表示我很接受这种画风和流程设定。不过感觉后期改动基本被放弃了。一直套模子出活动。
我不冲jjc,每天卡着最低名次打,到现在还在试炼组
但总体来讲值得一玩,初期很有上瘾的潜质
以下是已脱坑的我的碎碎念:
钻石还是比较好拿的,刚开始的时候可以通过新手挑战期竞技场快速冲排名拿到几千的钻石,之后每一天的竞技排名,世界任务,以及通缉令之类的来赚,这样的话可以满足一些帮会的每天100钻的帮贡(当然钻够的话我也建议这样做,因为每天的帮贡也能换满)
金币什么的有一点要注意,每天5次的帮会领地攻打可以拿到十几万
魔晶之类的个人没怎么玩明白,但是到后期魔晶多的遍地都是,但属性好的少,培养上去更费劲。一千万的金币说没就没,打水漂。
其次个人觉得有几点缺陷,待改进的地方吧:首先是对等级的压制有点大了,后期如果不买体力刷副本和通缉令之类的(我指的是次数买满),需要磨很久才能升级,那些这其中的过渡时间就很无聊,每一天重复一样的行为就有点累了。
玩家之间的交互不是很多,虽然有公会和世界频道聊聊天,但实质上的问题并没有解决。虽然有多人副本,但限制的等级太高了,玩家不易留存,而且多人副本的奖励不是太有吸引力且每天只能领取一次,这样的话不是很有动力。
而且在一些材料兑换上私以为有失平衡,比如那些多余碎片和皮肤什么的兑换选项,这可能是为dalao服务的吧……至少玩到现在我只能看着过过瘾~_~
另外忍不住吐槽附魔这个选项,可以试着把魔尘需求去掉……因为强化也需要而且要求大量。到现在主战人物都没附全==
首先,画风和立绘都很不错,也是吸引我的一个原因。妮儿真棒,虽然我没有,好像抱着舔啊(四斋蒸鹅心)。不过有点少,希望以后还有更多新的英雄和皮肤吧。
游戏模式其实都跟同类的卡牌游戏差不多,没什么操作,就是收集,推图挂自动或者点点点,反正我习惯了,也没啥特别要求。
能打的东西其实很多,秘境,通缉,副本,主线,虚空……而且奖励蛮多的,英雄碎片大多数都可以靠这些攒,宝石也挺容易攒,做做活动任务什么的就有了。就是经常拿来买体力不能抽卡有点无奈……前期体力用不完,后期分分钟清,还特别不够,略有点蛋疼。
系统功能和游戏操作设计的很良心!比如分解可以自定义选数量,一键升级,邮箱礼品一键领取,赠送礼物一键赠送……真的很人性化,虽然都很细小但是玩着很舒服,算是我对这个游戏最喜欢的一个地方了。
还是想吐槽一下,卡级好烦啊,卡级好烦啊,卡级好烦啊!真的就只觉得这个最烦了,其他没什么。
这游戏其实是个养老游戏,前期没必要太肝,慢慢玩就好了,肝太快的话后期就没玩头了,很容易厌的。建议勤一点出新英雄吧,现在英雄还是有点少,略有一点腻。现在43级,区服大星术师,狼人,阿苏拉,龙女,骨法,冰女,机器人,大天使,狮子,狂战士,伊娃这些靠打本和抽卡基本都齐了。像造物法则那边倒是出得挺快的,希望多出点新的英雄吧。
还有,滚服收玩家这种方式其实游戏寿命并不长久,目前我觉得这游戏蛮好的,还是希望活久一点,多出点东西。打个比方,就跟你是在床上是一次性快速she完图个瞬间的爽快,还是慢慢来,慢慢享受慢慢she一个道理(滑稽)
然后莫名奇妙的成为了一区生命之树的会长管理了大概一个月,后来因为学业繁忙弃坑了,今天回来看了一眼。
怎么说呢,人少了熟人基本没有了,世界频道说话的也基本没有了,基本都是隔天对话的方式。
也不想多说什么了,看见自己曾经待过的工会依旧那么活跃,真的很开心。
天命是个好游戏,但是却不是一个留得住玩家的游戏。
本人52级巨龙区小R党,从开服玩到现在这么长时间了,说几点优劣吧。
优点
1.插画挺好可以舔屏,英雄人物模型不错(怪物模型可以更丰富)。
2.钻石来源不少,本人双卡一天能收入1000左右,平民也能拿世界和试炼的奖励。游戏不强调10连抽的作用,对多数的平民和小R比较良心。
3.英雄碎片理论上都能手打,实际上除了最后3个基本都能打出(一款游戏有几个特殊英雄难出很正常),算是比较良心了。通缉刷新速度快,平民升狮子,卡特之类上6星也不困难。
4.英雄强弱差距没那么明显。看其他评论有的人说艾丁,龙女多nb之类,个人打到试炼王者前10感觉也就那样。除了rmb战士刷的六星打不过之外,三四星靠肝的英雄照样能打过。诸多强力英雄像女王,格里芬,c罗,狼人,毒弓,伊娃都能肝出来,而且c罗和伊娃还肝的很快。
缺点
1.动不动切换页面就要加载几秒,插画就那几张也会看腻,建议优化时间,加入更多皮肤插画。
2.好友,公会系统几乎没用。好友单向不能便捷查看是否赠送体力,不加好友也能私聊,友谊战几乎不会发起。公会除了捐献和拼碎片几乎没人说话,缺乏互动,公会秘境也是每个人自己打自己的。建议双向好友系统,开发“一键回赠”功能,公会可以推出公会战2v2/3v3等模式,增加互动。
3.游戏对新手略不友好。新手资源少,没大公会要,卡级了不知所措,试炼上分也上不去,打乱斗也打不过容易弃坑,建议加入新手试炼,乱斗匹配更倾向双方等级相近。
4.卡级严重,模式较少。虽说因为满级只有60,卡级是理所应当,但是问题在于卡级时干什么?除了考古和炼矿之类也没什么好干的,没体力了通缉也打不了。建议增加互动模式,让玩家觉得有事情做,有模式玩,减少玩家流失。
5.标注和指示少,对玩家很不友好。副本和地下城boss技能就给个名字,那我要知道它名字有什么意义?建议加入技能描述,未必是详细描述,但至少要知道它在干嘛,比如攻击力大大提升或者对一名角色造成巨大攻击等。秘境介绍不完善。
6.战力系统有误导性。
7.许多系统可以优化,比如加入公会后看不到其他公会,世界频道对说话人的信息不能及时更新等。建议技术部门优化。
8.游戏几乎全能自动,这也是很多人弃坑的原因,因为游戏没意思了。地下城,秘境,试炼都是自动过,只有乱斗和宝藏要手动操作,玩家体验感太低,同样建议开发新的适应手动的模式。
几乎能想到的都写了,希望游戏能越做越好。鄙人认为,像赌博效应一样,靠滚服开新服圈钱,不如把精力拿来优化系统,留住老玩家中不少的rmb党,这样对游戏制作方和玩家是双赢!
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画面啊其它的什么的,中规中矩,没出彩的地方,也没什么大缺点。氪金要素一个也不少,中规中矩。
总评:3星
∧1:游戏很不错,在地图上走这个很喜欢。英雄虽然好看的不多,有个英格拉姆,狂战,狮子,就够了。人物的原画怎么感觉不是超清,失望啊,截图之后都是有马赛克的。
∧2:游戏策略性也不差,只是希望英雄的星级只和获取难度有关,能力值希望不要相对较高太多。
∧3:什么?游戏等级礼包不送钻?怎么可能???
∧4:查看人物时的背景,或许是皮肤,麻烦给张图,
先吐槽一下某些人:开服活动比较良心,认真玩都能完成,总有游戏都玩不明白的在聊天大呼不氪金完不成活动,辣眼,能设置屏蔽聊天室么?还有前期抽到什么真的不重要,抽到你也养不起都是后期的区别,我现在阵容:光头 狮子 狼人 伊娃 树人,就树人是抽的。
然后是这几天的感想:感觉难度提升不平滑,副本宝藏和幻境尤甚,前一关无伤过关后一关突然团灭,就得各种升级强化出高出之前的4-5级的水平,疑似强设氪点。建议学秘境进入前提示boss特性。蜜汁群体掉血我不清楚怎么针对。
消耗体力数=经验数,设定坑爹,也就是谁买的体力多谁每天上升的就快,总有一天我活动送的钻买体力花光了就赶不上氪金大佬了,放弃冲榜修仙。
我想了很久这个游戏和其他那些手机网游有什么区别。
1.加载界面的人物画得都很精致,胜利之后的星星计算动画做得很用心,有自己的吉祥物,看出制作者的用心
2.开始用皮肤,和moba游戏那样,有皮肤不过和其他网游的时装没什么区别。
3.天命模块很亮眼,就算战斗力不在一个阶段,靠天命的顺序和组合也可以打出很高的伤害。