开发者的话
《坦克派对》6月13日更新维护公告
亲爱的玩家:
《坦克派对》将于6月13日17:00~19:00进行停服维护更新,预计维护时长120分钟。请各位玩家相互转告,提前做好下线准备。如更新进程顺利,则提前开服,给您带来的不便,敬请谅解。
说明:
1、 本次更新为换包更新,您需至TapTap重新下载游戏包;
2、 问题反馈与讨论欢迎加入官方QQ群:472300224~ 还可获得加群礼包哦;
《坦克派对》运营团队
2017年6月15日
亲爱的玩家:
《坦克派对》将于6月13日17:00~19:00进行停服维护更新,预计维护时长120分钟。请各位玩家相互转告,提前做好下线准备。如更新进程顺利,则提前开服,给您带来的不便,敬请谅解。
说明:
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2、 问题反馈与讨论欢迎加入官方QQ群:472300224~ 还可获得加群礼包哦;
《坦克派对》运营团队
2017年6月15日
简介
《坦克派对》(Tank Party)是一款即萌且酷又好玩的休闲竞技游戏。独创核心玩法,一炮定生死!上手轻松,老少皆宜,过程惊喜,乐趣不断!
每个玩家都扮演一辆独具特色的坦克,运用灵活的走位和精准的射击来打败敌人,享受一发入魂的快感!还可以进行开黑对战,考验和好友之间默契的时候到了!
每个玩家都扮演一辆独具特色的坦克,运用灵活的走位和精准的射击来打败敌人,享受一发入魂的快感!还可以进行开黑对战,考验和好友之间默契的时候到了!
最近更新
更新内容:
1、 增加了更多的战斗道具:
能量盾:使用后抵消普通炮弹伤害次数3次;
时间重置:使用后重置坦克基础技能的CD时间;
护盾:使用后持续时间内抵消一定的伤害;
冰能炮:使用后范围减缓敌方坦克的移动速度;
定向导弹:使用后对周围的所有敌方坦克进行一次轰炸,造成大量伤害;
机关炮:使用后普通炮弹变成3枚连续的小炮弹,持续时间内无炮弹个数限制;
散弹炮:使用后普通炮弹变成5枚分散的炮弹,持续时间内无炮弹个数限制;
2、坦克普通炮弹上限改为4发,使用完成后需要3秒时间填充;
3、坦克在战斗中升级后玩家可在3样随机属性中选择一项进行加点;
4、布雷C型坦克布置地雷后地雷不再会被其他玩家发现,同时可布置5颗地雷;
5、暗影之王坦克隐身后不会再在战术雷达中被其他玩家察觉,同时解除隐身后第一次普通攻击伤害加倍;
6、医疗坦克普攻命中队友时可为队友恢复一定的血量;
7、炎魔7号普攻改为喷火群体伤害,攻击距离缩短;
8、电磁王普攻对命中的敌人会造成减速效果(减速效果不叠加);
9、终结者II普攻改为发射一束小型激光对经过的敌人都造成伤害(穿刺范围伤害);
10、爆破坦克普攻改为向前方发射一枚炮弹,命中爆炸时对一定范围敌人造成伤害;
11、地刺坦克普攻改为往目标方向放出一排钉子,对碰到的敌人都造成伤害;
12、医疗坦克技能改为医疗力场建立后,对所有进入力场内的友方坦克瞬间恢复50%血量;
13、散弹坦克技能改为朝目标方向发射3轮散弹;
14、优化所有坦克的普通攻击效果和部分技能效果;
15、混战死亡后不能直接复活,需要等待5秒;
16、混战中增加小型炮台和巨型炮台,击杀后会获得大量经验并掉落战斗道具;
17、更换部分坦克模型;
18、优化战斗打击感;
《坦克派对》运营团队
2017年6月13日
1、 增加了更多的战斗道具:
能量盾:使用后抵消普通炮弹伤害次数3次;
时间重置:使用后重置坦克基础技能的CD时间;
护盾:使用后持续时间内抵消一定的伤害;
冰能炮:使用后范围减缓敌方坦克的移动速度;
定向导弹:使用后对周围的所有敌方坦克进行一次轰炸,造成大量伤害;
机关炮:使用后普通炮弹变成3枚连续的小炮弹,持续时间内无炮弹个数限制;
散弹炮:使用后普通炮弹变成5枚分散的炮弹,持续时间内无炮弹个数限制;
2、坦克普通炮弹上限改为4发,使用完成后需要3秒时间填充;
3、坦克在战斗中升级后玩家可在3样随机属性中选择一项进行加点;
4、布雷C型坦克布置地雷后地雷不再会被其他玩家发现,同时可布置5颗地雷;
5、暗影之王坦克隐身后不会再在战术雷达中被其他玩家察觉,同时解除隐身后第一次普通攻击伤害加倍;
6、医疗坦克普攻命中队友时可为队友恢复一定的血量;
7、炎魔7号普攻改为喷火群体伤害,攻击距离缩短;
8、电磁王普攻对命中的敌人会造成减速效果(减速效果不叠加);
9、终结者II普攻改为发射一束小型激光对经过的敌人都造成伤害(穿刺范围伤害);
10、爆破坦克普攻改为向前方发射一枚炮弹,命中爆炸时对一定范围敌人造成伤害;
11、地刺坦克普攻改为往目标方向放出一排钉子,对碰到的敌人都造成伤害;
12、医疗坦克技能改为医疗力场建立后,对所有进入力场内的友方坦克瞬间恢复50%血量;
13、散弹坦克技能改为朝目标方向发射3轮散弹;
14、优化所有坦克的普通攻击效果和部分技能效果;
15、混战死亡后不能直接复活,需要等待5秒;
16、混战中增加小型炮台和巨型炮台,击杀后会获得大量经验并掉落战斗道具;
17、更换部分坦克模型;
18、优化战斗打击感;
《坦克派对》运营团队
2017年6月13日
详细信息
- 文件大小: 94.75MB
- 当前版本: 0.14.1.15858
- 更新时间: 2017-06-13 02:35:33
宣传图片/截图
总评分
3.8
最新版本
Android:0.14.1.15858 iOS:0.14.1.15858 近7天 : 0.0
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排行榜
玩游戏笑到不能行,各种斗智斗勇,互相套路
就是死的有点快了
(我觉得可以分成两三格血那种,受到伤害也不算疼也不算轻,可以丝血秀操作反杀啊!想想都很期待啊٩(ˊωˋ*)و)
还有,加一些新手引导更好吧,不过也无所谓
反正简单容易上手
对了,怎么开黑啊?叫了同学却不能加好友开黑!
评分系统是和《球球大作战》以及《贪吃蛇大作战》一样的。
接着,大致摸清了两种打法。
一个我叫狂野打法,只求倾泻弹药火力压制死缠烂打豪不顾及我大公司的经费支出ԅ(¯ㅂ¯ԅ),横冲直撞,多人围死一人无脑射击获得毫无悬念的狗血胜利。(你别玩单挑( ー̀εー́ ))
另一种是了解到我大公司经费危机的行情,瞄准射击,冷静分析,以求一弹打中,一发入魂,着重预判和走位的意识流打法。遇到数量压制时更考验移动和炮弹抵消技术。这才是大佬的标志。但是一进游戏发现狂野派萌新的数量后,大佬们的表情(。ò ∀ ó。)
不用猜了,我肯定是第一种打法的,走意识流心好累。
哦,还有一件事,刚刚我不小心对着一辆清道夫擂了上去,铲子把我碾死了,你和我说过它只碾地雷啊(눈_눈)
5v5团战 看到对面直接就是地雷车围站点orz这套路真不错
打团战对面激光乱射orz 我方初始小车车在那边开着开着就死了orz
对新手很不友好 特别不友好 要预判(完全要预判)或者。。运气orz 然而我一进去就开始5v5
直接被虐了orz
不过目前的操作可以更优一些,现在我最方便的手势是左手持机靠在桌上右手用食指点击,而且屏幕大更有优势。
放右下角***的方式可能也不会比现在体验好。我想到的是放同心圆***,内圈只能转向,外圈转向加发射,不知道会不会好些。
可能这类游戏想在触摸设备上操作优异很需要开发者大大好好琢磨下,加油(ง •̀_•́)ง。
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☞首先,坦克模型应该是从《汽车总动员》里面借鉴的,不过这并没有什么卵用 (ー`´ー)
☞其次,玩法应该算是io吧,特别是和《弓箭手大作战》比较像,但是也算不上抄袭吧,有很多区别的
☞还有就是吐槽,为什么我一进入游戏就死?我还才进入画面呢。。
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建议:①最好搞个刚出生的无敌时间,2-3秒即可,不然一进画面就死。
②匹配尽量让玩家都是同时进入游戏,不然这个战绩貌似得来不公平。
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游戏类型我比较喜欢,不过还有很多地方需要改进
喜欢的玩家可以试试看
哒哒~嗒~~哒哒哒~嗒~~~开着Q版的小坦克,多人在线射击的网游。
坦克有子弹数限制,会自动恢复,注意残弹量!子弹飞行速度不慢,碰墙会反弹,碰敌人子弹会爆炸,所以基本是考验射击精准度和残弹控制水准。
有多种坦克,每个坦克都有自己技能,例如散射、减速电磁弹、蓄力激光、防御盾、治疗车等。技能除了冷却也有残弹数,需要在战斗外花金币补给。
鼓励5V5组队对战,从坦克技能看得出有一些坦克擅长组队,护盾治疗什么的。地图上有一些子弹、移速、护罩、治疗等补给品,也是争夺的内容。
可玩性深度不高,玩法比较少,坦克种类较少,坦克好脆!(两炮就爆)毕竟测试中,付费点尚未看得出,玩家数量肯定不够,咱们期待之后的版本吧~
【吸引力:2.5分(及格,目前尚有非常多的改善空间)】[2分以上及格](1期)
原贴地址:https://www.taptap.com/topic/298047