开发者的话
官网 http://www.zhanjiuzhan.cn/
战友们,我是战就战手游版的制作人,今天是8月26日周六,经过了前面8天的奋战(几乎每晚奋战到半夜2点),我们终于解决了服务器上线以来的一些重要问题,目前还残留不少小的问题,包括(工会显示、语音聊天、部分兵种的数值)。
服务器异常活跃,我们自己经验不足和用户超过预期,我们服务端崩溃了几次,当时看到这么多差评,我们脑子里面一片黑暗,当然即便如此,我们也没有杀掉服务端程序员去祭天,毕竟还需要干活和解决。截至目前,大多数十分影响体验的问题都已解决,当然bug还会有,后续我们会每周规律的更新来解决这些问题。
战就战还是一个孩子,身上有很多毛病,感谢大家对于这个孩子的包容和喜爱,战就战工作室会尽全部力量去让他茁壮成长,变得越来越好。
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燃爆暑期档!《战就战》不删档公测8月18日10:00即将来袭
致所有战就战的指挥官们:
自《战就战》手游4月27日首次和大家见面以来,至今已经过去了90多个日日夜夜,《战就战》也历经了多个版本的更替。首先感谢每一位陪伴着《战就战》走到今日的所有玩家。正是因为有你们的陪伴和支持,《战就战》才能够在道路上不断前行,不断进步。
8月18日,《战就战》不删档公测将正式与大家见面,为了追求更好的游戏品质,很抱歉让大家久等了。《战就战》的这次公测,是我们给自己的一份答卷,也是给这一路上众多支持《战就战》玩家们的一份礼物。并且伴随着公测开启,我们为大家带来了四重豪礼,再次感谢所有热爱、支持战就战的指挥官们。
8月18日,我们不见不散!
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● 关于我们
○ 战就战 RPG地图原班人马,一群喜欢即时竞技游戏的人。我们怀揣游戏梦想,希望能够将游戏爱好和事业相结合,从14年开始踏入了手游行业。由于团队规模小,资源有限,同时也不擅长所谓的“挖坑”,所以一直以来与国内手游市场格格不入,糊里糊涂就过了3年。<战就战>是团队推出的第一款3D游戏,也是团队尽最大努力去细心琢磨出的一款游戏。 战就战工作室希望能够做出真正围绕 “核心玩法” 的即时竞技游戏。
● 关于战就战:
○ 战就战 最初是一张由我在2013年制作的对抗类魔兽RPG地图,到现在总共设计了8个种族,100多个不同的兵种,12个不一样的英雄,20多个法术,经过近5年的100多个版本迭代与平衡。目前<战就战>是魔兽争霸官方平台前三的热门地图,每月有几十万的玩家在各魔兽RPG平台进行游戏。
● 致谢:
○在此感谢一直以来所有支持过战就战的玩家,限于篇幅只列举一部分玩家代表:二井、笑面树、青鸟不断坚持直播,windows8 煜多次赞助比赛,水北、萧静楠、老鼠大哥等大神开发出多种流派玩法,肤了个浅、莽莽酱、飞艇喵、龙影等高玩提供了游戏平衡性建议。
战友们,我是战就战手游版的制作人,今天是8月26日周六,经过了前面8天的奋战(几乎每晚奋战到半夜2点),我们终于解决了服务器上线以来的一些重要问题,目前还残留不少小的问题,包括(工会显示、语音聊天、部分兵种的数值)。
服务器异常活跃,我们自己经验不足和用户超过预期,我们服务端崩溃了几次,当时看到这么多差评,我们脑子里面一片黑暗,当然即便如此,我们也没有杀掉服务端程序员去祭天,毕竟还需要干活和解决。截至目前,大多数十分影响体验的问题都已解决,当然bug还会有,后续我们会每周规律的更新来解决这些问题。
战就战还是一个孩子,身上有很多毛病,感谢大家对于这个孩子的包容和喜爱,战就战工作室会尽全部力量去让他茁壮成长,变得越来越好。
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8月18日,《战就战》不删档公测将正式与大家见面,为了追求更好的游戏品质,很抱歉让大家久等了。《战就战》的这次公测,是我们给自己的一份答卷,也是给这一路上众多支持《战就战》玩家们的一份礼物。并且伴随着公测开启,我们为大家带来了四重豪礼,再次感谢所有热爱、支持战就战的指挥官们。
8月18日,我们不见不散!
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● 关于我们
○ 战就战 RPG地图原班人马,一群喜欢即时竞技游戏的人。我们怀揣游戏梦想,希望能够将游戏爱好和事业相结合,从14年开始踏入了手游行业。由于团队规模小,资源有限,同时也不擅长所谓的“挖坑”,所以一直以来与国内手游市场格格不入,糊里糊涂就过了3年。<战就战>是团队推出的第一款3D游戏,也是团队尽最大努力去细心琢磨出的一款游戏。 战就战工作室希望能够做出真正围绕 “核心玩法” 的即时竞技游戏。
● 关于战就战:
○ 战就战 最初是一张由我在2013年制作的对抗类魔兽RPG地图,到现在总共设计了8个种族,100多个不同的兵种,12个不一样的英雄,20多个法术,经过近5年的100多个版本迭代与平衡。目前<战就战>是魔兽争霸官方平台前三的热门地图,每月有几十万的玩家在各魔兽RPG平台进行游戏。
● 致谢:
○在此感谢一直以来所有支持过战就战的玩家,限于篇幅只列举一部分玩家代表:二井、笑面树、青鸟不断坚持直播,windows8 煜多次赞助比赛,水北、萧静楠、老鼠大哥等大神开发出多种流派玩法,肤了个浅、莽莽酱、飞艇喵、龙影等高玩提供了游戏平衡性建议。
简介
战就战是一款即时策略竞技游戏,玩家在自己的基地摆放兵营建筑,每回合兵营建筑会生产战斗单位,战斗单位根据自身AI自动战斗和释放技能;玩家需要通过合理的策略和兵种搭配来消灭对手的作战单位,最终击杀战神获得胜利。游戏支持1V1和2V2的PVP天梯玩法,实现了断线重连、录像查看、实时观战、友谊战等功能。
游戏特色:
-经久耐玩的对抗玩法,场场新鲜刺激
-只有实时PVP对战玩法
-全球通服,首款2v2即时策略手游
-所有兵种没有养成,公平竞技的即时策略游戏
-精致的3D乐高风格
游戏特色:
-经久耐玩的对抗玩法,场场新鲜刺激
-只有实时PVP对战玩法
-全球通服,首款2v2即时策略手游
-所有兵种没有养成,公平竞技的即时策略游戏
-精致的3D乐高风格
最近更新
【更新内容】
1.新英雄<钢刺魔>震撼登场!钢刺魔具有直击敌方英雄,反弹群体伤害的特点!
2.新增黑暗游侠皮肤:月灵女王!月亮的光辉照亮着你,月光看透了你的前世今生!
3.新增山海秘境2号位兵种:嬴鱼!死亡,也能带给人温暖呢!来自嬴鱼的祝福。
【优化内容】
1.特惠礼包折扣力度提高。
2.大神争霸、娱乐中团、疯狂对决等活动的奖励大幅提升。
3.来自春天的祝福,3月月底将引来春天的惊喜活动。
4.修复了广告加载的bug
1.新英雄<钢刺魔>震撼登场!钢刺魔具有直击敌方英雄,反弹群体伤害的特点!
2.新增黑暗游侠皮肤:月灵女王!月亮的光辉照亮着你,月光看透了你的前世今生!
3.新增山海秘境2号位兵种:嬴鱼!死亡,也能带给人温暖呢!来自嬴鱼的祝福。
【优化内容】
1.特惠礼包折扣力度提高。
2.大神争霸、娱乐中团、疯狂对决等活动的奖励大幅提升。
3.来自春天的祝福,3月月底将引来春天的惊喜活动。
4.修复了广告加载的bug
详细信息
- 文件大小: 389.30MB
- 当前版本: 1.4.2
- 更新时间: 2020-03-06 01:50:22
- 厂商: 五十一区工作室
宣传图片/截图
总评分
3.3
最新版本
Android:1.4.2 iOS:1.4.2 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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说实话,这个游戏的既视感太严重了。我知道你们是想要还原出来那张图,但是能否多来点创新(至少把音乐换了,照搬也不用把音乐也搬过来)
再来就是这游戏的节奏太慢,或许以前我还能坐在电脑前玩一张rpg地图玩一天,但到了手机上,可能现在大多数人都没有这个时间。所以能不能把节奏加快些。
游戏是个好游戏,评分倒是对得起游戏性。
其他就不提了,我这人比较闲,也就是说好玩的可以拿命肝,氪的方面,肝到肝不动了会氪一点。
可是这个游戏我是肝也没法肝,金币有上限。氪又氪不起,174RMB解锁英雄,300+解锁一个随机法术。前天我花钱解锁了DK,因为存了3天金币才4000+,然后拿存的金币解锁了龙龟。
然后,就没有然后了,签到只有7天,平时没有活动,只能肝金币,解锁一个种族要肝一个月。注意是肝!
正常玩大概要一周。
我上周想解锁啥来着的?
一上来就习惯性的把战力弄到1000,然后点树,想要出砍树的小精灵,结果点了半天,什么都没有,结果第一波就这么废了,那随便点的为了升战力的兵也没办法原价回收了。希望官方加上树木这个资源,可以让这个游戏多一些可玩性,虽然会变难。
这个战神太弱了吧,后期屯一波兵战神就GG了,而且升级就要花钱,想要快点就要氪金,我不反对解锁兵种要花钱,这也是有情可原,可在这种地方也要花钱,就对于萌新来说有点不友好,建议在游戏里拿金币直接升级,每局从零开始。
每日金币上线再提高一点吧,舍不得氪金还肝不了,这让玩家怎么活。
天梯机制在完善一些吧,还记得我10级的时候碰到个20多级的大佬,他用的兵种我都没有,真是气死我了。
过了几天,打了几轮后开始有感觉了,知道什么时候怎么出兵了。技术上去了,自然段位就高了。又过了些时间,在某黄金段的一局直播间大彻大悟从此开始打战术。"好玩不过脑子"(滑稽),又过了点时间,霜火登场了,一号位刚开始只能非金币购买,重要的是,没有限制!机械要爬楼梯才能上去。(暗示氪金)一开始觉得对我没影响,毕竟觉得只有土豪或者钱多的没地方用才会买。一开始对氪金兵种还是有好感的,毕竟第一次遇到是队友用的,帮我赢了一局。现在可不对了,遇到几乎没法赢,或者就是我找不到对应兵种,理论上无名亡者OK,应该试试去。来看看那些评论"太棒了,每次用都赢"这和某些氪金游戏区别在哪?刚玩的时候,虽然机械很强,但毕竟是辛苦打上去的,没问题,你科技高我活该。但霜火不一样,有钱就行。等到我终于爬到机械军团这个位置了才发现,该死的氪金兵种简直混蛋!可是又无法避免,究竟该怎么玩下去?这个游戏还有坚持的必要吗?选择今天发表是因为今天一下午起伏剧烈,更气的是基本和猿人有关,所以现在感慨一番。
我知道肯定会有人踩我,说我段位低,没资格说这些破话,说过去骂剑圣现在骂猿族(可能前后顺序记错了)或者别的什么理由来怼我。的确,2字头的6位数ID的确算年轻的了,再加上中间断过一段时间没玩。枪兵很强,可是要爬楼梯,猿人也很强,而且不要爬楼梯,为什么不买呢,新手赶紧去买吧,这东西可以帮你上分,还超快。
最后解释二星理由:
1星给过去的氛围,1星给过去的游戏
我希望看着这个曾经的好游戏沦陷。
这游戏宣传推广是不是经费不足?这次更新连公众号都没消息,我甚至百度一下冰龙之女都看不到消息,我说,咱就算没经费,更新日志能不能公众号和贴吧发一发,看看tap和贴吧,按发帖时间排序都是一天前,两天前。公众号最近一篇文快是一个月前了。
说实话,手游玩过不知道多少种,多多少少都氪一点,这游戏我还是很喜欢的,但是感觉这宣发简直是在自甘堕落。贴吧发个帖,公众号更新个文有多难? 都不需要你学什么鹅场那样没事发数据卖萌,就更新发一篇很难吗? 真是怒其不争
1。随机兵种问题:
既然游戏选择了拥有护甲穿透克制机制,那为什么不能每一局随机到的兵种都拥有各种攻击护甲类型。起码一样一个吧。有时候没有攻城,有时候没有魔法,遇到山岭或重甲兵海,真的很无力。这样不仅给游戏增加了不确定因素而且极其影响游戏平衡。这也有违你们使用护甲克制机制的初愿吧。
2。辅助类ai智力低下:
这里指的是辅助加状态类的。这一类辅助靠给队友加回血状态或者加速。但是这些ai实在太弱智,经常不给主力或者残血加状态,一统乱加真的很气人。有时候辅助之间还互相加状态,你给一个11点攻击的萨满同类加个攻速有个卵用啊!真的很气人。希望可以提高一下AI智力。 还有光环回血类技能实在太弱,几乎看不到效果。而且一般抗伤害的也就几个前排,加那几点光环回复根本没卵用,太鸡肋。
3。兵种特色不明显。
这里主要是指骑兵和刺客类兵种。当然这也是我个人的一点建议,希望游戏能增加可玩性。
第一,骑兵。人家好歹也是骑马的对不对。骑马的尽然和步兵一个移速,那还骑什么马。个人建议加快骑兵移速,这样骑兵可以快速支援上一波的残兵。也可以在攻破敌人防线的时候快速通过传送门。这才有骑兵存在的意义。也增加了游戏的可玩性。
第二,刺客。刺客不用多说了,也是这个问题。作为一个刺客和步兵一样对面硬刚,实在是无脑。闪避刺客硬扛也就算了,人家有闪避,其他几个也是,很鸡肋。刺客不是应该刺杀敌方后排的吗?这样来说还是AI的问题。还是建议优化AI,不然的话增加一个指挥系统也行,让玩家操控。比如可以指挥那个兵种针对对方那个兵种为目标,这也并不会很繁琐,还可以解决刺客问题和奶妈乱奶问题。
4。最后一个问题:AOE兵种缺少和太弱。
这个游戏人海战术盛行的原因就是AOE兵种太缺少。现有的几个,要不是价格太高,不适合多造,要不是攻击力太弱AOE能力不足。建议重视这个问题,很影响游戏的战术多样化。
结尾希望游戏能越来越好。这几天很沉迷,氪金问题也不严重,希望继续保持。不要走上tx游戏的道路。
1:法术如果你不氪金你至少攒1个月以上(可以用金币买法术吗就想问)
2:刷卡是个真奇妙,刷卡总是刷到本来的卡牌。那我此刻就想问一下。既然是随机制度的刷卡。那为什么刷一次后之前的卡牌会重复?(不想说话╰_╯)
3:工会有用吗?木有工会战。木有工会商店。木有工会特殊加成。。(工会你给我死出来。存在感太低了)
4:可以在2v2中查看队友的手中的兵种。这样更能了解队友需要什么。
5:游戏目前模式太过于单一。只有2v2和1v1且差别不大。可以增添一些特殊活动和特殊模式。
好了就提这几点。其他的不说了。
最 后
我想说:玩游戏玩的是情怀 是感情不能盲目的去追求热度和财富。好游戏就应该得到赞赏。
扣你一颗为什么老是刷到重复卡牌的星!
这游戏兵种克制真的影响很多,但是也存在人海流多数人无解的状态,给大家分享一个神奇的对局。
前期我:民兵队长+骨弓海。对面:龙虾。我还能是优势。
后期我增加了龙鹰和熊德,把民兵转成山岭,结果对面出了海龟和死灵法师进化成投石车!然后,局势就不同了,我的骨弓打海龟被反伤到死,再加上对面闪电链,立刻就成了对面的优势。
这次对局让我意识到,普通的人海流并非无敌,同时兵种克制真的有机会翻盘。
更加重要的一点是,有钱加有知识,你就能变强,因为我没有更多种类的兵种,甚至没见过海龟,并不知道该如何针对,我也没有任何aoe治疗法术,报不了我的后排。
而且对面之后还有aoe奶,我只有冰霜冰两下,实在无奈。
总之,需要大量金钱解锁兵种和法术,同时又限制每日获得金币上限,获得法术碎片只有每日三个宝箱,种种行径让我对这款游戏的捞钱方式深感遗憾。
我也算是本身就对这个游戏存在好感的玩家,若是新手且微氪无氪玩家很容易体会到贫富差距。
希望运营商能够增加玩家一些获得收入的方式,法术体验卡可以更人性化一些,增加金币获得上限,又或者定期活动福利之类的。
开始挺好的当对战玩开开兵攒攒法术也很开心
月卡也在氪,有小的充值礼包也氪,算是个微氪玩家了
但是近几次的更新让我找不到玩下去的动力了
第一当然是取消每日的钻石获取改成战币,我一个月卡党不指望能换剑圣,我现在七个皇冠我想要个炎法是彻底没戏
第二我拿钻石买的吸血光环,商店能用法尘换了,表示吃了屎一样难受
第三每日任务有几天的太逼肝了,突破几百,连胜三次,我根本不敢打上去啊,一个三连的任务分高了做心态要爆炸,
还是卸载了吧
游戏ok
只是更新的不适合我了
玩动了还是玩cq养老吧
这个游戏再玩心态吃枣要崩
“那是万能的许愿机,”冥界的深渊魔王说道。
“圣物,又再次诞生了,”兽族暗影萨满说道。
“这才是配得上我的皇冠,”海洋的美杜莎说道。
“一顶至尊帽子,”人族矮人王说道。
“上帝的恩赐,”精灵族的大恶魔说道。
“科技之光,”机械军团的暴龙兽说道。
“使我的亡灵复活的珍宝!”亡灵族的领主说道。
圣物璀璨耀眼。
七个种族,为了圣物展开的战斗,渐渐打开了序幕。
各种残暴血腥的厮杀。
如同地狱。
雷声高不过战士的咆哮。
闪电比不过法师的魔法。
雷雨多不过射手的疾矢。
高山抵不住牛头的撞击。
白云罩不住飞龙的翱翔。
森林顶不住兽人的践踏。
土地经不起巨人的摧残。
房屋防不住美拉的破坏。
人族流下的血使盾牌飘起。
尸体被亡灵噬咬的血肉模糊。
精灵的能源一次次走向尽头。
海洋军团的尸体沉入海底。
机械军团的零件破烂不堪。
圣物渐渐失去光彩。
七个种族战力大损,人族获得圣杯,但,圣杯似乎完全没有力量。
世外种族来到了这个世界。
圣物是个谎言,曾经和谐共处的七大种族,为了圣物各自伤害。
放弃曾经的山盟海誓。
放弃曾经的共同利益。
放弃曾经的纯洁友谊。
七大种族终于醒悟,圣杯的背后是魔王的嘴脸。
但这个世界,如地狱般,森林被破坏,水源枯竭,高山不在,已无再起之势。
世外种族准备肆杀剩下的七大种族,七大种族再次合并,却无法再有力量。
终于,神的旨意下来了。
圣杯碎裂,从中出来一个天神。
人族给予他最强的剑。
兽族给予他最坚固的铠甲。
精灵族给予他最高等的祈祷。
亡灵族给予附魔的戒指。
海族给予他最快的龙。
冥界给予他。。。
机械给予他。。。
“愿风指引你的道路。”
“愿圣光与你同在。”
“艾泽拉斯万岁。”
精灵们颂唱:“愿你的剑锋利如初,愿你的盾坚固无比,愿你的意志坚贞不移,愿你的心房炙热无比。”
勇者踏着步伐,七大种族为其祷告,为其鼓励,寄全部希望于他。
“愿你剑锋所指,所向披靡。”
勇者去了,却不再回来,但是世外种族突然消失了,七大种族再现当年辉煌。
只不过,多年之后。
又一个圣杯出现了。
哇。。。。好累啊啊啊。(⑉・̆⌓・̆⑉)
这个游戏,蛮不错的,好像是用了魔兽的世界观。
这是一个卡牌+moba游戏
哇,都不会写评论了,整理整理。
卡牌有技能,而且绝对公平,加上英雄系统,使得游戏特色丰满,不过好像某皇室,不过卡牌可以看成建筑,建筑出兵,简直就是只有建筑的皇室,但是7大种族,卡牌丰富,还是有可取之处的,画风良好,但是还不是特别有毒,四星吧,评论结束,累死了
▶评论标题:一款良好的即时策略竞技游戏
▶简评:①这是今日推荐的游戏,官方游戏宣传片吸引了我,便下载体验一下,发现游戏还挺不错的。
②这是一款竞技游戏,双方玩家可在己方基地放置兵种棋子,每过段时间便会棋子便会召唤相应的兵种,兵种间相生相克,还有各种法术加以辅助,打法也是千奇百怪参差不齐,战场形式也就瞬息万变。玩家可以在你来我往的激情对战中,体验到大军压境的紧张感和直逼敌阵的成就感。
③游戏兵种建模使用的是像素风格,兵种多数参考魔兽人物。现游戏并没有可充值的地方,开发商也在不断对兵种属性进行调整,游戏平衡性维持在一个相对稳定的状态,是一款良好的即时策略竞技游戏。
④游戏兵种法术杂多,新手玩家一开始难以掌握各种兵种法术的妙用。开发商特设有闯关模式,闯关模式对游戏内容有详细的讲解新手玩家可以在里面进行学习。
⑤我刚进去一直在黄铜段吊打新人,开心得不得了,哈哈哈~
▶评分:
游戏画面:⭐⭐⭐⭐
游戏音乐:⭐⭐⭐⭐
游戏创意:⭐⭐⭐
游戏平衡性:⭐⭐⭐⭐
游戏推荐值:⭐⭐⭐⭐⭐
总评:⭐⭐⭐⭐
(PS:总评不代表其他各项评分的平均值,本则评论纯属个人主观意见,仅供参考)
完结撒花∠※∠※∠※