开发者的话
突然就决定更新了。
原本没有做好心理准备,因为每一次更新都是在创造新的期待。我们害怕不能够兑现这些承诺。
但是当内心有一份冲动涌起时,就听从它的召唤吧。
今天跑去电影院看《千与千寻》,重拾起大学时初看的感动,曾经的点滴回忆也如泉涌。有一个情景最让我难过:不要忘记自己的名字,这样才不会迷失回去的路。
《The War》项目从几年前的一份冲动和坚持,到今天断断续续开发了几个版本,有过资金的断链、伙伴的离去、新力量的汇聚、多方意见的角逐。我们一度也有过迷惘和沮丧。但只有一件事情不会改变:就像人不该忘记自己的名字,《 The War》也要铭记自己的路,沿着最初让我们感动的方式,继续努力实现自己和玩家的期望,终能对得起熊们的等待。
——————————————————————————
我们还活着,《The War》还在继续。
原本没有做好心理准备,因为每一次更新都是在创造新的期待。我们害怕不能够兑现这些承诺。
但是当内心有一份冲动涌起时,就听从它的召唤吧。
今天跑去电影院看《千与千寻》,重拾起大学时初看的感动,曾经的点滴回忆也如泉涌。有一个情景最让我难过:不要忘记自己的名字,这样才不会迷失回去的路。
《The War》项目从几年前的一份冲动和坚持,到今天断断续续开发了几个版本,有过资金的断链、伙伴的离去、新力量的汇聚、多方意见的角逐。我们一度也有过迷惘和沮丧。但只有一件事情不会改变:就像人不该忘记自己的名字,《 The War》也要铭记自己的路,沿着最初让我们感动的方式,继续努力实现自己和玩家的期望,终能对得起熊们的等待。
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我们还活着,《The War》还在继续。
简介
【THE WAR】是由肥熊游戏最新开发的一款战争游戏,我们是战争游戏的狂热爱好者,我们喜欢红警、帝国、文明。我们喜欢那种建造帝国,带着自己的众部,碾碎敌人的快感。我们每周在空闲的时间,都会叫上我朋友,伙伴一起战斗,游戏中我们的帝国逐渐变成庞然大物,抗住了敌人一波又一波的强袭,然后绝地反击,我们带着大军,碾压,破坏,厮杀,这感觉让我们疯狂。后来朋友们忙了,伙伴也有了自己的事情,逐渐的不容易聚起来了。于是那种创作的炸裂感在我们心内开始发芽,膨胀。
—向红警致敬—
虽然我们喜欢很多战争的游戏,有着非常多的战争游戏都让我们玩的沉迷。但是唯独红色警戒的FEELING,让我们疯狂。我们喜欢他,我们爱他,我们还想嫁给他。坦克,飞机,大炮一轰而上,这感觉像上天,炸裂,我们想还原出那种感觉。DEMO版本用了红警的一些配音,但是正式游戏不会,因为我们尊敬他。我们会用自己的表达,达到同样的范式,但是这一次是我们的【红警】,而且他有了新的名字【THE WAR】。
—N天乱战尔虞我诈—
一群身怀各种坏术的指挥官进入一个地图,被分成N种颜色的阵营,相互抢夺地盘,你敲我打,最终称王称把霸。
—大量中立建筑—
导弹发射中心、空军基地、高科技工厂。地图上大量的功能性中立建筑物,军团之间相互争夺,占领这些战术要地,会让你的军团飞起来。
—建造破坏—
直接在大地图上发展主基地,在边境建设自己的城防,带着你的大军碾碎敌人的防御,杀入他们的腹地。
—单局制—
匹配天梯,玩家通过相通水平的匹配机制进入同一个地图,进行博弈。这将是一场持续N天以上的红色警戒。这里没有疯狂电脑,但有更疯狂的玩家!!!
ARE YOU READY?!
—向红警致敬—
虽然我们喜欢很多战争的游戏,有着非常多的战争游戏都让我们玩的沉迷。但是唯独红色警戒的FEELING,让我们疯狂。我们喜欢他,我们爱他,我们还想嫁给他。坦克,飞机,大炮一轰而上,这感觉像上天,炸裂,我们想还原出那种感觉。DEMO版本用了红警的一些配音,但是正式游戏不会,因为我们尊敬他。我们会用自己的表达,达到同样的范式,但是这一次是我们的【红警】,而且他有了新的名字【THE WAR】。
—N天乱战尔虞我诈—
一群身怀各种坏术的指挥官进入一个地图,被分成N种颜色的阵营,相互抢夺地盘,你敲我打,最终称王称把霸。
—大量中立建筑—
导弹发射中心、空军基地、高科技工厂。地图上大量的功能性中立建筑物,军团之间相互争夺,占领这些战术要地,会让你的军团飞起来。
—建造破坏—
直接在大地图上发展主基地,在边境建设自己的城防,带着你的大军碾碎敌人的防御,杀入他们的腹地。
—单局制—
匹配天梯,玩家通过相通水平的匹配机制进入同一个地图,进行博弈。这将是一场持续N天以上的红色警戒。这里没有疯狂电脑,但有更疯狂的玩家!!!
ARE YOU READY?!
详细信息
- 文件大小: 2019年07月16日
- 更新时间: 2019-07-16 02:44:05
- 厂商: 北京三亿熊科技有限公司
宣传图片/截图
总评分
4.8
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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3
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2
-
1
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排行榜
我现在在高中学习的计算机专业,一直在迷茫以后自己的工作,有时也憧憬过有那么几个志同道合的朋友和我一起做游戏,在这个充满氪金和腾讯的游戏圈里给玩家带来一些新的体验但是机会很渺茫。
我很敬佩你们这种为了自己喜欢的行业一直努力的执着,我期待着你们的成功。我也很期待中国的手游能有一天从满脑子圈钱的商业家手中挣脱出来,变成一个不再是一群由模仿和换皮组成的游戏圈。
我期待这个游戏的内测。
我热爱游戏,我更热爱国人的游戏!
对了,我希望游戏能有蓝牙或者局域网之类能快速联机对战的模式(*'▽'*)♪
跳起来的部分省略一万字)
说了这么多该来给些建议了:
对于游戏画面的质量看了截图与视频我也是对其放心,移动平台上要是没有那个画质与建模再宏伟紧凑的设定机制也撑不起来。(目前这个画风挺可爱的我喜欢qwq)
关于兵种太少的方面,我倒觉得,开发者既然想做一款十年后还有人在战的游戏,给这么些时间去构思一些更合理更平衡的兵种也不足为过吧?我相信开发者一定可以在这十年间打造出千军万马的!(づ ●─● )づ
其次看很多人都说到的联机方式问题,我个人觉得蓝牙和局域网的联机机制只是适合线下几人联机战,而并不适合于从一开始开发者所憧憬的庞大规模的百人拉锯战,因为了解得还太少不清楚这游戏的完整模式与机制关于联机方面我的建议有所保留。
承接上一点的,因为是个线上游戏对战,而且还是即时策略百人对战,真的需要一个强大稳定的服务器,希望服务器的问题不会影响到游戏的体验。
氪金方面,我觉得,经营服务器也需要收入与来源,游戏本身真的优秀的话那它的品质就不是值不值钱这么简单的层次了。为什么玩家这么怕氪金游戏?就是因为极大性地破坏了游戏的平衡机制与游戏玩法,所以希望氪金是有的,但要点到即止,点到合理之处。(感觉这一段是废话)
最后,不知道开发者会不会把我这段唠叨得长又乱的评论看完,也相信做出来的游戏不会辜负我们众多玩家的五星期望。我衷心的希望,the war将会成为手机端游上的一个新的突破!
魔兽娱乐性强 比较搞笑 你常常越玩越轻松
星际竞技性强 比较严肃 你常常越玩越紧张
红警政治性强 比较偏激 你常常越玩越气愤
学习魔兽 两个小时你能死死在相同的战术上八次 毫无还手之力
学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次 毫无还手之力
学习红警 两年你都死在相同的的战术上无数次 毫无还手之力
魔兽里面 你专心练一个族往往就能够应付对同族异族4种情况打法
星际里面 人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手
红警里面 你学会一个国家就等于学会了所有国家 可红警3玩策略把自己玩死了。
你们也说了,the war像红警,而且是更大规模的红警,这一开始一定会特别刺激,但我更担心他长久的可玩性和玩家的口味问题。能不能增加游戏的模式,让这游戏兼顾热血和战术,热血的,团战互相怼。战术的,1v1,增加兵种配合,科技树,建筑学,地形要素。兵力弱势者通过战术反败为胜更加爽。
界面里那个绿色边界我建议去了,看起来多余,建筑间隔一模一样有种死板的感觉,不像战场,像塔防,加入地形要素啊。空军也能玩起来。bgm带感点,得配得上战争大场面。
情怀牌不能打,因为这年头情怀被用惨了,要靠硬实力。收费建议试玩加买断加抽皮肤。加个骨灰盒补给包什么的,开出黄金皮肤的套路还不是妥妥的。其实你们知道,rts根本不能赚太多钱,氪金破坏平衡,玩家又不会不买账。
你们不能说致敬红警,就把自己当成红警,时代变了,这么多年玩下来,玩家什么没见过,玩家们不再是以前那些一台电脑,几个小伙伴,打残酷电脑不停歇的小孩了。数百人的战争,谁来指挥?难道不会是一片混乱吗?我大胆的建议,加入团队指挥官模式,让开黑的人选一个代表,让他从宏观角度看战场,进行指挥,增加配合性和交互性,不要总是让人互喷起来,玩游戏成了吵架。当然这都是瞎扯淡,瞎创新。但游戏的生命力全靠创新啊。做游戏真是难,玩家往往都不知道自己要什么。老哥,有不有趣就全靠你们了。
不过就因为期待操作的简单化,也让这游戏有着一定的局限,譬如战斗模式的单一,无论建造什么样的兵种都是依靠导弹轰炸的形式来进行战斗要略显枯燥,战略机器乃至战略杀器当然是越多越好,尤其是敌军的战略性武器,拿红警的洲际导弹发射车以及恐怖机器人为例,一种是不得不派出一队人走很远的距离去消灭,另一种是必须要立马派兵消灭,若是无论防御措施还是兵种设定都仅限于建造的操作,无疑会大大降低游戏性,建议添加优先级操作,可以让敌军花费大量时间成本建造的杀器毁于一旦,或者可以操纵一定数量成员构成的小队去执行特殊任务,把自己的敌人玩的焦头烂额也是非常爽的一件事。回想起命令与征服中凭借游击队和各种杀器摧毁那遮天蔽日的黑龙的成就感甚至要比拿下一场战役还要来的兴奋。兵种的区别体现感也不强,当然也可能只是制作的预览所以没有考虑太多,能够让咱容易明白并且感受到不同兵种的优势及其可怕之处那最好不过了,
再然后,建造防御措施不能自己选择位置个人感觉太受限了~每个兵种都拥有跨大约半个屏幕的攻击距离,相邻兵种也只需要慢悠悠的移动个十分之一屏幕就可以直接攻击对方主基地,防御措施的射程似乎和移动的坦克单位一样,这点我觉得挺郁闷的,尤其是在四面楚歌的情况下,总给我一种正面火力牵制背面就被别人爆了老家的担忧。。。然后建造的话可以不那么单一~想拥有的基地肯定不只是一个主建造基地和防御措施就够了的,外围的城墙各种特种兵种的建造甚至是超级大杀器也是军事迷的最爱(核弹井,洲际导弹一类),军事设施多不胜数,作为一个军事迷真的超想能够把所有的战争机器都搬上对战舞台,当然也不现实,有代表性的就足矣。也可稍微有些幻想,譬如龙3里那柄达摩克利斯之剑,从天而降的一块铁却凭借空气动力学达到不亚于小型核弹的破坏力,现实中可能做不到,不过能添加给游戏肯定能增色不少。建造模式很有新意,预先设定兵种一只只小队直接从基地开出执行轰炸任务,不过总感觉两方是不是一直在僵持,同时造同时攻击,唯一的区别就在于造的兵种不同,那这样玩起来会不会仅限于谁的一套预先设定阵容容错率高然后实际调整经验丰富就能赢得胜利了。。。感觉战略性就有所欠缺了。。。
不过,游戏既然设计成棋盘一般的战略布局,那便有了添加战略性物资的可能,不仅是摧毁别人获得收益,占领中立单位发展自身也是不错的选择,棋盘类型本身就有着大量的发展空间,对轰只是其中一部分,各类军事元素的优势能完全体现出来那就再好不过,譬如坦克~其实走的很快的~
最后是对轰体验希望能加强些~感觉那么大一只的飞艇发射一大排超级导弹轰炸过去结果一排小坦克不痛不痒。。。连续几发我都觉得它应该死了结果还站着。。。起码数值方面能够稍微看到,如果觉得太紧凑也可以考虑在模型上小做修改~起码让它冒个烟让人感觉它快没了什么的~就这个有点小尴尬。总的来说这创意是值得我打五星的,仅仅是预览就让我觉得这游戏制作成功之后的样子肯定不一般,当然我这有点多有点扯,也感谢能看到最后,总之,非常看好你们团队!
但在激动的同时我也在想着公平性这个问题,独立游戏因为开发经费往往要内购,但是希望不要在即时战略游戏中氪金,因为真的会变成哪些垃圾游戏的。
红警的公平在于均衡经济,造出的单位总金额有限,所以兵种的搭配必须合理,让对方造出的单位价值变低,从而取得优势。(套路也有反套路克制)
星际的对战往往操作为王,就算是劣势也能靠操作弥补,兵种的套路非常多,相比红警而言要更加看操作和意识。(星际玩家还要看视力)
从视频上看只有一个产兵建筑,那么游戏的节奏就会特别快,暴兵速度和资源如果一样,那就直接变成了属性比较,所以我还是建议改成星际的资源获取方式(红警的太不科学)。还有分基地这个东西我还是希望有的这样才能突出经济优势。(不要和敌人脸贴脸)
最后,希望这个游戏能让我找回一开始打红警和星际的那种紧张感。
里面的每一个兵种,每一个建筑,在我看来都承载着我的童年。
不断的研究好玩的玩法,研究每一个兵种的特点。
现在想想,不禁感叹,那个时候,才是真正的在玩游戏。
直到现在,十几年过去了,换了好几台电脑。
但是每次换新电脑,我都会去红警之家下载原版红色警戒2和尤里的复仇。就算不玩,也想把这款游戏永远的留下来。
或许十年后,我会抱着我的儿子在电脑前,自豪的告诉他“这是你老爸从小玩到大的游戏”
我认真的看了两遍这个2分30秒的视频,看到了熟悉的建筑,熟悉的兵种,熟悉的音乐,
我心里这股沉寂多年的悸动又被你们勾了起来。
发完这条评论,我要再去炸一下五角大楼
说说联机模式吧,开发者要是想做几百人的大拉锯战就有一个不可避免的问题:人数/实力的平衡,不能因为一边都是夜猫子或者学生党时间多就趁着对手不在线一波平推然后堵复活点(啊然而不知道这个有木有复活点或者大本营的设计)这种情况,我给开发者提个建议:分区域加入不同强度的A I防守。
假如说是红蓝两个阵营,那战况比较胶着,阵地反复易手的地方肯定是两方领土接壤的地方,这些地方就适合零星上线的玩家去和对方磕,A I防守强度就可以低一点,而越往敌方腹地进攻所遇到的防守强度肯定更大,假如说红方人数为25,蓝方为35,蓝方肯定会把战线往红方家推,但是不能因为只多了10个散人就能一波推平,那样辛辛苦苦守的阵地就没有意义了,给红方加入相当于8个玩家的A I兵力帮助防守,这样红方可以借着地势打反击啊,或者呼叫公会成员啊都是可以的。而到了人数高峰期,就可以组织更大规模的战役,往敌方家里推更远。
啊胡扯这么多意思就是人少雷声小,人多才是大战役,扯出AI就是为了动态平衡两方实力,配合地图上的战略纵深,才能不会让人少的一方被碾压。
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看看我在爷爷收藏的游戏里发现了什么。
他老人家遗嘱里可是讲一定要让自己的后辈玩儿到这个游戏的啊。
所以孩子,爸爸现在坚持不下去了,你一定要完成曾祖父的愿望啊……
卒。
绝对的五星期待值,绝对,绝对5星。
刚看视频的时候看到升级主基地需要1个小时,瞬间以为是类似部落战争这样的游戏,而不是红警这样的RTS,兴趣大打折扣,期待值跌入低谷。还好我看了一眼开发者的介绍,一场长达15天的红警,统领军队,调配资源,排兵布阵,如同一场微缩的真实战争,而我就是策划这场战争的将军。
就凭这点,原本死透的期待值万木回春,突破天际。但以前曾玩儿过废铁战争这样的PE端红警,也用模拟器在手机上玩儿过红警,不是很喜欢在PE端的操作。就和评论里说的一样,希望不会有太多微操。
但是,看到开发者说“最好能一大群人一起打,我TM轰死你!!”时,一股子狗血瞬间充斥了我的大脑,甚至挤压的我眼中满是血丝,鼻息都开始加重,喘气都要吐出一口浊气。
对!就是***要这种怼TM的感觉!想想自己玩儿文明5打人机,一群低能AI竟然敢在我前期谴责我?竟然敢对我开战?竟然敢让我割城??C**D!等科技堆到后期,哪个谴责过我?哪个割过我的城?哪个要我开放边境?核弹!末日机甲!空母!怼他丫的!要的就是这种淋漓尽致兵力碰撞的热血!
于是!期待值在突破天际之后直接*了天,窜到了五星,甚至脑子一热写下了这一段有点激进的评论。
但是我就是期待!这个PV很棒!希望游戏能沿用这个界面,线条形的简介科技感,温和的配色。没有油乎乎的3D,拼接出的形体,锯齿形的连接,一直都喜欢这样的画面。
希望开发者可以在未来讲明游戏机制,毕竟不会有人真的每分每秒都在监视这场持续多天的虚拟战争,下线后的情况会如何是个问题。相信开发者一定很早就考虑到了这个问题。
以及在PV中看到只有两种空中单位,也没有见到海战,希望兵种和战场更加丰富。
加油开发者,即使收费,我相信也不会有人拒绝给好游戏付费。即使付费,我也要首当其冲。
另外,希望不会是PE端的NO MAN'S SKY。
好了不写了,我去压压我爆棚的期待值。
首先我也是红警魔兽出来的,我个人非常的喜欢即时战略游戏,节奏快~对智商的锻炼之类的~很期待这游戏的公测,但是我比较担心的是游戏的操控方式,游戏中人物建筑可以进行一定的参考,但是游戏的操作方法让我感到困惑!作为即时战略游戏考验的是玩家的策略,反应速度,以及操作的犀利
作为手机即时战略的先河这是个大问题!至少我是这样认为的