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军阀策略
4.5
编辑推荐

军阀策略

类型:策略

开发商:Black Anvil

发行商:Black Anvil

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详细信息

  • 更新时间: 2020-06-08 04:10:02
  • 厂商: Black Anvil
总评分
4.5
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

  • 5
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玩家评价

酷达达 2020-07-24 08:42:19
一开始只是看宣传图一眼就急不可耐下下来了,4分给美术,1分给操作体验。我也希望我们游戏能有这种美术。
但战斗策略做得一般,一套系统一眼见底,2周玩的和第一天玩的没有多大区别。
收费就做得特别差了,我抽了次十连获得一个保底稀有。稀有单位的升级消耗是普通单位的20倍以上。根本无法升级只能放仓库,不光十连的钱完全没收益,这种感觉跟吃了只苍蝇一样。——充值相关数值设计太水,充值体验是非常差。
总体感觉策划想做一个好游戏,团队也有很优秀的美术,但被氪金至上的思潮控制,结果做了一个一波流的收费游戏。
祭天策划 2020-07-24 08:42:17
作为一个英雄无敌死忠粉,看到这类游戏的时候,天然+1星
玩了几天,小氪了几百后,发表一下意见。
1、基于战场地形的机制可以让战斗很精彩,注意,我这里用的是“可以”。因为这个游戏只有PVE和异步PVP,AI的行为是不变的,地图数量是有限的。所以当你摸索出当前组合的地形策略之后,剩下就是无聊了。
2、游戏有诸多负面设计,导致用户体验负循环
(1)战损后,需要时间恢复,根据损失数量成正比
(2)PVP对手根据你的所有角色总战力进行匹配
(3)没有快速升级新角色的途径
(4)地图开荒的越大,出现的战斗事件越多
这四点相互化学反应就变成了:
后期一起床刷新出几十个战斗->一场战斗很容易损失个百八十人,然后就要等上20多分钟恢复->需要你培养多队伍->没有好的升级途径,导致战损更加严重->养了多队伍,匹配出的敌人更强大,战损更严重……
派派大礼包 2020-07-24 08:42:14
我看到宣传图的时候,突然想起了魔兽。
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突然很想回闪金镇喝一杯老酒,然后策马奔腾,在暴风城门口认真地插一次旗。
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虽然还没有玩正在下载,但是看上去应该是一款比较用心的游戏,四星期待值。
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愿圣光与你同在。
就不学习 2020-07-24 08:42:14
游戏有守卫、枪兵、骑兵、弓手、法师五种部队,战斗时可利用地形,如高坡打低坡、森林减伤、村庄回血等等。战斗后获得的各类装备可以强化部队,升级后的部队带有各种技能,再加上合适的副本难度,每一关在玩的时候都需要玩家有策略性,可以说游戏在玩法上把策略战棋的优势表现的非常到位。在解锁玩家对战后,由于总是按战力匹配,所以不存在被土豪吊打的说法,然而游戏的缺点也在此,由于不是即时匹配,玩家对战也只是一个用玩家数据和名字跟你打的AI,游戏内也没有公会、好友可供玩家间的交流,导致整个游戏像单机,又没有单机丰富的主线剧情,使得游戏后期新鲜感下降很快。
+ 精致的战斗场景和原画
+ 打击感、操作感、策略性
+ 无可挑剔的平衡性
- 交互系统不完善
- 重复内容
2020-07-24 08:41:48
强烈推荐。
作为一款战棋类游戏,如果非要说有什么地方最吸引我,就是它的简单亲民。这不代表其它方面不好,只是这点最吸引我而已。
说实话我不喜欢战棋类游戏,以前也玩过火焰纹章,英雄无敌三和风色幻想。然而这些都是浅尝辄止。随着剧情的丰富和兵种开始复杂之后我就失去了兴趣。
但是这么一款简单的手游缺成为了我玩的最久的战旗游戏。这款游戏也是看到过好几次,都因为是战棋就放弃了。最后实在无聊就说把安利墙的游戏都下一遍试试,才下载的。但是它却成了唯一留下来的一款游戏。
近几天我自己也非常诧异还在玩。后来我想了想,觉得是因为它的轻松简单亲民。
轻松,想玩就玩想放就放。一次战斗之后,如果有某一兵种全部死亡就得等半个左右小时的恢复时间。对于有些玩家来说可能时间太长了,可是这恰恰戳中了我的平衡点,半个小时或者更久玩一局让我既不沉迷也不腻味。而我恰恰是那种越是沉迷就越容易腻味的玩家。就像我曾经沉迷吸屁股,放假时从早吸到晚,后来仅仅因为出国几天没玩,现在更新都不愿了。
简单,没有繁多的兵种,没有复杂的属性,更没有让人头疼的组合啦,加点啦什么的。有碎片就点没有就算。
最后,提一句。在玩了这款游戏的第三天,我充了张月钻。也许你们不觉得有什么,可是我是一个玩天刀,怪猎不充会员,玩剑三,魔兽不充点卡的人啊。
凯大神丶 2020-07-24 08:41:48
这么多年,最良心的战棋游戏。而且可玩性高,没有体力限制!真心好玩,爱玩战棋游戏必玩之作。
这是之前写的
玩了1个星期左右吧,虽然玩法上面依然挺喜欢,但是最重要的问题来了,以前兵力少,打完一次等个1分钟左右伤亡就补回来了,但是到了后面一次死20多个部队,一等就要20分钟,半小时左右,严重影响游戏性,本打算玩玩,却要等那么久的时间,几次过后兴趣酒没了,望着满屏的据点要我打,却只能慢慢等兵力恢复,急死了。现在已卸,游戏是的好游戏,漫长的等待确实受不了
张抗抗 2020-07-24 08:41:45
游戏很赞,但遗憾的是开发组已经解散了,不会再更新了。
解散的原因可能是坑钱系统做的太差,想小氪金一下没啥好买的,买钻石十连又太土豪。
如果这个游戏系统保持不变,让中国团队改进一下坑钱系统,保证这个游戏能火起来!
很遗憾,不知道该不该继续玩下去。
39520702@Social 2020-07-24 08:41:45
玩了半个月,简单写个攻略吧。本游戏基本零氪,不花钱也无所谓,初期根据自己时间开地图,优先打被占领的土地,由于可以重复被占领,反复刷得到的金币物品以及经验值都非常重要。除非你个人很喜欢某个角色,不然没必要重点加强,因为五个职业,除了骑士和圣骑士技能有差别,兽人有专属的技能,不然差别不大,你后面开出来的枪兵也不会比初期枪兵强。如果不是太肝导致无图可刷,一天上线几次足够稳稳到达中期。个人是升星升级保持平衡,因为就算某个角色无敌,其它太弱也是很蛋疼的事情,有角色碎片的图一定优先刷了。宝箱有时间就上线开一下,没时间也无所谓,反正很难出好东西,伤人一定不要错过,有用得上必须买,上线一次刷的金币足够花销的。装备最好有加双抗的,不要随便穿,一件蓝色加魔抗的可能还没一件绿色双抗的实在。毕竟法师太脆,一般第一回合就能解决,中期魔抗用处太少,除非后期混伤多的时候用。至于后期,我身上一对橙装穿不上,我还没到后期呢。
Joey_Bin 2020-07-24 08:41:45
从过年开始玩,一直玩到现在。不知道为什么不火。一查才知道这游戏有些年头了。
游戏有点偏向于英雄无敌,是我喜欢的游戏类型,不花体力,开开免费的盒子。
游戏中角色较为不够平衡,靠着法师就可以打天下了。
钱都是不够花的,要坚持住,中期就缺钱啦,不要去花钱开箱。
18.05.15今天下调评价,现在18级,图在15前就已开完,现在感觉就是只能每天刷刷新出来的。而且新出来的兵种刷不了,因为怪等级太高,这样完全体验不了新兵种的技能打法等等。每次的副本只能靠中坚力量来刷,而且天梯每天都有,太累 现在更新后的天梯都刷,而且奖励不高。
贝贝叔 2020-07-24 08:41:45
下载了200多m更新后,不挂***好像也能玩,战斗体验还是不错的,但看了下军营里其他兵种,怎么技能是重复的?难道就样子有区别吗?
补充:玩了一天,发现关卡比较单一,内容不多,就几个兵种可用,而且技能很少,基本就是硬砍。
第二没有练级的地方,任务关卡打完就只能等新的关卡探索了才能玩,中间几个小时里无事可做。
PandaYang 2020-07-24 08:41:45
我个人觉得这款游戏做得非常棒,特别是操作方面设计得极为杰出、兵种设定与造型,很有英雄无敌的感觉。相比魔法纹章的话,欧美范的画面确实要略胜一筹。
我一直在想这个类型的游戏如果能够有英雄的话就特别有意思了。虽然一般而言,大家都特别喜欢英雄无敌3,而我个人更喜欢英雄无敌4,虽然后者被喷得很厉害,而且销量也很惨淡,但是那种突破性革新的胆量令人钦佩。
另外,看到新闻说这款游戏已经被开发团队放弃,据说是因为收入问题,大概制作团队也不大会做付费设计。只能说,这年头活着不易。
Dash 2020-07-24 08:41:45
应该是我在手机上玩到的操作最流畅最方便的战棋类游戏了。第一天前期节奏控制得非常好,虽然没有体力,但通过探索时间、刷怪及回兵的设定来控制玩家游戏频率,掌握得恰到好处。可惜因为是网游的关系,硬生生的把大量的游戏内容给拖长了,所以过了新手阶段后会有一阵子觉得挺无聊挺反复的。在之后的难度则会骤然提升,数值会显得特别重要,要提升只能要么氪金要么刷怪了。
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