开发者的话
我们的团队在上一款中国风的游戏完成之后,希望能寻求突破制作与众不同的游戏。在设计人员的碰撞下,一致决定以“科幻”和“荒诞”为题材,制作一款不仅可以射击,还能自由搭配各种技能的横版游戏,于是我们开始了《重度污染》的制作。
为了体现较高的画面水准和荒诞风格,我们选择了完全手绘这条艰难的道路,这花费了我们大部分的制作时间。在剧情的表现上,我们摒弃了大量对话的方式,以少量的引导对话和场景交互的方式让玩家能尝试到不一样的剧情体验。另外,我们设计了与众不同的枪械、载具和侵入地球的机械军团,并让玩家能使用机械军团相互对战。
让咱们一起愉快的玩耍吧!
感谢各位的关注、下载、体验、提出建议
全体鞠躬
p( ^ O ^ )q p( ^ O ^ )q p( ^ O ^ )q
为了体现较高的画面水准和荒诞风格,我们选择了完全手绘这条艰难的道路,这花费了我们大部分的制作时间。在剧情的表现上,我们摒弃了大量对话的方式,以少量的引导对话和场景交互的方式让玩家能尝试到不一样的剧情体验。另外,我们设计了与众不同的枪械、载具和侵入地球的机械军团,并让玩家能使用机械军团相互对战。
让咱们一起愉快的玩耍吧!
感谢各位的关注、下载、体验、提出建议
全体鞠躬
p( ^ O ^ )q p( ^ O ^ )q p( ^ O ^ )q
简介
《重度污染》是一款荒诞科幻画风的横版动作射击游戏,以提供丰富有趣的内容为制作核心。希望收集到大家针对游戏各方面的建议和吐槽。欢迎大家加入玩家Q群。
在《重度污染》中您将体验到:
->横版闯关:独特的荒诞科幻机械画风,与猫眼号并肩作战,拯救博士,揭开智能文明的秘密并抵御机械入侵。
->同调系统:同调器是依靠核芯运转的装备组件,每个同调器都带有特殊技能。它们可以任意搭配在装备上以形成千百种技能组合,您将在同调器的协助下所向披靡。
->场景交互:游戏中包含丰富的场景交互元素,从冰川风雪、地震碎冰到漫天沙尘暴,从陨石冲击、轨道列车到太空巨兽,您将从精心制作的独特玩法中体验到千变万化的场景交互乐趣。
->机械对战:收集培养您的机械战将,在俱乐部中击败其他玩家。机械对战是一个PVP玩法,您将指挥军团级、精英级、BOSS级机械来进攻其他玩家的供给站,掠夺合金并提升您的天梯排名。
联系我们:
微博-PlayGames重度污染
在《重度污染》中您将体验到:
->横版闯关:独特的荒诞科幻机械画风,与猫眼号并肩作战,拯救博士,揭开智能文明的秘密并抵御机械入侵。
->同调系统:同调器是依靠核芯运转的装备组件,每个同调器都带有特殊技能。它们可以任意搭配在装备上以形成千百种技能组合,您将在同调器的协助下所向披靡。
->场景交互:游戏中包含丰富的场景交互元素,从冰川风雪、地震碎冰到漫天沙尘暴,从陨石冲击、轨道列车到太空巨兽,您将从精心制作的独特玩法中体验到千变万化的场景交互乐趣。
->机械对战:收集培养您的机械战将,在俱乐部中击败其他玩家。机械对战是一个PVP玩法,您将指挥军团级、精英级、BOSS级机械来进攻其他玩家的供给站,掠夺合金并提升您的天梯排名。
联系我们:
微博-PlayGames重度污染
最近更新
闭关优化中,感谢各位关注重度污染的玩家朋友们!
我们会尽快优化完成,闪亮登场哦!
爱你们 ^_^
==========================================
主要更新内容:
1、新手优化
2、新增礼包
3、新章节开启
4、之前版本玩家建议及反馈新增优化
==========================================
8月31日更新版本
1、新增个人竞技场系统并进行优化
2、装备养成体系调整并进行优化
3、新增装备制造台系统并进行优化
4、主角脸部重绘
5、战斗表现优化,新增镜头机制
6、高级武器及同调器增加
7、时装、发型增加
8、扫荡功能
9、其他之前版本玩家建议及反馈新增优化
-------------------------------------------------------------------------------------------------
4月25日更新版本:
修复重铸芯片无法解锁、无法充值等13处BUG(详见游戏内更新公告)
-------------------------------------------------------------------------------------------------
4月20日更新版本
1. 【新增开场动画】
2. 【新增数十件装备】
3. 【新增芯片重铸系统】
4. 【战斗效果与剧情优化】
5. 【新增换装系统】
6. 【新增物资战场】
7. 【机械战场传送优化:机械将传送在你手指拖到的位置】
8. 【机械战场系统优化:新增供给站升级、极速生产、机械评论、最佳对决】
9. 【社交系统优化:新增活力软饮商店、好友赠送软饮、排行榜集赞】
10. 【新增委托系统】
11. 【新增活动系统】
12. 【断线重连优化】
13. 【安卓7.0适配】
我们会尽快优化完成,闪亮登场哦!
爱你们 ^_^
==========================================
主要更新内容:
1、新手优化
2、新增礼包
3、新章节开启
4、之前版本玩家建议及反馈新增优化
==========================================
8月31日更新版本
1、新增个人竞技场系统并进行优化
2、装备养成体系调整并进行优化
3、新增装备制造台系统并进行优化
4、主角脸部重绘
5、战斗表现优化,新增镜头机制
6、高级武器及同调器增加
7、时装、发型增加
8、扫荡功能
9、其他之前版本玩家建议及反馈新增优化
-------------------------------------------------------------------------------------------------
4月25日更新版本:
修复重铸芯片无法解锁、无法充值等13处BUG(详见游戏内更新公告)
-------------------------------------------------------------------------------------------------
4月20日更新版本
1. 【新增开场动画】
2. 【新增数十件装备】
3. 【新增芯片重铸系统】
4. 【战斗效果与剧情优化】
5. 【新增换装系统】
6. 【新增物资战场】
7. 【机械战场传送优化:机械将传送在你手指拖到的位置】
8. 【机械战场系统优化:新增供给站升级、极速生产、机械评论、最佳对决】
9. 【社交系统优化:新增活力软饮商店、好友赠送软饮、排行榜集赞】
10. 【新增委托系统】
11. 【新增活动系统】
12. 【断线重连优化】
13. 【安卓7.0适配】
详细信息
- 文件大小: 2017年09月14日
- 更新时间: 2017-09-14 03:03:09
- 厂商: 上海葡蕾网络科技有限公司
宣传图片/截图
总评分
4.6
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
-
5
-
4
-
3
-
2
-
1
请先 登录 再进行评价
排行榜
本来我已经发四了,绝对不会在期末结束以前沉迷游戏,可是,这个游戏它就这么开测来撩我了!
身为全世界最有钱每天在五百万平方米的床上醒来的霸道总裁我,竟然被这种妖艳***给吸引了!为了搞清楚,为什么本总裁竟然会被它吸引的原因,本总裁忍着昨天发过玩游戏就不吃泡面的毒誓,下载下来了。
游戏的起始界面令人眼前一亮,画风UI设计方面很精致。
对战打击度以及其对战音效给满分。但是人物的声音台词实在是中二病满满令人羞耻感爆棚,不过能够关闭声音的设置倒是令人满意。然而,关闭声音后又有些不适应忍不住想开声音又是什么毛病T^T
很喜欢关卡的大小boss,一种油然而生的科技科技即时感,这方面做的很棒,同样满分。不过个人不是很喜欢里头的主角画风,可能是个人的喜好的原因吧。
BUG倒是没有多少,玩的时候很流畅,没有卡顿,关卡难度适中,上手快。这也是一个很大的优点。
唯一感觉不足的是,点赞的时候或者升级,会没有反应,不知道是手机接受问题还是bug。
新手教程感觉有点鸡肋,毕竟我按照新手教程学完,还是不知道它在讲什么,有些按钮在哪里〒_〒。
总体来说是个很棒的游戏,请继续加油。
给几个个人方面的建议
1.人物过少,排行榜一看所有人都是一个样子,导致千人一面,这是很多年前端游就开始废除的东西。
2.唯有的女主角画的有点走形,尤其是…发际线过高
3.武器同调充能这个系统让战斗显得不够流畅,因为在非充能状态下,数值设计的实在太低了,打小怪都感觉和boss一样吃力
4.人物移动的速度过慢,建议增加一个双击方向快跑的设计,这是中古街机游戏就有的设计了。
5.icon有些玄,无法第一眼理解游戏的类型。
——
同在上海,支持一下上海的游戏开发公司,愿正式版上线后手感更棒体验更佳。
解释一下:他们一开始发帖子发错了板块,发错板块的厂商有很多,一般都是出于赖皮的“滚刀肉”心理,故意把一些按理说只能发在游戏专版的“鸡毛蒜皮的小事”发在公共板块,并且很多屡教不改。
而他们不一样,在我指出之后非常诚恳谦虚,让我都不好意思了,所以给五星哦。
12月17日体验了对评价进行修改
体验了一下,稍微有点失望。
稍微提点建议
1.剧情太过单薄,关联角色太少。只是对每次的关卡任务的重要部分与注意事项进行描述,除了加深战场的刻画以外,就没有让我感到一个“收束点”。因为不存在“收束点”,所以也就不存在“收束点”到“收束点”过渡的日常和相关的补白,简直而说就是为战而战。
2.相对游戏氪金货币的获取难度下,每12小时抽一次以及200金币抽一次实在是太良心了。但是这抽奖池子实在是深,可以抽到普通刷关可以出的芯片也可以抽到送好友的好感度道具、成长装备的同步素等随处可得的东西。不仅如此,非常零碎的可以抽出1个东西也可能出4-5个东西,凌乱不堪。没有对池子进行过上下限阈值的设定,万一抽出相当不好的东西,还只出了一种,落差感非常大;对后续是否继续投入会造成心理上的阻碍,不太会继续往深坑投下去。
3.目前的设计上来看,UI还有BGM,游戏主角以及对话的那个xx号智能,甚至是敌对角色都是一群机械。说真的我听着BGM再看着这样的画面感觉到是一股冰冷感,就像是没有灵魂,而且会稍微觉得有点压抑。
4.玩法上很棒基本是无可挑剔,养成体系可以自给自足也是相当好的一点。设计上也没有过于复杂的倾向,只要有进行日常玩法就能收获到升级的同位素,晶石、类似货币的合金还有各种芯片。但是游戏本身设计过多的玩法是不是过于冗余?日常玩法下的获取基本没有差别,而通过限制次数来使对方逐一体验。而完成日任、周任、战场匹配、日常关卡所耗费的时间1天应该不亚于2个小时。在艾瑞调查下二次元手游玩家每日游戏时长是1.7个小时,而手里同时玩上3-4款手游的人大有人在。
5.类似横版出兵TD玩法的匹配战场让我非常失望,通过预先在补给站设置好防御队伍,再通过匹配好对方某玩家设置好的防御队伍开战。这已经不算是player VS player而是player VS AI,我更是对玩家不能操控角色参战表示无语,只能看着一波一波的我方机械和敌方硬碰硬。而我所知,多数的横版出兵TD,英雄是可以随士兵参战的,有些游戏英雄附近的士兵还会得到不等buff加成。
-------------------------------
给5星期待
1.立绘很有香草社的感觉
2.少见的横版STG(人物是用飘的话....不算横轴ARPG吧...说起来横版STG我也就见过音速少女队、神威启示录....还有那款东方主题的_(:зゝ∠)_)
3.UI很有速度感,运用了扭曲、外发光、不透明度等效果,看起来色调统一但不会太刺眼;虽以白色为主基调,但一个画面整体色调不超过3种,符合色彩搭配原则。
4.看到有横版出兵的TD要素,十分欣喜~♪最近在手游上非常少有机会玩到横版出兵TD,倒是12年的时候玩了圣犬帕拉、魔界公主伊万杰琳、睡衣公主。最近几年也只看到城与龙、喵星人大战、勇者基地三款而已。
十分期待本作,让我重拾过去玩横版出兵TD和横版STG的乐趣√