开发者的话
我是一名独立游戏开发者,从零开始学做游戏已经三年了。这是我的第12款游戏。五个月前我的一款智力游戏《bdpq》被苹果App Store美国区小游戏类别Challenge your brain专题推荐了四个多月。另一款《两个建筑工》被苹果小游戏和家庭游戏类别推荐,安卓版被锤子应用商店首页推荐,这让我倍受鼓舞。
由于《bdpq》难度实在太高没几个人能解得出来,《两个建筑工》又太虐心了,所以这次做了个让人愉悦的游戏。希望大家玩得开心。
由于《bdpq》难度实在太高没几个人能解得出来,《两个建筑工》又太虐心了,所以这次做了个让人愉悦的游戏。希望大家玩得开心。
简介
【完美一击,畅快淋漓!】
【差之毫厘,谬以千里!】
【苹果子类别推荐小游戏】
各个击破太麻烦了,我要打二十个 ( ̄▽ ̄) 一击全灭!
-----------------------华丽分割线--------------------------
一个让人轻松愉悦的游戏,玩家只需要思考一个正确的几何角度,便可一击击碎屏幕内的所有宝石,获得非常愉悦的消除快感。所有人都可以无需教程轻松上手,但到了后期却又极其困难。画面上鲜艳明快五彩缤纷,声音清脆愉悦感十足。因为看着屏幕内所有杂乱无章的东西只需一击便可以变得极具规律性,然后消失得干干净净,所以我将这个游戏命名为《完美一击》。
【差之毫厘,谬以千里!】
【苹果子类别推荐小游戏】
各个击破太麻烦了,我要打二十个 ( ̄▽ ̄) 一击全灭!
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一个让人轻松愉悦的游戏,玩家只需要思考一个正确的几何角度,便可一击击碎屏幕内的所有宝石,获得非常愉悦的消除快感。所有人都可以无需教程轻松上手,但到了后期却又极其困难。画面上鲜艳明快五彩缤纷,声音清脆愉悦感十足。因为看着屏幕内所有杂乱无章的东西只需一击便可以变得极具规律性,然后消失得干干净净,所以我将这个游戏命名为《完美一击》。
详细信息
- 文件大小: 26.26MB
- 当前版本: 1.0
- 更新时间: 2016-10-21 03:52:34
- 厂商: 睡神飞工作室
宣传图片/截图
总评分
4.6
最新版本
Android:1.0 iOS:1.0 近7天 : 0.0
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1.满满的传奇回忆。
2.精细的画质感。
3.无商城界面。
4.职业超多,超好玩儿。
5.音效听着也很舒心ლ(╹◡╹ლ)
但是还有有着不太舒服的点
1.图标丑!
2.图标太丑!
3.图标是真的丑!
以上是个人体验,制作人你可以随便看看。游戏还是不错的
难度的话可能后面会比较难或者比较爽,但前面玩着玩着就睡了,就玩不到后面啦¯\_(ツ)_/¯
一款玩弹珠类型的游戏,你需要点击屏幕让手中的小球射中图中的宝石。虽然看上去很简单,但是角度之类的设置,其实也要一定的预判,技术含量真的不低哦。
第一眼看到图标和截图的时候,个人是不太喜欢这种风格的游戏的,游戏画面看上去显得非常廉价,关卡是一次性的,也就是没有成功就需要从头来过。
操作简单,类似于……台球的玩法,emmmm,其实可以适当提供一些新手引导(不然可能会像我一样开始几关一直用手指弹屏幕,以至于浪费较多金币),并且希望可以有更多的花样!
望越做越好!
玩这个游戏莫名让我有一种在打桌球的感觉´_>`不得不说,弹珠类游戏,在手机上直接用手指长按释放,移动旋转角度的操作方式总归是有那么一点别扭,特别是这种一次机会的游戏……但如果问我有什么好办法解决,咂,还真说不上来……
死了以后两个重来一个会第一关(exm……谁会愿意再重第一关开始!)然后我就发现,会首页再go就是之前那一关……这个应该,不是漏洞吧……个人认为还是类似三消游戏一样选关推比较好,然后增加一些难度较高的得分点或星星,通过得分或者集星来评判1、2、3星级这样可能更方便些吧?
还有就是,一口气玩了30多关发现钱挺多就去商店看了看……拉到最下面发现有轨迹提示……还是随着反弹次数解锁的,不是一次性的……于是,这游戏就越来越没难度了o(╯□╰)o……
哦对了,还有个个人建议,全部击碎以后,回宝箱那个音效,一旦击碎的宝石多了以后叮叮叮的久了就会很难受……
希望作者加油,做出越来越多的好游戏~
咳咳 首先我认为的看完了每一条评论,然后说说自己的感觉吧!(๑•̀ω•́๑)
恩,游戏很休闲在升级完瞄准虚线后玩起来很轻松,前五十关完全小菜一碟!ヽ(•ω•ゞ)
然后到70多关就开始难起来了,这里有一部分在于虚线升级后有了明显的卡顿感,开始以为是手机问题,想想应该不是,来看评论才知道是优化的问题(严肃脸)
其次也能感觉到,音效上有些粗糙(`●__●ˊ) /
不过对于一个刚起步的独立游戏制作团队来说,这也很不错了ヾ(*ΦωΦ)ツ
总体来说可以给出4分,不过为了鼓励米娜桑能够做出更好的游戏就5分了(*/ω\*)
最后 啊哈!一定要加油呀!(๑•̀ㅁ•́ฅ)
期待你们的新作!(๑•̀ω•́๑)