简介
氷玥是一款为触摸屏设计的宏观即时战略(RTS)游戏。
核心玩法:
•开启传送门出兵,占领水晶扩张,维持良好的经济收入
•随时调整兵种搭配克制对手
•灵活运用高阶魔法使的瞬移和全局增益能力
•骚扰,多线进攻,九死一生,死守到底
故事模式:
•20页手绘全彩漫画
•循序渐进带你熟悉操作和规则
挑战模式:
•与强力AI切磋提高水平
•解锁更多高阶魔法使和普通魔法使
局域网模式:
•与好友线下PK!
•使用手机热点不产生任何流量
dyy滴第一只个人独立游戏,感觉大家支持!
A hardcore RTS game focusing on Macromanagement and designed for touch screen!
Core gameplay:
•build productions, make expansions, maintain a good economy
•switch to different army compositions to counter your opponent's army
•take advantage of master's blink and global buff ability
•harass, all-in attack, multi-angle attack, or just sit back and defend to win
Story mode:
•get familiar with the gameplay step-by-step
•well-written story presented via full color manga
Challenge mode:
•climb up the rank to improve your skill
•unlock new units and masters to make the gameplay even more dynamic
Multiplayer mode:
•play against your friend through wi-fi or hotspot(local networking)
•0 cellular data usage
dyy's 1st personal game. Report bug to dyy08300180117@hotmail.com
核心玩法:
•开启传送门出兵,占领水晶扩张,维持良好的经济收入
•随时调整兵种搭配克制对手
•灵活运用高阶魔法使的瞬移和全局增益能力
•骚扰,多线进攻,九死一生,死守到底
故事模式:
•20页手绘全彩漫画
•循序渐进带你熟悉操作和规则
挑战模式:
•与强力AI切磋提高水平
•解锁更多高阶魔法使和普通魔法使
局域网模式:
•与好友线下PK!
•使用手机热点不产生任何流量
dyy滴第一只个人独立游戏,感觉大家支持!
A hardcore RTS game focusing on Macromanagement and designed for touch screen!
Core gameplay:
•build productions, make expansions, maintain a good economy
•switch to different army compositions to counter your opponent's army
•take advantage of master's blink and global buff ability
•harass, all-in attack, multi-angle attack, or just sit back and defend to win
Story mode:
•get familiar with the gameplay step-by-step
•well-written story presented via full color manga
Challenge mode:
•climb up the rank to improve your skill
•unlock new units and masters to make the gameplay even more dynamic
Multiplayer mode:
•play against your friend through wi-fi or hotspot(local networking)
•0 cellular data usage
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最近更新
游戏难度优化:
-大大降低了抖S故事模式的难度
-适当降低了普通故事模式的难度
-略微降低了挑战模式「1玥」到「3玥4星」的难度
Bug修复:
-修复了非谷歌商店下载后内购购买成功但游戏本地验证失败的bug
-修复部分玩家卡初始页面的bug
-为配合版号审核添加敏感词过滤
-大大降低了抖S故事模式的难度
-适当降低了普通故事模式的难度
-略微降低了挑战模式「1玥」到「3玥4星」的难度
Bug修复:
-修复了非谷歌商店下载后内购购买成功但游戏本地验证失败的bug
-修复部分玩家卡初始页面的bug
-为配合版号审核添加敏感词过滤
详细信息
- 文件大小: 2017年12月31日
- 更新时间: 2017-12-31 01:51:23
- 厂商: dyy
宣传图片/截图
总评分
4.6
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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3
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2
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1
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排行榜
玥:念yue(第四声)。古代传说中,上天赐予有德圣皇的一颗神珠。出自《广韵》、《集韵》、《山海经》
参考来源:http://baike.baidu.com/item/%E7%8E%A5/785
正在卡第五幕中 〒_〒 。
----------滑----------稽----------分-----------割-----------
强烈要求加入小地图!!!
(每次都会水晶被偷而我 浑 然 不 知 ! )
(真的是黄金分割不信自己量 )
然后....这是什么鬼 到底怎么玩。。怎么老是失败
内心一万个mmp无法诉说(ノ ̄д ̄)ノ
最后祝作者天天开心 毕竟花三年做款游戏确实很辛苦哟~
而且有点卡
兵这里我就不多说了其实没什么好改进的
但是我感觉玩法有点像部落主要是过关这方面
也需要养兵什么的
希望人物可以再精细一点
加油
值得一说的是他可以联网对战也可以单机
画面美工和音乐没有什么可挑剔的地方(其实我想吐槽画面感单一的,但是毕竟小制作,也就可以忽略了)
游戏内容玩法有点单一,只是简单的造兵推塔,胜利条件也有点少,不喜欢。不过胜利条件的确很都M和强迫症,我喜欢。
建议多加点内容,比如一些经营建设性的内容(不是钻石金币那些哈。。。),局外的小幅度升级(只有英雄略不爽,升级能改变塔和小兵的样式就最好了),还有收集要素(剧情补全之类的)
据点样式和属性比较单一,没有太多可以探索研究的内容(作为一款我觉得比较硬核向的游戏,有点失望,兵种之间只能简单搭配,要打赢也只需要人海战术,当然英雄这个buff不算。),小兵响应很慢,很形象操作(神tm.的援兵不跟着本队多等几秒)。10级的英雄好厉害,一个人闯敌营还能载誉而归。。
嗯。。我感觉这个游戏也不是什么休闲游戏,作者适度吧难度调大一点也是可以的。目前感觉这个游戏还是不错,但是玩完之后也没有要再玩的冲动,能改正的地方还有很多,期待下次玩的时候有些新东西吧,就算不改也有了一次比较好的游戏体验。
剧情难度高(我选的普通),难度主要体现在AI的手速和初始资源,但是AI行为并不聪明,可是就是能用资源和抢占速度砸的你开局劣势甚至大劣势(看到有降低难度的更新了,但是还没更新)
节奏快,你必须快速确定敌人和对策,因为AI操作真的很快…
进攻是最好的防御,守水晶的话经常会被敌人偷偷的摸水晶……然后就boom了…
问题:
1:我看不到全图,我需要来回拖动地图确定战况和进行操作,往往就是这个原因而打的很苦逼
2:有不少时候点击门的时候会选错,尤其是2个门比较近的时候
……
第二关我就卡成ppt了
-----优点-----
)超赞的美术!(ui,场景,动画都很棒,倾斜的视角也很赞,随关卡变化的游戏场景诚意满满)
)一流音效!(各种声音很协调,和画风很搭)
)漫画剧情插入很流畅,加分
)游戏机制很有趣
-----缺点-----
)对触屏操作不是特别友好(为什么不做成滑动改变方向呢,发兵点也没有必要做成需要点击两次弹出类似购买窗口后才激活)
)游戏性方面:对机制挖掘不够,梯度不够好(我觉得第一关作为熟悉机制的一关有些太长了,而之后的关卡又有些缺乏变化。游戏里有一些不必要的东西,比如说小兵的血条意义不大,完全可以隐藏起来,甚至水晶的血条都可以隐藏起来(比如说用颜色的变化来反应占领进度,在占领完成的时候加一个动画来反馈),我想这个游戏的核心机制在于占领的策略,而这值得进一步挖掘,过多不必要的东西反而模糊了游戏玩法,兵种克制和魔法带来的更多的是堆砌之感)
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强烈推荐你去玩一个叫tentacle wars的游戏,这个游戏和你的这个游戏机制有很多类似的地方,但是关卡梯度和对机制的挖掘非常之强,我觉得很值得参考
(站着说话不腰疼,请多包涵)
☆一个中国独立游戏开发者,独自开发三年,有趣的占领策略游戏☆
这游戏让咱想起著名的弹幕游戏东方project系列,神主zun自己一个人从编程,音乐,美工都自己完成。这游戏《氷玥》(bing yue)的所有内容都是由dyy一个人做出来,并且坚持了三年,这种坚持让人尊敬。不过这对于咱来说,更多只是对开发者本人致以敬意,游戏的评价还是得回到游戏本身的出品。
●简单的画面,过场有作者自己画的小漫画●
●基本玩法就是占领水晶,在水晶旁边的地基消费魔力开启源源不断造兵的传送门●
●造出部队后,可以指挥这水晶附近的士兵朝着某一方向的下个水晶基地进攻●
●攻破水晶后占领它和附近的地基,建造新的传送门生产更多部队来占领全图●
●旧水晶基地会继续生产士兵,继续支援前方,可以随时改变士兵前进方向●
●士兵有不同种类和价值,也有英雄,嗯,他们超强●
●其实整体玩法和某些io类游戏很像,占领,造兵,维持补给线,不过这游戏貌似还没做出多人在线的匹配系统,只有开房1v1和剧情模式●
●场上士兵多时候会有卡顿●
【吸引力:2.5分(尊敬这位作者的努力,游戏整体良好水准,游戏基础不错,有很多可以做得更有趣的地方)】(2分以上及格)(39期)