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武士三太郎
4.3
编辑推荐

武士三太郎

类型:动作

开发商:PROPE

发行商:PROPE

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详细信息

  • 更新时间: 2020-06-08 02:44:26
  • 厂商: PROPE
总评分
4.3
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

  • 5
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玩家评价

Cinnaman 2020-07-24 03:08:15
很有趣的游戏,玩惯了跑酷游戏,但对这个游戏的玩法挺有兴趣,表面上跑酷,实际要积攒点数升级技能,以更好在闯关时对怪物进行全部打击,不停戳戳戳享受消灭妖怪的爽快感,还有boss站也挺有意思。
蜕变 2020-07-24 03:08:13
科普一下流镝马(来自维基百科)
流镝马(やぶさめ)是日本的一种骑射艺术,射手策马于2町(约218公尺)的直线上奔驰,同时持和弓连续向左边的标靶射击。日本将流镝马与笠悬及犬追物合称“骑射三物”。
流镝马在古代原是一种骑射演习,后来逐渐变化为武士竞技武艺的一种形式。在骑射三物中,虽然流镝马的难度不是最高,但因为江户时代的将军德川吉宗曾经指示武术流派小笠原流的小笠原贞政制定出一套完整的作法,所以流镝马的各种实施规则最为完整严谨,予人较为正式的观感。不过流镝马的流派不只小笠原流,武田流的流镝马也流传至今。现在流镝马多作为神社举行神事时的仪式之一,在日本各地均能见到。
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游戏不错,容量不大,游戏创意也很新,BGM也很不错(谁知道哪里有下载的,最近没有好的手机铃声了,都用Lost Rivers了
2020-07-24 03:08:13
这个游戏是一款横版跑酷游戏,游戏在传统跑酷的基础上加入了射击元素,再加上游戏背景是建立在武士这一题材上的,一提到武士我就会想起一款PS4移植到移动端的游戏武士的复仇系列,但它颠覆了其他同类游戏的玩法。以往的武士都要上阵杀敌,而这位忍者是一个骑马射箭吃金币的Q版人物。
游戏画面清新脱俗,3D渲染非常到位。操作简单易于上手,但这款游戏对手机的3D载入能力有较高的要求,如果手机不行还会出现掉帧现象,游戏不能流畅运行。
我只给了4星的原因主要是因为游戏关卡设置过于简单,可能部分玩家不能展现自己真正的技术。
说逝 2020-07-24 03:08:13
近些年来的为了节约成本大多走像素风,而这款游戏居然反其道而行之,给人一种很有钱的感觉。(っ*´Д`)っ
实际上这游戏是一个过关的跑酷游戏,玩的时候我实际上是单手操作的,跳跃需要向上滑动的操作,射箭需要点击的操作,我没找到最舒适的双手操作的方式。不过同时需要跳跃和射击的时候不多。
对同类型游戏有热衷的但更喜欢挑战难度的我推荐一款像素风游戏《策马入山林》,可以在谷歌商店上购买到。
篍漃PUPAki 2020-07-24 03:08:13
游戏当然很不错,可是我为什么会给四星……
因为我之前玩过跟这游戏差不多的游戏《策马入山林》(虽说像素风,但还是很有趣的)……
游戏很好,跑酷本来就是我喜欢的一类,这家伙把跑酷与射击融为一体(美人鱼战士与企鹅男孩融为一体
等鴏ING 2020-07-24 03:08:13
大家好我是小盆友 ¦•ˇ₃ˇ•。)
玩过最好玩的跑酷类游戏没有之一
可能比较适应武士画风666
个人觉得跑酷的同时又可以射击很酷啊
射击跟跳跃交叉控制方面也不卡顿
画风也很柔和的
同不喜高强度打斗类的这种真心适合
#have fun
无聊O) 2020-07-24 03:08:13
可以可以,很不错的游戏。感觉操作起来挺好的。然而打第一次boss的时候,是完全懵过去的,第二次打勉强过得去,第三次握草,怎么打那么久还不死?话说boss不能看血量的吗?打了十几二十分钟最后还是死了的心,好绝望啊...
之源 2020-07-24 03:08:09
和风BGM,和风背景(「・ω・)「
画风真的不错呦ᵎ(•̀㉨•́)و ̑̑
边跑收集金币边射击,上划跳跃,上划两次二段跳
通过获取金币来升级技能
射击箭靶射中中心可获得两个金币,未射准只能获得一个
还有个老鹰陪伴你,随时准备放大招
随着关卡也会逐渐出来各种怪物,蛮考验反应速度的
而且主角射箭的技术真的一级棒哎
这里是之源,很高兴和你分享(。ò ∀ ó。)
七曜(7yo) 2020-07-24 03:08:09
玩家是一名騎射手 必須一邊閃避路上的障礙一邊攻擊怪物與靶子
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操作上非常簡單 上滑跳躍 可二段跳 點擊怪物就能射擊 但是遊戲中除了怪物以外也有風箏 蘋果 等物體可以射擊
.
值得一提的是 當玩家打的是靶子 如果你沒有按到正中間就會出紅框 只能拿一個金幣 如果按到正中間了可以拿兩個
.
後期有的怪物會丟斧頭 建議先打怪物再把斧頭射掉 因為斧頭有飛行距離 所以不用太早射
.
遊戲的BOSS需要看動作來閃避攻擊 第一關的王很簡單 但是第二關的王動作就不是這麼明顯了 我死了好多次
.
過關後可以拿到金幣 用來強化玩家的能力 分別為
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1.射速提升
2.攻擊力增加
3.技能冷卻縮短
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技能方面也有三招可以學
.
1.全畫面獵鷹攻擊
2.無視障礙衝刺
3.螺旋箭
.
整體來說我覺得很喜歡 可以輕輕鬆鬆的玩 打發時間也不錯哦!
Srrowt 2020-07-24 03:08:09
我个人比较喜欢日史,作为一个流连于各色战国游戏的人,这个小作品的体验堪称惊艳。
日本武士要素并不新鲜,但多给人以“剑客”的印象,“和弓”之美往往无人问津。跑酷游戏同样并不少见,因为激烈的竞速特点一度引领潮流,很难想象,这种偏向“快餐”的游戏模式可以作为“弓道”题材的载体。
但《武士三太郎》无愧于此。
佐以精妙的配乐与温和的美术风格,动与静、力与雅,在一个手游中完成了自然地结合。哪怕你在之前对于武弓道知之甚少,但只要经历这个游戏,你就能瞬间明白——这就是“流镝马”。
游戏每一个关卡都经过精心设计,以恰到好处的节奏重现了弓术的韬光养晦、一鸣惊人。同时,也因为有关卡分化,并不会像市面大多“无限模式”一样,让玩家最终陷入焦躁——恰到好处的断章,保留住了玩家最为高昂的兴奋。一般跑酷游戏让你觉得“哦!我还差一点就能完成”,让你倍感懊恼,《武士三太郎》却成就了“我超帅!”的快乐。就算偶尔没能得到完美评价,在漂亮的音乐与贴图中重新进行一次关卡,也绝对是沁人心脾的体验。
非说有什么不足,果然还是语言只能选择英语着实遗憾。不仅是“没有中文降低代入感”的问题,它甚至没有日语!一个东方风格的游戏,面对满目西洋字母,非常折损兴致。
但这不妨碍我给它五星。
如果要比喻,这个作品就像瓶装的柚子酒,它不在高攀不起的领域、没有令人望而却步的“硬核”,可它清冽甘美,足以激起恰好的愉悦——难以置信,这是便利店就能买到的东西。
Chossy-M.E. 2020-07-24 03:08:09
开始界面的音乐真好听!个人很喜欢这种和风BGM~游戏时的节奏画面音效也很有代入感~打击感也不错!开头的小故事真是ww暗恋公主的小正太只身踏上路途什么的好有爱~~不过也有一些小问题,比如有时候感觉菜单按钮不太灵。。。还有,击中靶子时蓝色(应该是perfect吧)和红色(应该是勉强合格的意思吧)的判定到底是咋来的?根据距离还是顺序啊?
季萧 2020-07-24 03:08:09
和风横版跑酷射击游戏。
游戏画面做的很好,建模比较细致,背景的景物和各种光影都做的比较出色,这种画面品质出现在一款横版跑酷游戏里是比较少见的。不同季节、不同时间、不同景物,背景画面的多变带给了玩家很多惊喜。武士独自一人一弓,穿峻岭,踏白雪,披晨露,沐银辉的意境被精致的画面放大,给人宁静。但这种宁静下,配乐的鼓点和拔剑射向怪物又勾得热血暗暗翻涌。画面的精致自然的勾起了这些意境。
音乐方面,与游戏整体风格很搭,不突兀,也不过分聒噪。
操作上,比较常见的横版跑酷操作+射击,一般的套路。
通过收集金币可升级人物技能,金币获得比较容易,不内购也能很快升级。有时完成一关后会有弹出广告。
说一下我扣一星的原因:虽然操作有亮点,但总的来说,游戏性不高,玩多了略觉枯燥。个人观点,作为跑酷类游戏,做成关卡式,虽然有boss关插入,但关卡还是比较单一,反而对游戏的吸引力有些削弱。
总的来说,画面很惊喜,游戏性略差,对和风感兴趣的玩家推荐尝试。
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