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战就战
3.3
编辑推荐

战就战

类型:策略

开发商:五十一区工作室

发行商:五十一区工作室

5956 人安装

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开发者的话

官网 http://www.zhanjiuzhan.cn/

战友们,我是战就战手游版的制作人,今天是8月26日周六,经过了前面8天的奋战(几乎每晚奋战到半夜2点),我们终于解决了服务器上线以来的一些重要问题,目前还残留不少小的问题,包括(工会显示、语音聊天、部分兵种的数值)。
服务器异常活跃,我们自己经验不足和用户超过预期,我们服务端崩溃了几次,当时看到这么多差评,我们脑子里面一片黑暗,当然即便如此,我们也没有杀掉服务端程序员去祭天,毕竟还需要干活和解决。截至目前,大多数十分影响体验的问题都已解决,当然bug还会有,后续我们会每周规律的更新来解决这些问题。

战就战还是一个孩子,身上有很多毛病,感谢大家对于这个孩子的包容和喜爱,战就战工作室会尽全部力量去让他茁壮成长,变得越来越好。

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燃爆暑期档!《战就战》不删档公测8月18日10:00即将来袭

致所有战就战的指挥官们:

自《战就战》手游4月27日首次和大家见面以来,至今已经过去了90多个日日夜夜,《战就战》也历经了多个版本的更替。首先感谢每一位陪伴着《战就战》走到今日的所有玩家。正是因为有你们的陪伴和支持,《战就战》才能够在道路上不断前行,不断进步。

8月18日,《战就战》不删档公测将正式与大家见面,为了追求更好的游戏品质,很抱歉让大家久等了。《战就战》的这次公测,是我们给自己的一份答卷,也是给这一路上众多支持《战就战》玩家们的一份礼物。并且伴随着公测开启,我们为大家带来了四重豪礼,再次感谢所有热爱、支持战就战的指挥官们。

8月18日,我们不见不散!
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● 关于我们
○ 战就战 RPG地图原班人马,一群喜欢即时竞技游戏的人。我们怀揣游戏梦想,希望能够将游戏爱好和事业相结合,从14年开始踏入了手游行业。由于团队规模小,资源有限,同时也不擅长所谓的“挖坑”,所以一直以来与国内手游市场格格不入,糊里糊涂就过了3年。<战就战>是团队推出的第一款3D游戏,也是团队尽最大努力去细心琢磨出的一款游戏。 战就战工作室希望能够做出真正围绕 “核心玩法” 的即时竞技游戏。

● 关于战就战:
○ 战就战 最初是一张由我在2013年制作的对抗类魔兽RPG地图,到现在总共设计了8个种族,100多个不同的兵种,12个不一样的英雄,20多个法术,经过近5年的100多个版本迭代与平衡。目前<战就战>是魔兽争霸官方平台前三的热门地图,每月有几十万的玩家在各魔兽RPG平台进行游戏。

● 致谢:
○在此感谢一直以来所有支持过战就战的玩家,限于篇幅只列举一部分玩家代表:二井、笑面树、青鸟不断坚持直播,windows8 煜多次赞助比赛,水北、萧静楠、老鼠大哥等大神开发出多种流派玩法,肤了个浅、莽莽酱、飞艇喵、龙影等高玩提供了游戏平衡性建议。

简介

战就战是一款即时策略竞技游戏,玩家在自己的基地摆放兵营建筑,每回合兵营建筑会生产战斗单位,战斗单位根据自身AI自动战斗和释放技能;玩家需要通过合理的策略和兵种搭配来消灭对手的作战单位,最终击杀战神获得胜利。游戏支持1V1和2V2的PVP天梯玩法,实现了断线重连、录像查看、实时观战、友谊战等功能。

游戏特色:
-经久耐玩的对抗玩法,场场新鲜刺激
-只有实时PVP对战玩法
-全球通服,首款2v2即时策略手游
-所有兵种没有养成,公平竞技的即时策略游戏
-精致的3D乐高风格

最近更新

【更新内容】
1.新英雄<钢刺魔>震撼登场!钢刺魔具有直击敌方英雄,反弹群体伤害的特点!
2.新增黑暗游侠皮肤:月灵女王!月亮的光辉照亮着你,月光看透了你的前世今生!
3.新增山海秘境2号位兵种:嬴鱼!死亡,也能带给人温暖呢!来自嬴鱼的祝福。
【优化内容】
1.特惠礼包折扣力度提高。
2.大神争霸、娱乐中团、疯狂对决等活动的奖励大幅提升。
3.来自春天的祝福,3月月底将引来春天的惊喜活动。
4.修复了广告加载的bug

详细信息

  • 文件大小: 389.30MB
  • 当前版本: 1.4.2
  • 更新时间: 2020-03-06 01:50:22
  • 厂商: 五十一区工作室

宣传图片/截图

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总评分
3.3
最新版本

Android:1.4.2 iOS:1.4.2 近7天 : 0.0

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玩家评价

墨雨成殇 2020-07-23 23:11:25
作为一名war3的一名老玩家,能在手机上看到魔兽的一张图也是挺兴奋的,虽然没玩过原版就是了233
说实话,这个游戏的既视感太严重了。我知道你们是想要还原出来那张图,但是能否多来点创新(至少把音乐换了,照搬也不用把音乐也搬过来)
再来就是这游戏的节奏太慢,或许以前我还能坐在电脑前玩一张rpg地图玩一天,但到了手机上,可能现在大多数人都没有这个时间。所以能不能把节奏加快些。
手机用户23223619 2020-07-23 23:11:21
提前一个月预约了游戏,本来想找找战三国有没有手游的,无意看到了这个。
游戏是个好游戏,评分倒是对得起游戏性。
其他就不提了,我这人比较闲,也就是说好玩的可以拿命肝,氪的方面,肝到肝不动了会氪一点。
可是这个游戏我是肝也没法肝,金币有上限。氪又氪不起,174RMB解锁英雄,300+解锁一个随机法术。前天我花钱解锁了DK,因为存了3天金币才4000+,然后拿存的金币解锁了龙龟。
然后,就没有然后了,签到只有7天,平时没有活动,只能肝金币,解锁一个种族要肝一个月。注意是肝!
正常玩大概要一周。
我上周想解锁啥来着的?
Sakura 2020-07-23 23:11:21
我在魔兽三上玩过PC版的战就战,也看过一些视频,虽然有些忘,但怎么玩还是记得的。
一上来就习惯性的把战力弄到1000,然后点树,想要出砍树的小精灵,结果点了半天,什么都没有,结果第一波就这么废了,那随便点的为了升战力的兵也没办法原价回收了。希望官方加上树木这个资源,可以让这个游戏多一些可玩性,虽然会变难。
这个战神太弱了吧,后期屯一波兵战神就GG了,而且升级就要花钱,想要快点就要氪金,我不反对解锁兵种要花钱,这也是有情可原,可在这种地方也要花钱,就对于萌新来说有点不友好,建议在游戏里拿金币直接升级,每局从零开始。
每日金币上线再提高一点吧,舍不得氪金还肝不了,这让玩家怎么活。
天梯机制在完善一些吧,还记得我10级的时候碰到个20多级的大佬,他用的兵种我都没有,真是气死我了。
チふあ 2020-07-23 23:11:21
从二测开始玩的,到现在也那么久了,弃坑好久了。玩久了还是会腻。我比较喜欢打低端局的无脑屯一级兵,感觉很搞笑
SalvationLight 2020-07-23 23:11:18
有点茫然,我曾经以为这是个好游戏,现在想想也只能凑合了。作为一个常年混在黄铜白银圈的人,我觉得这个游戏再这么下去会劝退新手了。我不太记得是什么时候接触这个游戏的了,没记错是在BH3开放世界更新前后。一开始我还不会玩,早知道和对面拼人海,"这是个策略游戏",这是我的第一印象。
过了几天,打了几轮后开始有感觉了,知道什么时候怎么出兵了。技术上去了,自然段位就高了。又过了些时间,在某黄金段的一局直播间大彻大悟从此开始打战术。"好玩不过脑子"(滑稽),又过了点时间,霜火登场了,一号位刚开始只能非金币购买,重要的是,没有限制!机械要爬楼梯才能上去。(暗示氪金)一开始觉得对我没影响,毕竟觉得只有土豪或者钱多的没地方用才会买。一开始对氪金兵种还是有好感的,毕竟第一次遇到是队友用的,帮我赢了一局。现在可不对了,遇到几乎没法赢,或者就是我找不到对应兵种,理论上无名亡者OK,应该试试去。来看看那些评论"太棒了,每次用都赢"这和某些氪金游戏区别在哪?刚玩的时候,虽然机械很强,但毕竟是辛苦打上去的,没问题,你科技高我活该。但霜火不一样,有钱就行。等到我终于爬到机械军团这个位置了才发现,该死的氪金兵种简直混蛋!可是又无法避免,究竟该怎么玩下去?这个游戏还有坚持的必要吗?选择今天发表是因为今天一下午起伏剧烈,更气的是基本和猿人有关,所以现在感慨一番。
我知道肯定会有人踩我,说我段位低,没资格说这些破话,说过去骂剑圣现在骂猿族(可能前后顺序记错了)或者别的什么理由来怼我。的确,2字头的6位数ID的确算年轻的了,再加上中间断过一段时间没玩。枪兵很强,可是要爬楼梯,猿人也很强,而且不要爬楼梯,为什么不买呢,新手赶紧去买吧,这东西可以帮你上分,还超快。
最后解释二星理由:
1星给过去的氛围,1星给过去的游戏
我希望看着这个曾经的好游戏沦陷。
OneMay 2020-07-23 23:11:18
玩了快一个月,也氪了快两千,我只想说两句,
这游戏宣传推广是不是经费不足?这次更新连公众号都没消息,我甚至百度一下冰龙之女都看不到消息,我说,咱就算没经费,更新日志能不能公众号和贴吧发一发,看看tap和贴吧,按发帖时间排序都是一天前,两天前。公众号最近一篇文快是一个月前了。
说实话,手游玩过不知道多少种,多多少少都氪一点,这游戏我还是很喜欢的,但是感觉这宣发简直是在自甘堕落。贴吧发个帖,公众号更新个文有多难? 都不需要你学什么鹅场那样没事发数据卖萌,就更新发一篇很难吗? 真是怒其不争
向左走 2020-07-23 23:11:16
总得来说游戏是不错,很容易入迷。但是也发现几个问题如果能改进就好了。
1。随机兵种问题:
既然游戏选择了拥有护甲穿透克制机制,那为什么不能每一局随机到的兵种都拥有各种攻击护甲类型。起码一样一个吧。有时候没有攻城,有时候没有魔法,遇到山岭或重甲兵海,真的很无力。这样不仅给游戏增加了不确定因素而且极其影响游戏平衡。这也有违你们使用护甲克制机制的初愿吧。
2。辅助类ai智力低下:
这里指的是辅助加状态类的。这一类辅助靠给队友加回血状态或者加速。但是这些ai实在太弱智,经常不给主力或者残血加状态,一统乱加真的很气人。有时候辅助之间还互相加状态,你给一个11点攻击的萨满同类加个攻速有个卵用啊!真的很气人。希望可以提高一下AI智力。 还有光环回血类技能实在太弱,几乎看不到效果。而且一般抗伤害的也就几个前排,加那几点光环回复根本没卵用,太鸡肋。
3。兵种特色不明显。
这里主要是指骑兵和刺客类兵种。当然这也是我个人的一点建议,希望游戏能增加可玩性。
第一,骑兵。人家好歹也是骑马的对不对。骑马的尽然和步兵一个移速,那还骑什么马。个人建议加快骑兵移速,这样骑兵可以快速支援上一波的残兵。也可以在攻破敌人防线的时候快速通过传送门。这才有骑兵存在的意义。也增加了游戏的可玩性。
第二,刺客。刺客不用多说了,也是这个问题。作为一个刺客和步兵一样对面硬刚,实在是无脑。闪避刺客硬扛也就算了,人家有闪避,其他几个也是,很鸡肋。刺客不是应该刺杀敌方后排的吗?这样来说还是AI的问题。还是建议优化AI,不然的话增加一个指挥系统也行,让玩家操控。比如可以指挥那个兵种针对对方那个兵种为目标,这也并不会很繁琐,还可以解决刺客问题和奶妈乱奶问题。
4。最后一个问题:AOE兵种缺少和太弱。
这个游戏人海战术盛行的原因就是AOE兵种太缺少。现有的几个,要不是价格太高,不适合多造,要不是攻击力太弱AOE能力不足。建议重视这个问题,很影响游戏的战术多样化。
结尾希望游戏能越来越好。这几天很沉迷,氪金问题也不严重,希望继续保持。不要走上tx游戏的道路。
ゝ浅默淡殇ヽ 2020-07-23 23:11:13
战就战总的来说游戏的制度越是是与众不同。游戏中的公平也很高。但是缺陷还是有的。
1:法术如果你不氪金你至少攒1个月以上(可以用金币买法术吗就想问)
2:刷卡是个真奇妙,刷卡总是刷到本来的卡牌。那我此刻就想问一下。既然是随机制度的刷卡。那为什么刷一次后之前的卡牌会重复?(不想说话╰_╯)
3:工会有用吗?木有工会战。木有工会商店。木有工会特殊加成。。(工会你给我死出来。存在感太低了)
4:可以在2v2中查看队友的手中的兵种。这样更能了解队友需要什么。
5:游戏目前模式太过于单一。只有2v2和1v1且差别不大。可以增添一些特殊活动和特殊模式。
好了就提这几点。其他的不说了。
最 后
我想说:玩游戏玩的是情怀 是感情不能盲目的去追求热度和财富。好游戏就应该得到赞赏。
扣你一颗为什么老是刷到重复卡牌的星!
肉松餐包 2020-07-23 23:11:13
玩了两周吧可能,以前就看过堂弟们在war3上玩,一直觉得自己难以驾驭这种游戏,但是手游版很好的优化了游戏过程,让我玩的很爽,今天1v1黄金3已经十连胜了,2v2白银4也已经7连胜了,也算是有一些自己的见解。
这游戏兵种克制真的影响很多,但是也存在人海流多数人无解的状态,给大家分享一个神奇的对局。
前期我:民兵队长+骨弓海。对面:龙虾。我还能是优势。
后期我增加了龙鹰和熊德,把民兵转成山岭,结果对面出了海龟和死灵法师进化成投石车!然后,局势就不同了,我的骨弓打海龟被反伤到死,再加上对面闪电链,立刻就成了对面的优势。
这次对局让我意识到,普通的人海流并非无敌,同时兵种克制真的有机会翻盘。
更加重要的一点是,有钱加有知识,你就能变强,因为我没有更多种类的兵种,甚至没见过海龟,并不知道该如何针对,我也没有任何aoe治疗法术,报不了我的后排。
而且对面之后还有aoe奶,我只有冰霜冰两下,实在无奈。
总之,需要大量金钱解锁兵种和法术,同时又限制每日获得金币上限,获得法术碎片只有每日三个宝箱,种种行径让我对这款游戏的捞钱方式深感遗憾。
我也算是本身就对这个游戏存在好感的玩家,若是新手且微氪无氪玩家很容易体会到贫富差距。
希望运营商能够增加玩家一些获得收入的方式,法术体验卡可以更人性化一些,增加金币获得上限,又或者定期活动福利之类的。
浅吟清唱 2020-07-23 23:11:13
想了想还是已卸载吧,来写个评论,去年九月还是十月入的坑,
开始挺好的当对战玩开开兵攒攒法术也很开心
月卡也在氪,有小的充值礼包也氪,算是个微氪玩家了
但是近几次的更新让我找不到玩下去的动力了
第一当然是取消每日的钻石获取改成战币,我一个月卡党不指望能换剑圣,我现在七个皇冠我想要个炎法是彻底没戏
第二我拿钻石买的吸血光环,商店能用法尘换了,表示吃了屎一样难受
第三每日任务有几天的太逼肝了,突破几百,连胜三次,我根本不敢打上去啊,一个三连的任务分高了做心态要爆炸,
还是卸载了吧
游戏ok
只是更新的不适合我了
玩动了还是玩cq养老吧
这个游戏再玩心态吃枣要崩
极彩色 2020-07-23 23:11:11
不知何时,全世界各地,都开始了解圣物这一物品,一开始,人们若无其事,只当它为虚幻之物,直到世界的中心,开始发生异变,无故形成一个巨大的王座,王座上,一顶耀眼皇冠。
“那是万能的许愿机,”冥界的深渊魔王说道。
“圣物,又再次诞生了,”兽族暗影萨满说道。
“这才是配得上我的皇冠,”海洋的美杜莎说道。
“一顶至尊帽子,”人族矮人王说道。
“上帝的恩赐,”精灵族的大恶魔说道。
“科技之光,”机械军团的暴龙兽说道。
“使我的亡灵复活的珍宝!”亡灵族的领主说道。
圣物璀璨耀眼。
七个种族,为了圣物展开的战斗,渐渐打开了序幕。
各种残暴血腥的厮杀。
如同地狱。
雷声高不过战士的咆哮。
闪电比不过法师的魔法。
雷雨多不过射手的疾矢。
高山抵不住牛头的撞击。
白云罩不住飞龙的翱翔。
森林顶不住兽人的践踏。
土地经不起巨人的摧残。
房屋防不住美拉的破坏。
人族流下的血使盾牌飘起。
尸体被亡灵噬咬的血肉模糊。
精灵的能源一次次走向尽头。
海洋军团的尸体沉入海底。
机械军团的零件破烂不堪。
圣物渐渐失去光彩。
七个种族战力大损,人族获得圣杯,但,圣杯似乎完全没有力量。
世外种族来到了这个世界。
圣物是个谎言,曾经和谐共处的七大种族,为了圣物各自伤害。
放弃曾经的山盟海誓。
放弃曾经的共同利益。
放弃曾经的纯洁友谊。
七大种族终于醒悟,圣杯的背后是魔王的嘴脸。
但这个世界,如地狱般,森林被破坏,水源枯竭,高山不在,已无再起之势。
世外种族准备肆杀剩下的七大种族,七大种族再次合并,却无法再有力量。
终于,神的旨意下来了。
圣杯碎裂,从中出来一个天神。
人族给予他最强的剑。
兽族给予他最坚固的铠甲。
精灵族给予他最高等的祈祷。
亡灵族给予附魔的戒指。
海族给予他最快的龙。
冥界给予他。。。
机械给予他。。。
“愿风指引你的道路。”
“愿圣光与你同在。”
“艾泽拉斯万岁。”
精灵们颂唱:“愿你的剑锋利如初,愿你的盾坚固无比,愿你的意志坚贞不移,愿你的心房炙热无比。”
勇者踏着步伐,七大种族为其祷告,为其鼓励,寄全部希望于他。
“愿你剑锋所指,所向披靡。”
勇者去了,却不再回来,但是世外种族突然消失了,七大种族再现当年辉煌。
只不过,多年之后。
又一个圣杯出现了。
哇。。。。好累啊啊啊。(⑉・̆⌓・̆⑉)
这个游戏,蛮不错的,好像是用了魔兽的世界观。
这是一个卡牌+moba游戏
哇,都不会写评论了,整理整理。
卡牌有技能,而且绝对公平,加上英雄系统,使得游戏特色丰满,不过好像某皇室,不过卡牌可以看成建筑,建筑出兵,简直就是只有建筑的皇室,但是7大种族,卡牌丰富,还是有可取之处的,画风良好,但是还不是特别有毒,四星吧,评论结束,累死了
一只小怪兽 2020-07-23 23:11:11
▶前言:游戏挺好玩,尽情玩耍吧~
▶评论标题:一款良好的即时策略竞技游戏
▶简评:①这是今日推荐的游戏,官方游戏宣传片吸引了我,便下载体验一下,发现游戏还挺不错的。
②这是一款竞技游戏,双方玩家可在己方基地放置兵种棋子,每过段时间便会棋子便会召唤相应的兵种,兵种间相生相克,还有各种法术加以辅助,打法也是千奇百怪参差不齐,战场形式也就瞬息万变。玩家可以在你来我往的激情对战中,体验到大军压境的紧张感和直逼敌阵的成就感。
③游戏兵种建模使用的是像素风格,兵种多数参考魔兽人物。现游戏并没有可充值的地方,开发商也在不断对兵种属性进行调整,游戏平衡性维持在一个相对稳定的状态,是一款良好的即时策略竞技游戏。
④游戏兵种法术杂多,新手玩家一开始难以掌握各种兵种法术的妙用。开发商特设有闯关模式,闯关模式对游戏内容有详细的讲解新手玩家可以在里面进行学习。
⑤我刚进去一直在黄铜段吊打新人,开心得不得了,哈哈哈~
▶评分:
游戏画面:⭐⭐⭐⭐
游戏音乐:⭐⭐⭐⭐
游戏创意:⭐⭐⭐
游戏平衡性:⭐⭐⭐⭐
游戏推荐值:⭐⭐⭐⭐⭐
总评:⭐⭐⭐⭐
(PS:总评不代表其他各项评分的平均值,本则评论纯属个人主观意见,仅供参考)
完结撒花∠※∠※∠※
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