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这个游戏相比起其他我玩过的网游,有很多做的优秀的地方,包括不逼氪,养成系统足够复杂,绝大多数装备不需要氪金也能得到等。但和大部分rpg游戏一样,玩到中期时没有了初期的新鲜感,有一点腻。正常刷个剧情都可能被剧情卡住,完全没有当初玩金x的感觉(剧情足够丰富,线路足够多,难度上涨得适宜)。我现在靠着每天扫荡,活动,擂台之类的勉强升到了41级,感觉再升一级都和登天一样难。不知官方可不可以退出一些能让新玩家快速跟上大部分玩家的等级的功能。我觉得作为rpg网游,这种做法完全没问题,毕竟满级后的养成、刷本、刷装备才是这种游戏的核心所在吧,mmorpg先辈WOW已经证明了这种做法是可取的。就算不想让新玩家一下子升级太快接触的新内容太多而头昏脑涨的,增加一下游戏中期的趣味性应该也不难吧?
希望官方能好好考虑一下我的观点,如果我因不懂游戏设计方面的知识而在上文的话中犯了错也请不要笑话我,我觉得有时候一个普通玩家的视角能看到的不一定比从设计者的视角看到的要少。
最后感谢松鼠能给我们一个如此完美的江湖!
1、我想知道体力能随时间自己回复么?我没注意。
2、就是只有能实力碾压才能自动跳过这个难搞了,我都超过那么多级了我还打那能碾压的地图?希望能改成完美(打死完全图怪)通过一次地图,下次进图能自动跳过或者实力超过五分之一(50级时)、四分之一(40级时)、三分之一(30级时)这样子之类的,实力差不多或低于的要操作才能过。
铁石岛有待加强啊
emmm
身为一个刚刚高考完但还没过18生日的人……这个90分钟限制太难受
不过因为人物武学太多,都不知道怎么选择,很多时候都得看着攻略进行┐(─__─)┌