星战迷必备!此游戏必须要用***!!!必须要有***!(ps有些***穿透力差,即使更新完也会进不去),亲测香港线路可以满格绿信号哦。这游戏前期义军很强,帝国军虽然强力,但是虎式能抵挡t34冲锋么???还有那个帝国加特林兵射一会还要上子弹,exo me???(此游戏建模声效动作细节设计美工姿势水平都不知道高到哪去了)。游戏福利还不错,英雄任务会送,每天签到活动送的宝石金币也还行,所有英雄和各类卡片都可以在商店换到,或者免费包胜利包开出来。至于是不是你喜欢的还是看血统,而且完成限时任务会让你挑一个英雄,嘿嘿。不过这游戏卡包解锁机制必须差评,3段包要8小时exo me???说一下我对这游戏理解,现在两边英雄复活时间极短,以至于各种近战疯狂冲塔,所以各位千万别和对面墨迹,这游戏设计思路是极快解决战斗,而且我发现系统会判定塔少的一方直接提前失败,根本不给你拖下去的机会。至于英雄还是很平衡的,关键看你的用法,有些英雄适合速推爆兵,有些适合游走偷塔,有些适合猥琐强化支援友军什么的。对了有些卡必须提高段位才能解锁,好像解锁后降级也能用。(2段的时候对面爵爷召唤出了at-st全地形侦查步行机甲,我当时的表情 -黑人???)游戏里面各种设定很吃宝石和金币,我已经预见到高级竞技场必定是属于rmb原力战士的了,******。不过即使不氪金,也是能玩的津津有味的!毕竟同一个段位,匹配到的人水平都差不多。最后 May the force be with you!
主要玩法就是英雄技能+出兵 两条线3座防御塔的moba
出兵跟皇室战争差不多,推倒敌人防御塔,就可以将兵力布置在敌人地图上,游戏是漫有创意
不过氪金过于明显
玩家新手阶段4局就完成当日任务,会提示连续游戏没有新的收益,这时候你会获得4个卡包(一局赢一个卡包,白银7小时解锁,青铜3小时)╮(╯▽╰)╭对于强迫症来说4个卡包,你就可以下线了,反正继续玩也没有收益。
至于玩法来说,当玩家英雄处于下线,召唤出来的兵力只能在下线范围,想要在上线召唤,镜头会挪回英雄上,也就是说,如果被人偷塔,返回救塔是不行的,只能直推,这个时候就是拼数值,谁兵力高等级了,对比皇室策略低了蛮多的。
然后升到二阶就不能莽了,主要就是小兵送死/偷塔,英雄清兵/牵制。
游戏体验就是刺激,升到二段然后突然就莫名其妙的被吊打。乖乖在低段攒卡牌升级,然后再慢慢爬。
目前来看pay2win还是有一定影响的。当然,皇室战争那时候也是,pay2win的策略到了高段的时候会多少受到影响。所以还是安心涂油,然后再去爬段位。双人游戏没体验,不知道感觉如何?
拆卡包要时间这一点好鸡贼啊!简直是新商机,不知道腾讯这下学到了吗?
总体来说还是可以的,人物建模也挺良心。
估计卢卡斯自己也没想到我就拍了个太空肥皂剧,结果你们告诉我“组织已经决定啦,你这个系列我们都要搞成重氪手游啦!”
Fisher的骨灰装在百忧解形状的胶囊骨灰盒里,RIP
類似皇室戰爭加dota
玩家在遊戲內可以操控自己的傳說英雄 英雄只有一招技能與一招被動 目標是破壞對面的三座塔
操作角色的同時可以在右下角拖拉士兵出來助戰 需要消耗能量值 能量隨時間恢復
玩家也能選擇士兵要放在哪裡 甚至戰機要炸哪裡 因此非常有戰略性
有幾個小亮點我想特別提一下 當玩家是遠程對上拿光劍的傳說角色時 敵方有機率彈開遠距離攻擊
而遊戲為了不讓遠程玩家放風箏也特意在遊戲內設置了體力條 也就是玩家一般的時候都是慢慢走 想要小跑步就會扣體力條 體力隨時間恢復
我覺得這個設定很好 乍聽之下對遠程好像很傷 但實際上並不會 因為遊戲有士兵的設定 當兵數一多的時候 傳說英雄是沒辦法彈子彈的
加上遠程角色的技能也都偏向叫小兵或是連射 所以只要對手沒辦法彈 基本上秒敵人沒什麼大難度
因此這樣的設定在遊戲中取得了平衡
整體來說是一款不錯的遊戲
不過開箱子跟升級小兵比較麻煩 也間接的遺傳了皇室戰爭的缺點 (高等兵虐低等兵)
对待新手还算友好,能抽用到喜欢的角色,有判官可以用美滋滋
战斗系统是皇室战争加一个可以自己控制走位的英雄,很有魔兽争霸在原有即使战略加入英雄培养的感觉,这样技能释放,走位,卡CD也进入考量,还没有玩很久,不清楚后期套路,